Bei der Diskussion um den Archetyp gilt es zu bedenken, dass dies _Vorschläge_ für serientypische Charaktere sind, man sich jederzeit aber auch was eigenes ausdenken kann.
Regeltechnisch definiert der Archetyp ja lediglich, welches Attribut man auf 5 setzen darf, welche Fertigkeit auf 3, und was für ein besonderes Talent man sich aussuchen kann.
Wer Jill Milburn, die Sexterapeutin spielen möchte, wählt Empathie als Attribut, Manipulieren als Fertigkeit und erfindet das Talent "Befreiendes Gespräch", was "Shepherd" entspricht und es kann losgehen.
Und was das Kampagnenspiel angeht: Dafür ist das System doch gemacht. Ausgehend von der Zuflucht startet man immer wieder Expeditionen in die Wildnis, spielt Probleme innerhalb der Zuflucht oder mit anderen Fraktionen aus und weicht dabei so gut es geht den Zombies aus. Das reicht doch für ein Dutzend Sessions locker. Was will man da mehr?