Autor Thema: Wer mag Splittermond noch und warum?  (Gelesen 7553 mal)

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Offline Kyrun

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Wer mag Splittermond noch und warum?
« am: 3.09.2023 | 20:33 »
Hallo zusammen. Ich habe hier in anderen Threads nie ein Geheimnis draus gemacht das ich persönlich Splittermond für das beste Fantasy Rollenspiel halte das es gibt. Ich mache dieses Hobby schon seid über 30 Jahren und habe demnach schon fieles gespielt. Ich kann hier schlecht auflisten was mir an Splittermond gefällt weil mir daran alles gefällt. Ich kann nur sagen warum. Das für mich perfekte Spiel zu finden war sicher nicht leicht und schnell und ohne Umwege über andere Systeme ging es auch nicht. Aber der Hauptgrund ist sicherlich das ich kein Anfänger oder Einsteiger mehr bin und Splittermond daher mit seiner Regel dichte kein Problem oder Hindernis darstellt. Jeder ist hier herzlich eingeladen zu sagen warum er oder sie die Begeisterung für dieses phantastische Spiel teilt. Kritik kann auch geäußert werden. Nur wenn es geht keine Vergleiche zu anderen Spielen ziehen. Denn mich nerven solche Vergleiche nur weil aus meiner Sicht Splittermond einzigartig ist und mit nichts zu vergleichen.

Offline caranfang

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #1 am: 3.09.2023 | 20:43 »
Ich würde mal sagen, dass Splittermond das bessere DSA ist. Man hat aus den Fehlern von DSA gelernt und sie bei SpliMo nicht wiederholt. und deshalb mag ich SpliMo, auch wenn ich einige Entscheidungen der Redaktion der letzten Jahre eher ablehne als gutheiße.

Offline Prisma

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #2 am: 3.09.2023 | 23:24 »
Denn mich nerven solche Vergleiche nur weil aus meiner Sicht Splittermond einzigartig ist und mit nichts zu vergleichen.
Wow, das ist mal eine Ansage! Nichts geht über ein selbstbewußtes Stehen zu seinem Lieblingsspiel.
Wir beide stehen in dieser Sache zwar auf verschiedenen Planeten - wahrscheinlich trennen uns eher Galaxien  >;D - aber über Geschmack lässt sich bekanntermaßen nicht streiten. Ich finde es aber sehr schön, dass Du Dein Lieblingsrollenspiel gefunden hast. :d
Ich habe früher auch so eine Phase als Suchender gehabt und weiß wie gut es sich anfühlt dieses eine Fantasyspiel zu finden, welches alles was einem wichtig ist erfüllt (bei mir war es Arcane Codex).

Genieße das Gefühl! :) 
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Offline Kyrun

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #3 am: 3.09.2023 | 23:29 »
Oder man gönnt es den Leuten hier einfach mal das sie Splittermond gut finden und hier auch mal seelenruhig äußern können warum das so ist. Und dann geht es schon in die richtige Richtung.

Offline Kyrun

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #4 am: 3.09.2023 | 23:36 »
Danke Prismen. Gut das du da Verständnis für hast. Und das du mit Arcane Codex dein Top Favoriten gefunden hast finde ich gut.

Offline Boba Fett

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #5 am: 4.09.2023 | 09:53 »
Moin!

Ich muß mal was loswerden:

Ich habe hier in anderen Threads nie ein Geheimnis draus gemacht das ich persönlich Splittermond für das beste Fantasy Rollenspiel halte das es gibt.

Wow, das finde ich gut und das macht mich neidisch!
Und das soll jetzt keine Verarsche sein, denn ich bin wirklich neidisch, denn das Gefühl hab ich leider bei keinem System (vielleicht bei einem, aber das mag grad keiner mitspielen und vermutlich würde ich, wenn wir es spielen auch gleich wieder irgendwo unzufrieden sein).
Insofern Daumen hoch für dieses Bekenntnis und sei dir bewusst, dass viele - auch wenn die es nicht schreiben mögen - auch neidisch sind, dass jemand mit einem System rundherum zufrieden und begeistert ist.
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Grimrokh

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #6 am: 4.09.2023 | 11:58 »
Für mich sind die Highlights des Systems die tollen Regeln zur Charaktererschaffung, mit denen man wirklich gut und effektiv einen Abenteurer generieren kann, der für einen selbst maßgeschneidert ist und dessen Werte das auch regelseitig ideal widerspiegeln. Das Ticksystem konnte mich nach anfänglicher Skepsis auch voll überzeugen, da es die Zeitspanne unterschiedlicher Handlungen einfach viel besser und genauer darstellen lässt als ein Rundensystem. Auch das Fertigkeitensystem mit den Meisterschaften finde ich sehr gut, genauso wie das Würfelsystem an sich. Ebenso gefallen mir das Magiesystem und das Craftingsystem sehr gut.
Die Spielwelt selbst ist ebenfalls groß und vielfältig genug, um Regionen zu finden in denen man das Setting vorfindet, das stimmig zu den Gruppenvorlieben passt.

Eigentlich gibt es nur wenige Punkte die ich für wirklich verbesserungswürdig halte: Die Berechnungsformel für Patzerauswirkungen beim Zaubern und die Aktive Abwehr fallen mir spontan ein.
« Letzte Änderung: 4.09.2023 | 13:45 von Grimrokh »

Offline Sgirra

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #7 am: 4.09.2023 | 12:22 »
Erst einmal meinen Glückwunsch, dass du dein System gefunden hast. Ganz ehrlich, das ist toll!

Ich selbst habe nicht das System, einfach weil ich schon lange nicht mehr "monotheistisch" spiele (woran an sich nichts Falsches ist) und Abwechslung mag. Allerdings habe ich auch ein Spiel, das alle anderen schlagen würde, wenn ich vor der Wahl stehen würde, nur noch ein Rollenspiel spielen zu dürfen (in meinem Fall: Invisible Sun).

Ich mag das Setting von Splittermond, das für mich alle andere All-in-Fantasy (vor allem aus deutscher Schöpfung) schlägt. Die Einbindung der Feen, interessante Twists auf bekannte Topics und ein allgemeiner Sense of Wonder machen Lorakis wirklich einzigartig. Ich finde es daher sehr schade, dass der Produktausstoß sich von der Uhrwerk-Insolvenz immer noch nicht erholt hat. Die Welt verspricht viel, die bisherigen Quellenbände haben ein hohes Niveau gehalten, und es wäre schön, mehr von den phantasischen Regionen zu lesen, die bisher nur grob umrissen sind.

Wir hatten es ja schon an anderer Stelle: Die Regeln und gerade die Tickleiste sind für mich der Dealbreaker. Das heißt nicht, dass ich es dir und anderen nicht gönne, darin ihr Glück gefunden zu haben. Maximale Gönnung, und allen so, wie es ihnen gefällt! Schließlich braucht es hingebungsvolle Fans, damit das Setting fortbestehen kann. Und das Tolle an unserem Hobby ist ja, dass man für ein Setting, das einen begeistert, nicht an die Regeln gebunden ist, mit denen es ausgeliefert wird.
« Letzte Änderung: 4.09.2023 | 14:39 von Sgirra »
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Offline Tintenteufel

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #8 am: 4.09.2023 | 12:34 »
Das ist beim Diskussionstitel "Wer mag Splittermond noch und warum?" nicht gerade sehr zielführend und kann komplett in die nicht geplante Richtung gehen.

Ich hab das Thema nur geöffnet, weil ich den Betreff so provozierend fand, nur um festzustellen, dass es so überhaupt gar nicht gemeint war/ist.
Wirklich schön, dass du Kyrun dein Spiel gefunden hast! *etwas neidisch*
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Offline Prisma

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #9 am: 4.09.2023 | 14:24 »
Um eventuellen Missverständnissen entgegenzuwirken, bzw. diesen abzuhelfen: Ich meinte meine Sympathiebekundung weiter oben im Thread ehrlich und ohne Verarsche. Auch wenn Splittermond nicht den selben Platz in meinem Herzen einnimmt wie bei Kyrun, heißt dies nicht, dass ich mich nicht für ihn freue. Wie gesagt, war ich selbst jahrelang auf der Suche nach einem Fantasyrollenspiel, welches meine Bedürfnisse erfüllt und kenne das gute Gefühl der Zufriedenheit und Begeisterung, wenn man es dann endlich findet. Ich finde es großartig, dass er sich so für sein Lieblingsspiel einsetzt, denn ich habe in anderen Foren die Erfahrung gemacht, dass dies nicht immer leicht ist.
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Offline Kyrun

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #10 am: 4.09.2023 | 15:42 »
Nein Prisma es war auch nicht auf dich bezogen sondern auf Js. Und danke an Boba für deine Ehrlichkeit. Das Gefühl das es Neider gibt die es aber nicht gerne zugeben habe ich schon länger. Das sind besonders die die ein Spiel das man gut findet gnadenlos zereden und negativ kritisieren. Das ist auch einfacher als zuzugeben das man Seins einfach nochnicht gefunden hat. Vergleiche wollte ich deswegen keine weil mich die ständigenVergleiche bei Orkenspalter mit dsa nurnoch nerven.  Aus meiner Sicht haben Splittermond und Dsa nichts gemeinsam. Ausgenommen das ich die Ansicht teile das Splittermond das bessere dsa oder besser gesagt das bessere deutsche Rollenspiel ist. Aber das ist Geschmackssache und darum geht es hier ja auch.

Offline YY

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #11 am: 4.09.2023 | 19:37 »
Aus meiner Sicht haben Splittermond und Dsa nichts gemeinsam.

Regeltechnisch vielleicht nicht oder zumindest wenig, aber angesichts der (Erst-)Autoren und der Entstehungsumstände ist es schon ziemlich deutlich "Dann machen wir eben unser eigenes DSA! Mit Splitterpunkten und Mondtoren!" ;)
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
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Offline felixs

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #12 am: 4.09.2023 | 19:57 »
Ich mag Splittermond grundsätzlich gern, weil ich die Welt mag. Die Regeln finde ich nicht so toll, aber die Welt gefällt mir sehr gut.
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Offline Weltengeist

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #13 am: 4.09.2023 | 21:05 »
Eigentlich habe ich Splittermond - die Welt und die Regeln - eine Zeitlang ziemlich geliebt. Gescheitert ist unsere Beziehung letztlich daran, dass ich es als Spielleiter nie geschafft habe, wirklich den Überblick über alles zu behalten. Für mein löchriges Gedächtnis war es letztlich leider doch zu crunchy. Schade. Es steht aber alles noch hier im Regal, und ich würde auch niemals sagen, dass ich es nie wieder anfassen werde.
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Offline Swanosaurus

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #14 am: 5.09.2023 | 03:44 »
Ich finde Splittermond auch immer noch ziemlich sympathisch. Ich werde weder Welt noch Regeln noch mal spielen, aber beide imponieren mir auf ihre Art gehörig, und wäre ich wieder 14 und hätte die Zeit und Energie in einer Rollenspielwelt aufzugehen, es wäre Lorakis! Ein bisschen wünsche ich mir immer noch eine rundumverschlankte 2nd Edition, und dann denke ich wieder: Nee, das ist eigentlich gar nicht der Punkt an SpliMo, es ist schon bestens so, wie es ist, nur halt leider nicht für mich.
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Offline Kyrun

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #15 am: 5.09.2023 | 14:58 »
Eine zweite Edition wird es so bald nicht geben da die Weld ja noch lange nicht ganz ausgearbeitet ist. Und laut Verlag macht es da dann keinen Sinn eine neue Edition herauszugeben. Was verständlich ist wenn die Weld noch nicht ganz steht. Ausserdem habe ich den Eindruck das mit einer neuen Edition auch die Weld erweitert wird also ein neuer Kontinent mit erscheint. Ob sich dann am Regelwerk was ändert denke ich eher nicht. Es werden wohl eher neue spielbare Völker sein und fielleicht andere Magieregeln. Aber wer Weiss was uns da noch so erwartet.

Offline Horadan

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #16 am: 5.09.2023 | 15:33 »
Ich mag Splittermond auch sehr. Und kann mich noch gut erinnern, wie ich das Regelwerk gelesen habe und immer wieder dachte: "Ja, das ist einfach, klar und ich weiß sofort wie das grundlegend funktioniert, aber da kommt noch mehr und das baut alles sauber auf dem Fundament auf!"
Im Gegensatz zu (um jetzt mal die beiden großen Fantasy-Systeme in Deutschland zu nennen) DSA - mit dem ich groß geworden bin -, das mit tausenderlei komplexen Ausnahmeregeln daher kommt, oder zu D&D, bei dessen Grundregeln ich mich beim Lesen immer gefragt habe: "Und was ist da jetzt der Grundmechanismus? Wie würfel ich denn da überhaupt?" (Inzwischen habe ich auch D&D kapiert, hatte da wohl auch einfach mehr erwartet ...)

Und auch wenn ich jetzt durchaus so meine Probleme mit Splittermond habe - insbesondere der Spielleitung könnte es sich durchaus einfacher machen -, denke ich doch das es für meinen Spielstil und den meiner Gruppe aus Spielersicht ideal ist: Der Grundmechanismus ist ganz einfach und vollkommen ausreichend. Aber  wenn man tiefer rein will und seinen Charakter in allen Blautönen [emoji6] schillern lassen will, dann lässt sich da ganz viel machen, ohne alle anderen zu nerven. Und bei den entscheidenden Proben lässt sich immer noch hier ein Pünktchen und da noch ein Vorteil generieren oder finden ...

Offline Sgirra

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #17 am: 5.09.2023 | 15:51 »
Eine zweite Edition wird es so bald nicht geben da die Weld ja noch lange nicht ganz ausgearbeitet ist. Und laut Verlag macht es da dann keinen Sinn eine neue Edition herauszugeben. Was verständlich ist wenn die Weld noch nicht ganz steht.
Gewissermaßen steht die Welt dank Die Welt;) Ich glaube nicht, dass zwangsläufig jede Regionalbeschreibung erschienen sein muss, bevor man einen Editionswechsel machen "darf". DSA hat mehrmals die Edition gewechselt, bevor alles beschrieben war (erst vor dem Wechsel auf DSA 5 tauchte der Anspruch des Verlags auf, alle Regionalbeschreibungen zum Ende von DSA 4.1 komplett haben zu wollen). Das gleiche gilt für Midgard (hier hört mit der neuen Edition sogar die alte Welt auf, bevor alles beschrieben ist). Zumal es mit dem jetzigen Output sehr, sehr lange dauern würde; und wahrscheinlich auch, wenn der Output wieder auf das Vor-Insolvenz-Niveau anzieht: Es gibt da noch eine ganze Menge Regionen …

Ich würde im Gegenteil sogar sagen, dass eine Edition in einem absehbaren Zeitraum sogar Sinn machen könnte. Marketingtechnisch sind neue Editionen einfach der Aufmerksamkeitsgarant, um neue Spieler:innen zu erreichen. Nach den etwas unruhigen Fahrwassern der letzten Jahren könnte dies Splittermond in der allgemeinen Wahrnehmung wieder ordentlich nach vorne katapultieren. (Selbst D&D legt nach 10 Jahren 5E nach – und 5E und Splittermond sind in etwas gleich alt.)
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Offline Weltengeist

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #18 am: 5.09.2023 | 16:05 »
Ohne den Thread derailen zu wollen, aber du hast ja selbst angefangen:

Eine zweite Edition wird es so bald nicht geben da die Weld ja noch lange nicht ganz ausgearbeitet ist.

Eine zweite Edition wird es so bald nicht geben, weil Uhrwerk dazu weder die Manpower noch die Geldschatulle hat. Wenn man sich das Splittermond-Output der letzten Jahre so anschaut (rein mengenmäßig), dann ist eine neue Edition mMn derzeit völlig utopisch.
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Offline Feuersänger

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #19 am: 5.09.2023 | 17:28 »
Selbst wenn es ein Publikum gäbe, für das der Aufwand sich lohnen würde, scheint es doch nicht unbedingt Leidensdruck zu geben. Am ehesten lese ich von Splimo-Spielern die Kritik, das Spiel sei auf höheren HG zu leicht (die Helden walzen einfach über alles drüber). Das ließe sich mE auch durch eine Highlevel-Kampagne mit entsprechenden Gegnern in den Griff kriegen. Ausufernde Balanceprobleme der SC untereinander (vgl D&D 3E) scheint ja eher nicht das Thema zu sein.

 
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Online Marduk

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #20 am: 5.09.2023 | 19:39 »
Ausufernde Balanceprobleme der SC untereinander (vgl D&D 3E) scheint ja eher nicht das Thema zu sein.

Oh doch, aber sowas von. Optimierte Charaktere spielen in einer ganz anderen Liga, als nicht optimierte
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Offline Feuersänger

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #21 am: 5.09.2023 | 19:50 »
Okay, das seh ich jetzt aber erstmal so pauschal gesprochen nicht als problematisch an. Im Gegenteil stört mich diese Gleichmacherei mancher Systeme enorm, wo sämtliche Bemühungen um System Mastery im Keim erstickt werden und am Ende alle das gleiche tun.

Problematisch wird es für mich, wenn bestimmte, an sich thematisch stimmige Charakterkonzepte von vornherein zum Scheitern verurteilt sind, weil das System eben bestimmte "Builds" über die Maßen bevorzugt.
Wie zB in D&D3 die klassische Mundane/Caster Dissonanz, oder selbst wenn wir nur rein mundane Kämpfer anschauen, die Aussichtslosigkeit des Zwei-Kurzschwerter-Kämpfers gegen den Zweihänder-Schwinger.

Da zumindest habe ich in SpM den Eindruck, dass man mit dem gleichen Level an System Mastery aus jedem Konzept so ungefähr die gleiche Effizienz herausholen kann. Oder nicht?
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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #22 am: 5.09.2023 | 21:10 »
Okay, das seh ich jetzt aber erstmal so pauschal gesprochen nicht als problematisch an. Im Gegenteil stört mich diese Gleichmacherei mancher Systeme enorm, wo sämtliche Bemühungen um System Mastery im Keim erstickt werden und am Ende alle das gleiche tun.

Problematisch wird es für mich, wenn bestimmte, an sich thematisch stimmige Charakterkonzepte von vornherein zum Scheitern verurteilt sind, weil das System eben bestimmte "Builds" über die Maßen bevorzugt.
Wie zB in D&D3 die klassische Mundane/Caster Dissonanz, oder selbst wenn wir nur rein mundane Kämpfer anschauen, die Aussichtslosigkeit des Zwei-Kurzschwerter-Kämpfers gegen den Zweihänder-Schwinger.

Da zumindest habe ich in SpM den Eindruck, dass man mit dem gleichen Level an System Mastery aus jedem Konzept so ungefähr die gleiche Effizienz herausholen kann. Oder nicht?
Problematisch wird es, wenn MinMaxer zusammen mit eher "normalen" Spielern in der Gruppe sind oder auf eine SL treffen, die keine Lust hat so tief ins System für diesen Grad der Mastery einzusteigen. Habe ich schon erlebt und das macht keinen Spaß
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Offline felixs

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #23 am: 5.09.2023 | 21:16 »
Problematisch wird es, wenn MinMaxer zusammen mit eher "normalen" Spielern in der Gruppe sind oder auf eine SL treffen, die keine Lust hat so tief ins System für diesen Grad der Mastery einzusteigen. Habe ich schon erlebt und das macht keinen Spaß

Das Problem haben aber die meisten Systeme, oder?

Ist halt generell eine Frage des von Feuersänger beschriebenen Phänomenn "System Mastery". Ich kann damit überhaupt nichts anfangen, nehme aber zur Kenntnis, dass manche Leute das mögen, bzw. dass das für manche Leute ein wesentlicher Spaßfaktor ist. Je nachdem, wo man auf dem Spektrum "Regel- und Optimierspaß" steht, hat es halt grundsätzlich mehr oder weniger Sinn, zusammen zu spielen.

Splittermond ist recht komplex, da gibt es dann fast notwendig große Unterschiede in dem, was Spielfiguren können oder halt nicht, je nachdem, wie man die gebaut und gesteigert hat. Ist ja bei so vielen Stellschrauben fast notwendig so. Bei Midgard z.B. waren die Figuren von Leuten, die sich sehr für Optimierung interessiert haben, auch immer stärker als die der Spieler, die das nicht interessant fanden.

Mir fällt eigentlich kein halbwegs komplexes Regelsystem ein, welches dieses Phänomen nicht hat. Aber natürlich gibt es Abstufungen und jemandem, der mehr Optimierfreude mitbringt als ich wird sowas eher auffallen und die kleinen Unterschiede sind dann wichtiger.
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Online Marduk

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #24 am: 5.09.2023 | 21:37 »
Das Problem haben aber die meisten Systeme, oder?

Bei Splittermond ist es aber deswegen schlimmer, weil die Entwickler nahc eigener Aussage besonderen Wert auf das Balancing gelegt haben. Auf diesem Altar wurde zum Beispiel auch die kreative Anwendung von Sprüchen geopfert (du kannst zum Beispiel mit dem Zauber Wasserstrahl kein Feuer löschen.)  und trotzdem ist das Balancing grottig
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Offline Feuersänger

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #25 am: 5.09.2023 | 23:08 »
Das Problem haben aber die meisten Systeme, oder?
<snip>Mir fällt eigentlich kein halbwegs komplexes Regelsystem ein, welches dieses Phänomen nicht hat. Aber natürlich gibt es Abstufungen und jemandem, der mehr Optimierfreude mitbringt als ich wird sowas eher auffallen und die kleinen Unterschiede sind dann wichtiger.

Stimmt absolut. Und natürlich kommt es nicht selten vor, dass es unter den Spielern einer Gruppe da unterschiedliche Vorlieben gibt. Aber insbesondere einem SL, der keinen Bock hat sich mit den SpM-Regeln zu beschäftigen, würde ich halt sagen: dann nimm ein anderes System. Nimm _irgendein_ simples Simplon-System, das dir keine Bauchschmerzen bereitet.
Mir fällt auch grad eine Runde ein (aber nicht SpM) mit einem SL, der auf die Regeln keinen Bock hatte, und da kann ich euch sagen, das macht auch als Spieler keinen Spaß.

Also wie gesagt -- dass in einem einigermaßen komplexen System ein interessierter und engagierter Spieler (vulgo Powergamer) das Haus stärker rockt als ein trüber Casual, für den am liebsten alles automatisch gehen soll, kann man NICHT als Schwachpunkt des Systems werten!

Auf diesem Altar wurde zum Beispiel auch die kreative Anwendung von Sprüchen geopfert (du kannst zum Beispiel mit dem Zauber Wasserstrahl kein Feuer löschen.)

Da muss ich echt sagen, _solche_ Raumzeitfaltungen sind es viel eher, die mir den Bock auf ein System vermiesen. Ich meine, was SOLL denn der Quatsch? Bricht nur die SoD und ist sonst zu nix gut.
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Offline Kyrun

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #26 am: 5.09.2023 | 23:10 »
ok und jetzt dann bitte wieder zum ursprünglichen Thema zurück. Es geht hier schließlich nicht um eine zweite Edition sondern um die aktuelle noch immer bestehende

Offline Kyrun

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #27 am: 5.09.2023 | 23:19 »
Die Schwächen und negativen Sachen über Splittermond kann ich in anderen Threads wenn ich es wollte Zuhauf lesen bis es mir an den Ohren wieder raus kommt. Hier Aber geht es darum zu sagen warum man Splittermond mag. In diesem Sinne bleibt bitte beim Thema.

Offline Belfionn

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #28 am: 6.09.2023 | 22:54 »
Ich mag Splittermond auch sehr!

Besonders gefällt mir, dass es einen einheitlichen und leicht verständlichen zentralen Mechanismus mit recht gut abschätzbaren Wahrscheinlichkeiten gibt. Auch die vielfältigen Möglichkeiten der Charaktererschaffung finde ich interessant. Die Tickleiste als ziemliches Alleinstellungsmerkmal finde ich auch super. Ich verstehe, dass das Konzept einigen zu brettspielig ist, aber mir gefällt es. Da es mir wie anderen hier aber als SL schwer fällt, den Überblick zu behalten, da es sooo viele Möglichkeiten, Meisterschaften usw. gibt, bevorzuge ich die Kompaktregeln, die mit der Einstiegsbox kamen.

Die Welt Lorakis mag ich sehr und die bisherigen Regionalbände finde ich fast alle hervorragend und anregend. Sie sind klar strukturiert, fangen die Stimmung der Landstriche gut ein, bieten genug Details für ein tiefes Eintauchen und lassen dabei genug Platz für eigene Ideen. Auch wenn ich die Regionen nicht bespiele, lese ich die Bände gerne.

Wäre mir Splittermond zu Schul- und Studienzeiten begegnet, wäre es definitiv mein absolutes Lieblings-RPG geworden und ich hätte mich wahrscheinlich darin komplett vertieft. Leider spiele ich mit meiner Gruppe nur noch sporadisch, was aber nicht an Splittermond sondern am echten Leben liegt.  :-\

Offline Kyrun

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #29 am: 6.09.2023 | 23:24 »
Das kann ich gut verstehen. Splittermond eignet sich am besten als Hauptsystem wenn man regelmäßig spielt. Das Angebot einer alternativen regel leichteren Variante die auch weiter bedient wird und alternativ weiter spielbar bleibt ist bei Splittermond einzigartig. Bei anderen Spielen ist nach ein paar Abenteuern mit der Einsteiger Box einfach mal Schluss und man muss auf das Voll Regelwerk zugreifen. Ist die Box durch und ausgelutscht ist Schluss und sie dient als Bruchstütze im Regal. Bei Splittermond ist das nicht so. Einer der grossen Vorteile dieses herrlich guten Rollenspiels.

Offline Takur

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #30 am: 11.09.2023 | 18:08 »
Ich mag Splittermond vor allem, weil mir die Welt gut gefällt.

Sie ist nicht so "klein" wie Aventurien (und m. E. auch nicht so voll mit popkulturellen Anspielungen und Wortspielen), bietet - auch weil die aktuelle Geschichte und die Länder nicht zu kleinteilig beschrieben sind - viel Platz für eigene Ideen und auch größere Plots. In Aventurien musste ich schon mein Hirnschmalz anwerfen, wenn ich auch nur eine Armee von 100 Mann aufmarschieren lassen wollte.

Durch die Ausdehnung der Welt fallen auch die zeitlichen Differenzen nicht so auf (in Avneturien lagen ja tw. an antiken o. frühmittelalterlichen Kulturen orientierte Gegenden m. E. zu nahe an frühneuzeitlichen oder sogar noch moderneren Settings)
Und während manche Kulturen m. E. recht "Vanilla" wirken (Selenia und Farukan z. B.) sind andere ein interessanter "Neumix" aus Ideen (z. B. Zwingard) oder orientieren sich an Kulturen, die sonst etwas seltener thematisiert werden (Zhoujiang, Jaguarkrieger).
Auch die Feenwelten das Konzept der Mondpfade finde ich interessant umgesetzt.

Das Regelsystem hat (bisher) ein gutes Gleichgewicht zwischen komplex und einfach.

Offline Kyrun

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #31 am: 12.09.2023 | 16:34 »
Das stimmt. Die Weld ist schon gross und bietet fiele Freiheiten. Manche Sachen sind klar beschrieben aber trotzdem ist es eher open World da fiele Gegenden nochnicht erforscht sind. Und es fiel Wildnis gibt. Die Regeln sind gut gewichtet aber man kann getrost was weglassen oder hausregeln und die Regeln funktionieren trotzdem. Ich mag Lorakis wegen den Feen Welten und weil es mich sehr stark an skyrim oder im ganzen an Tamriel erinnert. Ausserdem ist für mich der dunkle Kristall immernoch der beste Fantasy Film und warum ich deswegen die Vergangenheit mit der Herrschaft der Drachlinge (Skekse ) gut finde brauch ich wohl nicht weiter zu erklären.

Offline Olibino

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #32 am: 13.10.2023 | 19:50 »
Splittermond ist tatsächlich das einzige System, von dem ich mir gelegentlich ein Quellenbuch kaufe. Obwohl ich es schon seit Jahren nicht mehr spiele.

Von Lorakis geht für mich schon ein Zauber aus. Und alle Quellenbücher die ich bisher gelesen habe sind liebevoll und voller Abenteuerideen beschrieben.


Offline Nazir ibn Stonewall

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #33 am: 14.10.2023 | 13:04 »
Splittermond ist tatsächlich das einzige System, von dem ich mir gelegentlich ein Quellenbuch kaufe. Obwohl ich es schon seit Jahren nicht mehr spiele.

Von Lorakis geht für mich schon ein Zauber aus. Und alle Quellenbücher die ich bisher gelesen habe sind liebevoll und voller Abenteuerideen beschrieben.
+1
Die schöne Gestaltung lässt mich regelmäßig einmal im Jahr zu einem Quellenbuch greifen, bevorzugt zu etwas abseitigeren Gebieten wie Unreich, Badashan, etc. Regelmäßig gespielt habe ich SpliMo nie, aber das macht nix.
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Offline Christian

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #34 am: 27.10.2023 | 23:13 »
Hmm...mögen tue ich Splittermond immer noch, auch wenn selbst ich oft den ein oder anderen Modifikator (-1 hier, +2 da) oft vergesse und es derzeit auch nicht spiele :P
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Offline Kajus Berghof

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #35 am: 28.10.2023 | 00:45 »
Lorakis ist einfach eine wunderschöne Welt. Viel Hinrschmalz von vielen erfahrenen Weltenbauern ist dort hineingeflossen und das -finde ich- fühlt man. Das System ist deutlich eine Version 1.0. Man kann echt viel Spaß haben, aber son paar Sachen können erst entdeckt werden, wenn man mal alles richtig durchgespielt hat. Das Potential wurde beim System auf jeden Fall noch nicht ausgeschöpft. Persönlich würd ich mich über eine 2nd Edition sehr freuen, weil man son bisschen sieht wie es so unter der Oberfläche brodelt.
Die Insolvenz gepaart mit der Pandemie und den einfach globalen Druckschwierigkeiten haben leider echt reingehackt in die Entwicklung, aber das scheint sich so langsam alles wieder zu fangen und ich bin sehr gespannt auf 2024 und darüber hinaus. Aber ich bin natürlich auch unglaublich biased :D
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Offline Teetroll

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #36 am: 9.02.2024 | 00:19 »
Ach Splittermond!
Als es damals angekündigt wurde war ich ihm sofort verfallen! Wir haben es jahrelang aktiv bespielt, ich habe Supporter für das System gemacht und sogar AG´s in der Schule mit Splittermond gemacht.
Später hatte ich sogar die Möglichkeit als Autor für SpliMo aktiv zu werden.
Es ist und bleibt ein Rollenspiel das ein Platz in meinem Herzen hat :)

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Offline Boba Fett

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #37 am: 9.02.2024 | 08:41 »
Ich mag Splittermond, aber mir fehlen Kleinigkeiten, die es für mich zum System meiner Wahl machen würden.
Das erste ist ein Quellenbuch über die See-Alben und Wald-Alben.
Das zweite was ich gerne hätte, wären Abenteuerpfade, so wie die von Pathfinder. Ich weiß es gibt Abenteuer, aber ich finde das PF-AP Konzept einfach perfekt für die Weise, wie meine Runde zu Hause spielt.
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Offline Weltengeist

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #38 am: 9.02.2024 | 08:50 »
Ich mag Splittermond, aber mir fehlen Kleinigkeiten, die es für mich zum System meiner Wahl machen würden.
Das erste ist ein Quellenbuch über die See-Alben und Wald-Alben.

Es gibt ja so Aussagen, die verschlagen mir die Sprache...

Du findest Splittermond voll toll, aber weil es zu Unterspezies X keinen eigenen Quellenband gibt, kannst du es leider nicht spielen?

Und dann hast du jahrelang Midgard gespielt? :o

(Bei den Abenteuern bin ich schon eher bei dir; gerade das Fehlen von Kampagnen kreide ich ihnen wirklich an. Ich habe ihnen sogar mal eine angeboten, aber die wurde mir dann auf "muss aber in 1 Heft passen" zusammengestrichen, woraufhin ich das Projekt gecancelt habe.)
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Offline Boba Fett

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #39 am: 9.02.2024 | 14:02 »
Weltengeist, die fehlenden Alben ist kein NoGo, sondern rundet das halt nur ab.
Entscheidend ist, dass ich mit dem Angebot an Abenteuern nicht viel anfangen kann (konnte ich bei Midgard auch nicht) und dass wir halt inzwischen auf die Abenteuerpfade abfahren, weil die zu unserer Spielsituation passen.
Und ich sagte auch nicht „voll toll“ sondern „mag“. Das ist nicht nur nicht die selbe Liga, dazwischen befinden sich sogar noch ein paar Ligen.
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Offline Swanosaurus

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #40 am: 9.02.2024 | 14:45 »
Ich warte ja immer noch drauf, dass sie ein SpliMo nur für mich machen - die Welt mag ich in vielen Ansätzen (Unreich am Graulenkamm, Dakardsmyr), auch wenn sie mich nicht umhaut, aber aus einem Guss mit einem tollen Regelsystem auf genau meinem Wunsch-Komplexitätsniveau wäre sie ein ziemlicher Hammer.

Also bitte:
Tickleiste gegen ein sehr viel einfacheres Strike-Rank-System austauschen.
Erfolgsgrade irgendwie mit weniger Rechnerei. Keine Ahnung wie das gehen soll, aber (Ergebnis-Schwierigkeit):3 ist anstrengend, und negative Erfolgsgrade mag ich erst recht nicht berechnen. Vielleicht einfach: 10 drüber, Supererfolg, 10 drunter: Supermisserfolg, ein gewürfeltes Pasch legt noch einen (Miss-)Erfolgsgrad drauf, und Patzer und Crits geben ein festes Maximum.
Das Lebensenergie-System im Kern beibehalten, aber auch verschlanken.
Weniger Balancing-Fetisch, das macht alles noch mal extra-kompliziert!
Raus mit den Meisterschaften, alles Essenzielle können alle (und hier auch weniger detailliert verregeln und mehr abstrakt-allgemeine Regeln für Spezialmanöver).
Raus mit dem Crafting aus dem Basisbuch! Packt das in irgendein Supplement, das ich nicht kaufen muss.

Das wäre die Version nur für mich, mit der Uhrwerk dann mindestens einen Käufer (eventuell nicht viel mehr) gewinnen würde (und wer weiß wie viele verlieren ...).
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Offline Weltengeist

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #41 am: 9.02.2024 | 14:50 »
Ich warte ja immer noch drauf, dass sie ein SpliMo nur für mich machen - die Welt mag ich in vielen Ansätzen (Unreich am Graulenkamm, Dakardsmyr), auch wenn sie mich nicht umhaut, aber aus einem Guss mit einem tollen Regelsystem auf genau meinem Wunsch-Komplexitätsniveau wäre sie ein ziemlicher Hammer.

Damit hättest du dann mein Verhältnis zu Dutzenden Rollenspielen / Spielwelten beschrieben: Grundidee X und Y finde ich total toll, wenn da nicht auch U und V und überhaupt das Regelwerk wären, die man dringend austauschen müsste... ~;D
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Offline Kaskantor

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #42 am: 9.02.2024 | 15:42 »
Statt Aventurien hätte man auch Lorakis für Dragonbane hernehmen können und ta daa, weg mit der blöden Tikleiste^^
"Da muss man realistisch sein..."

Offline Swanosaurus

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #43 am: 9.02.2024 | 15:44 »
Statt Aventurien hätte man auch Lorakis für Dragonbane hernehmen können und ta daa, weg mit der blöden Tikleiste^^

Meinte ich ja auch schon im Uhrwerk-Discord!
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Offline Xemides

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #44 am: 9.02.2024 | 16:05 »
Die Leute haten halt Bock auf Aventurien^^
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Offline Kaskantor

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #45 am: 9.02.2024 | 17:05 »
Was ja kein Verbrechen ist  :D
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Offline Swanosaurus

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #46 am: 9.02.2024 | 17:17 »
Was ja kein Verbrechen ist  :D

Nicht?!? :o
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Offline Feuersänger

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #47 am: 9.02.2024 | 17:37 »
Die Leute haten halt Aventurien^^

fixed it for you  ~;D
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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #48 am: 11.02.2024 | 09:09 »
Also ich fand Aventurien anfangs ganz in Ordnung - einige Gegenden (etwa die Tulamidenlande) finde ich auch immer noch großartig.

Es war bloß irgendwie irgendwann etwas...klein. Zu viele Kulturen aus extrem unterschiedlichen Zeitepochen auf zu engem Raum. Das Ludwig quatorze ein paar Segeltage von Hägar dem Schrecklichen zu finden war (und dazwischen saß Ritter Runkel) war ein Problem für meine Imagination.
Der geograph./personell enge Rahmen (50 Mann waren schon fast ein Heer) machte es manchmal auch nicht einfach, das Format von Abenteuern richtig zu setzen: realistisch genug für aventurische Verhältnisse, aber "groß" genug, damit es Eindruck macht.

Das und einige m. E. nicht unbedingt sehr gelungene Worldbuilding-Entscheidungen seit der Gezeichneten-Kampagne und die Tatsache, dass alle paar Jahre eine weltbedrohende Krise nach der anderen kam...
Und dann einige der Pop-kulturellen Anspielungen... :-\

O. K. - das klingt jetzt schon sehr negativ. ::)

Sagen wir es einfach so, bei Splittermond gefällt mir der Maßstab besser, der die noch größere Varianz der Settings und Kulturen "glaubhafter" macht - und man hat sich (vielfach) m. E. mehr Mühe gegeben, nicht nur eine Epoche/Kultur zu kopieren, sondern neue und interessante Elemente eingebaut und gemischt.
In die Welt von Splittermond kann ich mich besser "hereindenken", während ich bei Aventurien irgendwann meist an die Decke gestoßen bin, sozusagen.

Was aber nicht heißen soll, dass ich nicht sehr viele tolle und nostalgische Erinnerungen habe - immerhin war DSA das erste RPG, das ich überhaupt angefangen habe und - neben Shadowrun - das, was ich am längsten gespielt habe...

Offline Nazir ibn Stonewall

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #49 am: 11.02.2024 | 12:12 »
Damit hättest du dann mein Verhältnis zu Dutzenden Rollenspielen / Spielwelten beschrieben: Grundidee X und Y finde ich total toll, wenn da nicht auch U und V und überhaupt das Regelwerk wären, die man dringend austauschen müsste... ~;D
Das erinnert mich an Rezepte im Internet. "Ich fand deinen veganen Möhreneintopf super! Mein Mann mag aber keine Möhren, deswegen haben wir Kartoffeln genommen. Hab statt Kurkuma Rosmarin benutzt und für den Geschmack noch zwei Kohlwürste reingeschnippelt." ;)
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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #50 am: 11.02.2024 | 12:52 »
Genau  ;D oder:

"Die alten Liegestühle hab ich auf den Sperrmüll getan."
"Warum das denn!?"
"Die Bezüge waren völlig verschlissen."
"Man hätte sie neu beziehen können!"
"Und das Untergestell war völlig morsch."
"Ich hätte ein neues Tischlern können... irgendwann."
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Offline Holycleric5

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Re: Wer mag Splittermond noch und warum?
« Antwort #51 am: 3.03.2024 | 09:09 »
Einige Zeit habe ich Splittermond vielleicht nicht aktiv bespielt, weil ich geschaut habe, ob es vielleicht nicht doch etwas besseres finden könnte (Rolemaster Unified, Basic Roleplaying, D&D 5, Savage Worlds).

Doch am Ende setzte sich Splittermond bei mir durch:
- Das Kampfsystem mit der Tickleiste ist sehr taktisch
- Der Charakter kann sich mit der Zeit immer stärker auf ein Gebiet spezialisieren (z.B. Kampf, Heimlichkeit, Magie) und noch immer hier und da ein wenig an anderen Gebieten arbeiten.
- Die am Ende eines Abenteuers erhaltenen EP können direkt für Steigerungen eingesetzt werden (Attribute, Fertigkeiten, Meisterschaften, Zauber u.ä.)
- Die Welt ist groß, in den Regionalbänden gut beschrieben und lässt immer noch sehr viel Raum für eigene Ideen, selbst in gut beschriebenen Städten wie z.B. der Patalischen Metropole Ultia ("Dunkle Kulte (...) treten aus dem Verborgenen hervor und finden Jünger für ihre finsteren Riten" (Regionalband Patalis/Elyrea S. 84))

Ich bin wieder aktiv dabei  :d
Spielt (als Spieler): GURPS 3
Bereitet vor (als Spieler): Splittermond