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Savage World of Hyperborea
Kurna:
Auch von mir vielen Dank für das Teilen so schönen Inhalts. :d
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--- Zitat von: Kurna am 22.09.2023 | 21:49 ---Auch von mir vielen Dank für das Teilen so schönen Inhalts. :d
--- Ende Zitat ---
Danke fürs Lesen! :D
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Zwischenziel: Jagdgründe des Ulgorg Wulgorg
Nahe des Weges durch die Dschungelwäldchen befinden sich die Jagdgründe des gefürchteten Ulgorg Wulgorg. Der große Schamane Ungordh hat die Wild Cards bereits vor dieser Donnerechse gewarnt beim Anfertigen der Höhlenmalerei. Dieser Carnotaurus terrorisiert die wandernden Hominiden schon seit Jahren.
Nahe der Grenze dieser Jagdgründe finden sich allerdings mehrere getötete Ugglu-Ghulu-Kultisten in ihren charakteristischen Kutten aus Dilophosaurus-Leder. Sie liegen auf dem Trampelpfad, der neben dem dichten Dschungel entlang führt. Der Ulgorg Wulgorg hat jüngst wieder zugeschlagen! So scheint es zumindest. Ein Healing-Wurf mit +1 oder ein Notice-Wurf mit -1 lässt einen Charakter der die Toten untersucht jedoch bemerken: Die Schnittwunden und Knochenbrüche der Kultisten stammen nicht vom Gebiss einer Donnerechse. Jemand hat dies mit einem Knochendolch angerichtet! (Tatsächlich steckt Jomac dahinter, der sich hier von seinen Fängern befreit hat und geflüchtet ist ... leider direkt hinein in die Jagdgründe des Ulgorg Wulgorg!)
Nun aber wurde der unbewaffnete Jomac von dem Ulgorg Wulgorg eingekesselt und kann sein hoch gelegenes Versteck nur noch in Richtung des felsigen Abhangs verlassen - und dort geht es nur noch abwärts, in die Tiefe der Schlucht!
Aus dem Dschungel bricht in dem Moment der Ulgorg Wulgorg hervor, der bereits seiner vermeintlichen Beute auf den Fersen ist! Der Häuptlingssohn der Gondwon ist hünenhaft groß und stark, und er wäre ein großer Krieger, wenn er nicht einen derart schlechten Orientierungssinn hätte! Nun also muss der Geweihte Jomac daran gehindert werden, in seinem unüberlegten Sprint von der direkt vor ihm liegenden Klippe zu stürzen. Gleichzeitig kann man den Ulgorg Wulgorg so nah an die Klippe heran locken, dass er selbst hinüber manövriert werden kann.
Wann immer der Ulgorg Wulgorg zuschnappt, bewegt er sich automatisch 2 Felder vorwärts als zusätzliche Bewegung, auch ohne es zu wollen! Mit einer Hold Action kann man ihm im letzten Moment ausweichen und zur Seite springen, während er in seiner gedankenlosen Gier den Abhang hintunter prescht!
Ulgorg Wulgorg, Carnotaurus
A giant bipedal predator, the Carnotaurus resembles the Tyrannosaurus, with a shorter maw and thorn-like horns on its forehead.
Attributes: Agility d8, Smarts d6 (A), Spirit d8, Strength d12+3, Vigor d12+2
Skills: Athletics d8, Fighting d8, Intimidation d12, Notice d4 (+2), Survival d6 (+2 when tracking)
Pace: 8; Parry: 6; Toughness: 18 (3)
Special Abilities:
• Armor: These dinosaurs’ thick skins give them +3 Armor.
• Bite: Strength +d8 damage. When doing a Bite attack, the Ulgorg Wulgorg moves another 2" into the target's direction. It cannot voluntarily stop this bonus movement.
• Fear: -2 to Fear checks.
• Fleet Footed: Carnotaurus get a d8 running roll.
• Hardy: A second Shaken result does not cause a Wound.
• Horns: Strength +d6 damage. Targets hit with a raise are pushed back d4'' and knocked prone. When doing a Horns attack, the Ulgorg Wulgorg moves another 2" into the target's direction. It cannot voluntarily stop this bonus movement.
• Size 6: Carnotaurus are enormous creatures, growing up to 8 meters long. This dinosaur can take an additional Wound before it's Incapacitated, can be hit with a +2 Scale bonus, and its attacks have Reach 1.
• Smell: Carnotaurus have a sense of smell like bloodhounds (+2 to Notice and Survival (Tracking) rolls).
• Stomp: Targets at least 2 Sizes smaller than this creature may be stomped on for Str+d6. The opponent is knocked prone on a raise.
• Tail: Str+d6. The opponent is knocked back d8" on a raise, if they hit a solid object they suffer +d6 damage (one target only; target must be at the side or rear).
Die Klippe hinunter zu stürzen macht epische 8W6+8 Schaden. Wenn die Wild Cards den Ulgorg Wulgorg besiegen, egal auf welche Weise, erhalten sie einen Benny. (Jomac zu retten gibt ebenfalls einen Benny, wie immer wenn ein Geweihter gerettet wird.)
Jomac ist womöglich echt zufrieden mit seiner coolen Rettung durch die Wild Cards
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Zwischenziel: Zeltlager der Ogwongu und Quaglog
Mehrere nomadische Stämme sind in dieser Gegend von Mhu Thulan anzutreffen. Zwei davon sind hier zu finden, lose Verbündete der sesshaften Gondwon aus den Ondu-Höhlen. Am Wegrand finden die Wild Cards ein gemeinsames Zeltlager der Ogwongu (Homo Sapiens) und Quaglog (Homo Florensiensis). Diese beiden Stämme haben zahlreiche Terror Birds und sogar ein paar Stegosaurier als Reit- und Packtiere. Auf ersten Blick wirkt dieser Ort friedlich. An dieser Stelle können die Wild Cards mit weiteren Eingeborenen der Gegend interagieren, auch um zu sehen, wie die Voraussetzungen vor dem Endkampf sein werden, wenn sie schließlich Zordnorod finden und erreichen ... die Region ist schließlich von Spionen des Kultes unterwandert.
Der Sprecher der versammelten beiden Nomadenstämme ist der über und über mit Trophäen und Handelswaren behängte Quaglog-Hökerer Igmaguk. Sein Ego macht mehr als wett was ihm an Körpergröße seiner eigenen Meinung nach fehlt (er will sich immerzu gegen größere Hominide durchsetzen, oder vor ihnen durch seinen Besitz oder seine Taten prunken). Hier weiß man auch von Ulchanachar und den Zyklopischen Platten. Die Ogwongu und Quaglog kommen viel in Mhu Thulan herum, und erzählen von dem blockierten Zugang zur Felsenschlucht, die ins fluchbeladene Zordnorod hinein führt: Sie warnen die Reisenden inständig, dort nicht hinzugehen, denn Ulchanachar hätte ein Wesen dort als Wächter hinterlassen, welches die "Xagun-Gougun" genannt wird. (Bestenfalls die Volgong-Neandertaler wären bereit, dorthin zu gehen, weil sie kleine Köpfe und daher mehr Muskeln als Verstand hätten, sagt Igmaguk.)
Mehrere Kult-Sympathisanten reisen jedoch hier incognito mit! Einige nähern sich unsichtbar, mit ledernen Tarnroben, und sind mit Detect Arcana zu sehen. Sie sind allerdings Feiglinge, und kämpfen nicht, alles was sie wollen ist spionieren, und die Neuankömmlinge von einem bestimmten der Zelte fern halten!
Eine der Geweihten ist ebenfalls hier, obwohl es auf ersten Blick so gar nicht danach aussieht. Es ist möglich, sie durch Verhandlungen zu befreien, wenn Igmaguk damit konfrontiert wird. Igmaguk wusste noch nichts von diesen Gefangenen und den unsichtbaren Kultisten, die das Nomadenlager unterwandert haben. Die Händler halten die beiden Gefangenen in diesem Zelt jedoch für ihre derzeitigen Schützlinge (um nicht zu sagen, Tauschware, wenn sie zur großen Stadt-aus-Steinquadern namens Commoriom weiterziehen!)
Niva die Rechtsprecherin
Ugglu-Gulhu Slave Smuggler
Attributes: Agilty d6, Smarts d6, Spirit d6, Strength d6, Vigor d8
Skills: Athletics d6, Fighting d6, Intimidation d8, Notice d6, Occult d4, Shooting d4, Stealth d10, Thievery d6, Survival d6
Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 7
Gear: Bone dagger, short bow with arrows, leather robes
Die Geweihte ist in einem der vielen Zelte versteckt und geknebelt, und wird im Hintergrund des Geschehens von Kultisten weg manövriert, sobald ein Kampf mit den Kultisten eskaliert, was mit einem Notice-Erfolg gegen ihr Stealth-Resultat dabei zu bemerken ist). Eventuell resultiert ein Quick Combat, oder eine Verfolgungsjagd springend auf den Rücken der zusammengetriebenen Stegosaurier-Herde.
Eins der aus dem Zelt geretteten Geweihten ist eine der Homo Sapiens aus Ondu, Niva die Rechtsprecherin, die andere ist Zolgra, die Häuptlingstochter der Volgong-Neandertaler. (Wenn die Neandertalerin in das Lager der Volgong zurück gebracht wird, können die Wild Cards dadurch ihren Teil des Handels mit Brarg erfüllen.)
Zolgra, eine der am meisten gepriesenen Schönheiten der Volgong überhaupt
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Zwischenziel: Säulen der Cthonier
Die widerlichen, aber mit spektakulärer Steinmetz-Kunstfertigkeit gehauenen 25-Meter-Säulen sind aus dem Erdreich brechenden Cthonier-Würmern nachempfunden. An dieser Stätte wurden diese uralten Monstrositäten immer wieder von Kultisten angelockt und verehrt. Es ist ein Treffpunkt für viele kleine Gruppen von Mystikern in Mhu Thulan, und es ist leicht vorstellbar, dass hier ein Zwischenstop der Kultisten ist, um einige der entführten Geweihten weiter nach Zordnorod zu schmuggeln.
Reste einer weiteren, noch älteren Zyklopischen Platte sind hier zu sehen, aber diese ist vor langer Zeit geborsten und in Bruchstücken davon getragen worden. Eine ominöse Gruppe von Homo Sapiens ist auch jetzt gerade hier versammelt ...
Die anwesenden Homo Sapiens sind keine Ugglu-Ghulu-Kultisten, entgegen dem, was die SCs eingangs vermuten dürften. Sie wirken auch friedlich, und bieten den Wild Cards friedliche Unterredungen an, wenn sie diese kommen sehen. Sie wissen auch, dass sie massive Unterstützung auf ihrer Seite haben, nämlich durch die Cthonischen Würmer im Untergrund! Die außerweltlichen Intelligenzen übernehmen die Verhandlungen mit den Wild Cards auch selber, wenn diese sich auf die fremden Homo Sapiens einlassen. Die Wild Cards haben die Wahl, die Stimmen der Cthonier aus ihrem Verstand zu verbannen, wenn sie wollen. Die Telepathie der Cthonier dringt aus dem Erdreich hinauf, die Monster bleiben dabei in ihren Tunnels verborgen, und sind nur durch gelegentliches Rumpeln unter den Füßen der SCs überhaupt zu erahnen. Die Cthonier sind hier in Mhu Thulan ebenso verbündet mit den Streitkräften des Tsathoggua-Kultes wie auch im verlorenen Enkad-Wu. Haben die SCs vorher bereits die Zyklopische Platte berührt, ist der telepathische Kontakt nicht optional, sondern der Cthonier findet sie automatisch.
Der totgeglaubte Ru-Rokk: Diese Kultisten sind ebenfalls Enkadi, wie die Wild Cards, und aus dem zerschmetterten Nordland Enkad-Wu gekommen. Sie berichten triumphierend, dass dort nur noch Zorls Steinpagode steht — alles andere ist mittlerweile an die Voormi gefallen. Während der Verhandlung lüpft einer von ihnen seine Kapuze, und gibt sich zu erkennen als Ru-Rokk, der totgeglaubte Bruder eines der SCs. Der GM wählt aus, welcher SC genau dies ist, oder lässt die Würfel entscheiden, und der betreffende SC muss gegen Nausea würfeln angesichts dieses Verrats. Ru-Rokk ist jedoch ehrlicherweise kooperativ den Wild Cards gegenüber. Er hat einen Vorschlag zu unterbreiten.
Der Handel: Die Tsathoggua-Kultisten wollen mit den SCs handeln, um "den gemeinsamen Feind Ugglu-Gulhu zu bekämpfen"! Die beiden Kulte sind sich gegenseitig feindlich gesonnen, und Tsathugguas Streitmächte haben die Cthonier hierher dirigiert, um nun ihre Rivalen vom Ugglu-Ghulu-Kult zu vernichten. Die SCs sollen bei ihrem Vormarsch ein Signal geben, damit der Cthonier sie finden und Ulchanachar persönlich zermalmen kann. Mit einer gravierten Steintafel können sie diese rufen, wenn sie in den Handel einwilligen.
Das Steintablett der Tsathoggua-Kultisten
Konfrontation: Lehnen die Wild Cards heroisch diesen Handel ab, folgt eine Runde Quick Combat, um den vielen Versammelten zu entkommen, bevor der Cthonier sich ausgräbt. Die Erde bebt bereits unheilverkündend während diesem Kampf! Wenn der Cthonier es schafft, rechtzeitig auf der Bildfläche zu erscheinen, folgt auf den misslungenen Quick Combat ein regulärer Kampf um zu entkommen. Wenn es Spielwerte für den Cthonier braucht, kann das Profil des "Giant Worm" aus dem SW-Grundbuch dafür verwendet werden (Seite 184), mit zusätzlich der Kraft Mind Link.
Tsathoggua Cultist
Attributes: Agilty d4, Smarts d6, Spirit d8, Strength d6, Vigor d8
Skills: Athletics d6, Fighting d8, Intimidation d8, Notice d6, Occult d6, Shooting d6, Stealth d6, Survival d6
Pace: 5 (d4 Running Die); Parry: 6; Toughness: 7
Gear: Bone dagger, throwing spears, short bow with arrows, skull masks
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