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[Vaesen][ChatGPT] Abenteuer in Norddeutschland
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sma:
Ich habe gerade zufällig festgestellt, das ChatGPT (zumindest in der Bezahlversion) mit dem Januar 2022 Update jetzt auch Vaesen kennt. Das war anfangs nicht der Fall, da funktioniere nur Coriolis und Tales from the Loop.
--- Zitat ---Yes, "Vaesen – Nordic Horror Roleplaying" is a tabletop roleplaying game by Free League Publishing. The game is set in the 19th century Scandinavian setting, and it's deeply influenced by Nordic folklore and the old myths of Scandinavia. Players encounter and deal with various supernatural creatures from this folklore known as "Vaesen". The game's aesthetics and themes are heavily influenced by the dark and haunting landscapes of the North, blending mystery, horror, and the supernatural.
--- Ende Zitat ---
Also musste ich gleich mal nach 5 Ideen für Abenteuer in Norddeutschland fragen, denn wo sollte man sonst spielen wollen?
--- Zitat ---Certainly! Northern Germany, with its history, landscapes, and folklore, offers a rich tapestry from which to weave mysterious and engaging adventures. Here are five investigative adventure ideas featuring mythological creatures and legends from the region:
1. **The Ghost Ships of the Wadden Sea**:
- **Synopsis**: Reports of ghostly ship apparitions haunting the Wadden Sea have reached a fever pitch after several local fishermen have gone missing. Legends speak of the "Fata Morgana," ships of the dead that trap souls.
- **Mythological Creature**: The White Lady (Weiße Frau), a harbinger of death.
- **Adventure**: The players must navigate the treacherous tidal flats, encountering apparitions and uncovering an old captain's cursed love affair with the White Lady. Their challenge is to break the curse and free the trapped souls.
2. **The Shadows of Brocken Mountain**:
- **Synopsis**: In the Harz Mountains, a series of strange occurrences and shadowy figures around Brocken peak has caused fear among the locals. The events seem to peak during the Walpurgisnacht festival.
- **Mythological Creature**: The Brocken Spectre and witches.
- **Adventure**: Players are tasked to investigate the sightings, leading them into rituals of old witches and perhaps even meeting the Brocken Spectre—a shadowy figure that's an optical illusion. They must determine if it's a mere trick of the light or if there's more sinister witchcraft at play.
3. **The Enigma of Externsteine**:
- **Synopsis**: The Externsteine, a notable rock formation, has become a hotspot for mysterious disappearances. Every year, during the summer solstice, someone goes missing.
- **Mythological Creature**: The Kobolds, mischievous underground spirits.
- **Adventure**: As the investigators delve deeper, they discover ancient carvings and chambers that lead to the realm of Kobolds. Players must negotiate with the Kobold king and solve a historic grievance to stop the kidnappings.
4. **The Whispering Forests of Rugen Island**:
- **Synopsis**: A small village on Rügen Island is plagued by maddening whispers emanating from the beech forests. Those who've gone to investigate haven't returned.
- **Mythological Creature**: The Wild Hunt, led by Wodan.
- **Adventure**: The whisperings are a prelude to the Wild Hunt, and the investigators must uncover the reason for its return. They encounter old Nordic runes and rituals that could quell Wodan's restless spirit, but only if they can decipher them in time.
5. **The Lost Children of Sylt**:
- **Synopsis**: Children have been vanishing on the shores of Sylt. Tidal patterns have strangely shifted, revealing ancient monoliths previously submerged.
- **Mythological Creature**: Nixes (water spirits).
- **Adventure**: The monoliths are part of a Nix ritual ground, and the spirits demand a balance. Players must traverse both the coastal landscape and underwater realms, dealing with deceptive Nixes and deciphering how to placate or banish them, restoring safety to the island.
--- Ende Zitat ---
Geisterschiffe im Wattenmeer und die Verbindung zu einer weißen Frau finde ich jetzt ehrlich gesagt nicht so originell, aber wenn wir's noch mit einer anderen Geschichte verbinden und sagen, ein alter Fischer hat eine junge Frau im Wattenmeer (vor der Flut) gerettet, aufgenommen, sich haben sich gegenseitig verliebt und will bei ihm bleiben, was aber dazu führt, dass jeden Vollmond irgendwo jemand ins Watt rausläuft und und ertrinkt (und dann von einem Geisterschiff aufgenommen wird). Es gilt dann diese Verbindung zu erkennen und die Liebenden dazu zu bringen, dass die Frau zurück ins Watt geht… und der alte Fischer daraufhin ebenfalls, um dann dort nach ihr Suchend herumspuken wird.
Hexentanz auf dem Brocken ist leider auch wenig originell. Dann schon lieber die Exersteine. Wobei ich mich aber schon frage, wie weit eigentlich Norddeutschland nach Ansicht von ChatGPT nach Süden reicht. Rügen und Sylt finde ich da als Schauplätze schon angemessener.
Und was liegt näher, als die Geschichte um Rungholt, daher…
--- Zitat ---Mystery: The Echoes of Rungholt
Background:
Rungholt was once a wealthy trading town on the North Sea coast of what is now Germany. According to legend, the town's prosperity led to hubris and hedonism. Displeased by their arrogance and neglect of old customs, the gods (or nature itself) unleashed a massive storm in 1362, sinking Rungholt beneath the waves. It's said that during certain quiet nights, the bells of the submerged city's churches can still be heard ringing from beneath the sea.
The Mystery:
In recent weeks, people in towns along the North Sea coast have been hearing the bells of Rungholt with increasing frequency. But along with the haunting sounds come spectral apparitions—ghostly figures dressed in medieval attire appearing on shores and streets, lamenting and searching for something.
The Vaesen:
The souls of Rungholt, unable to find rest. Anchored to the mortal world by their collective guilt and unfinished business. Among them, the spectral mayor of the town is the most prominent, as he was the one who supposedly ignored the warnings of the old ways and continued with his hubristic plans which angered the spirits.
Clues:
An old, waterlogged coin, bearing the insignia of Rungholt, found on the beach.
A journal in a coastal library detailing the traditions Rungholt once upheld.
A witness who claims to have seen the ghostly mayor holding a town meeting at the dead of night by the shore.
Ruins of an old shrine, long forgotten, that was said to protect Rungholt against the wrath of the sea.
An old fisherman's tale that speaks of a mysterious blue flame seen underwater, where Rungholt once stood.
Resolution:
To appease the souls, players need to:
Recover the ancient rituals and traditions that were ignored or forgotten.
Hold a ceremonial town meeting by the shore, mimicking the one held on the last night of Rungholt, acknowledging the town's past mistakes.
Restore the old shrine and relight its protective flame using the mysterious blue flame from beneath the waves.
As the ceremony concludes and the flame is lit, the spirits, led by the mayor, give a nod of acknowledgment before fading away. The bells of Rungholt ring one last time, this time in a harmonious tone, before the echoes of the lost city finally find their peace.
--- Ende Zitat ---
Wir brauchen natürlich auch noch Charaktere:
--- Zitat ---Certainly! Here are four characters for your Vaesen mystery "The Echoes of Rungholt":
1. **Greta Hoffmann - The Local Historian**
- **Background**: Greta grew up listening to the stories of Rungholt from her grandmother. She became a historian to explore the forgotten past of the North Sea coast. She believes in the power of memory and the importance of understanding one’s history.
- **Appearance**: Middle-aged with sharp blue eyes that always seem curious. She wears modest, old-fashioned clothing and always carries a leather satchel filled with books, notes, and a magnifying glass.
- **Personality**: Curious, meticulous, and somewhat aloof. Greta tends to get lost in thought but becomes animated and passionate when discussing history.
- **Skills and Abilities**: Extensive knowledge of local legends and customs, analytical mind, good at deciphering old texts and symbols.
- **Personal Connection**: Greta's grandmother claimed to be a descendant of a Rungholt survivor. Greta has always felt a personal obligation to uncover the truth.
2. **Johann Weber - The Grizzled Fisherman**
- **Background**: Johann has sailed the North Sea all his life, just like his ancestors before him. He knows the sea's moods and has seen things he can't explain, like the blue flame beneath the waves.
- **Appearance**: Tall and lean with sun-worn skin, a thick gray beard, and tattoos of sea creatures. Wears weathered fishing clothes and a captain’s hat.
- **Personality**: Superstitious, stern but with a hidden soft side, especially when it comes to preserving the traditions of the coast.
- **Skills and Abilities**: Expert sailor and navigator, knows local sea lore, good at reading weather patterns.
- **Personal Connection**: Johann lost his younger brother to the sea years ago. He believes his brother's spirit is connected to Rungholt and hopes to find peace.
3. **Elise Bauer - The Medium**
- **Background**: From a young age, Elise could see and speak to spirits. While this gift has often made her an outsider, it has also given her insight into the unseen world. She's traveled extensively, helping restless spirits find peace.
- **Appearance**: Early 30s with long, wavy black hair, often dressed in flowing dresses with various amulets and talismans.
- **Personality**: Empathetic, sensitive, occasionally distant due to her connection with the spiritual realm.
- **Skills and Abilities**: Can communicate with spirits, skilled in rituals and ceremonies, has a collection of occult books and artifacts.
- **Personal Connection**: Elise was drawn to the area by her visions of the submerged city and the restless souls of Rungholt.
4. **Friedrich “Fritz” Lehmann - The Lighthouse Keeper**
- **Background**: Fritz maintains the lighthouse on the coast nearest to where Rungholt once stood. He's observed strange phenomena from his vantage point and has become an unofficial guardian of the lost city's memory.
- **Appearance**: Short and stocky, with a bald head and a thick mustache. Wears glasses and is usually in his lighthouse keeper uniform.
- **Personality**: Protective, observant, a bit of a loner but deeply caring.
- **Skills and Abilities**: Has a detailed logbook of odd occurrences at sea, mechanically skilled, knowledgeable about coastal navigation and signaling.
- **Personal Connection**: The previous lighthouse keeper was Fritz’s mentor and vanished under mysterious circumstances. Fritz believes the disappearance is linked to Rungholt.
--- Ende Zitat ---
Das ist nicht schlecht, aber es fehlen natürlich die Spieldaten. Die wollte ich dann auch noch wissen:
--- Zitat ---**Greta Hoffmann - The Local Historian**
- **Archetype**: Academic
- **Attributes**:
- **Physique**: 3
- **Precision**: 4
- **Logic**: 5
- **Empathy**: 4
- **Conditions**: Healthy
- **Skills**:
- Learning: 3
- Observation: 2
- Investigation: 3
- Composure: 2
- Inspiration: 1
- **Talents**: Bookworm
- **Mementos**: A locket with a painting of her grandmother.
- **Dark Secret**: Feels responsible for the mysterious disappearance of her younger brother years ago. He was last seen at a site Greta recommended he explore.
---
**Johann Weber - The Grizzled Fisherman**
- **Archetype**: Worker
- **Attributes**:
- **Physique**: 5
- **Precision**: 4
- **Logic**: 3
- **Empathy**: 2
- **Conditions**: Healthy
- **Skills**:
- Force: 3
- Agility: 2
- Vigilance: 3
- Intuition: 2
- Craft: 2
- **Talents**: Sea Legs
- **Mementos**: An old compass that belonged to his younger brother.
- **Dark Secret**: Sold a valuable family heirloom to pay off a gambling debt. The heirloom was said to protect the Weber family from harm at sea.
---
**Elise Bauer - The Medium**
- **Archetype**: Occultist
- **Attributes**:
- **Physique**: 2
- **Precision**: 3
- **Logic**: 4
- **Empathy**: 5
- **Conditions**: Healthy
- **Skills**:
- Learning: 2
- Observation: 2
- Manipulation: 3
- Inspiration: 3
- Empathy: 3
- **Talents**: Sixth Sense
- **Mementos**: A crystal pendulum used in her spiritual readings.
- **Dark Secret**: Once conducted a séance where something went wrong. The client never woke up, and Elise fled the town.
---
**Friedrich “Fritz” Lehmann - The Lighthouse Keeper**
- **Archetype**: Servant
- **Attributes**:
- **Physique**: 4
- **Precision**: 4
- **Logic**: 4
- **Empathy**: 2
- **Conditions**: Healthy
- **Skills**:
- Vigilance: 3
- Force: 2
- Craft: 3
- Composure: 2
- Orientation: 3
- **Talents**: Night Owl
- **Mementos**: A small model of the lighthouse crafted by his mentor.
- **Dark Secret**: Saw what really happened to the previous lighthouse keeper but is too afraid to tell anyone.
--- Ende Zitat ---
Wir müssen nicht darüber reden, dass die Punktewerte nicht passen und auch die Talente "ausgedacht" sind, aber für "wir wollen in 5min mit dem Spiel starten" finde ich das gut. Und natürlich kann mir das Tool auch noch was zu den Talenten sagen:
--- Zitat ---**Bookworm (For Greta Hoffmann)**
- **Description**: Greta's voracious appetite for reading and her deep dives into historical records give her an edge when dealing with old texts and manuscripts.
- **Rules**: Once per session, Greta can re-roll any failed Learning check related to books, manuscripts, or historical documents.
---
**Sea Legs (For Johann Weber)**
- **Description**: Johann's years at sea have granted him an uncanny balance and understanding of maritime conditions. Whether on a rocking ship or navigating treacherous shores, Johann remains unfazed.
- **Rules**: Johann gets a +1 bonus to any Agility or Force checks while on a boat or ship. Additionally, he can never be made seasick or disoriented by rough seas.
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**Sixth Sense (For Elise Bauer)**
- **Description**: Elise's attunement to the spiritual realm allows her to perceive disturbances or presences that most cannot. This sense alerts her to supernatural dangers or the presence of Vaesen before others might be aware.
- **Rules**: Elise can make an Empathy check to detect any unseen Vaesen or supernatural phenomena in her vicinity. If successful, she gains a vague sense of the type and direction of the presence. She also gains a +1 bonus to any check made to avoid being surprised by a Vaesen.
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**Night Owl (For Friedrich “Fritz” Lehmann)**
- **Description**: Years of keeping the lighthouse's flame alive through the night have conditioned Fritz to be most alert when the world is asleep. Darkness doesn’t hinder his perception as it might others.
- **Rules**: Fritz does not suffer penalties for tasks performed in low-light or nighttime conditions. When making Vigilance checks at night or in the dark, Fritz gains a +1 bonus.
--- Ende Zitat ---
PzVIE:
Danke für's Teilen, gefällt mir! Ich hab auch schon mit dem Ding experimentiert (hauptsächlich für Blade Runner), aber da muss man letztendlich doch noch recht viel Arbeit reinstecken, bis die Sache fertig und spielbar ist.
Aber irgendwann wird das Ding dann auch ein fix- und fertiges Abenteuer ausspucken ... vielleicht auch gleich mit Cover und als PDF? :)
sma:
--- Zitat von: PzVIE am 11.10.2023 | 06:52 ---Aber irgendwann wird das Ding dann auch ein fix- und fertiges Abenteuer ausspucken ... vielleicht auch gleich mit Cover und als PDF? :)
--- Ende Zitat ---
PDF glaube ich nicht. Das Format ist zu komplex für die KI. Doch da sie leidlich GFM - Github-flavored Markdown (also Markdown mit Tabellen) kann, wäre es kein größeres Problem, die Ausgabe zusammen mit einem Stylesheet entweder in HTML oder das dann nochmal in PDF zu konvertieren.
Bilder, und damit auch ein Cover sollten mit Dall-E 3 integrierbar sein, und ich wollte gerade weinen, dass ich als Kunde trotzdem noch nicht kann, aber seit heute morgen habe ich offenbar Zugriff.
Also habe ich um ein Abenteuer, das in Lübeck spielt, inkl. Cover gebeten und das hier erhalten. Es zeigt offensichtlich die Speicherstadt von Hamburg, die Schiffe sitzen "ein bisschen" zu hoch und die Überschrift passt auch nur so ungefähr.
Dies ist die Beschreibung, die ChatGPT sich selbst gegeben hat:
--- Zitat ---Cover Image Description for "The Enigma of Lübeck":
1. Photo of Lübeck's historic cityscape at dusk, with its brick Gothic architecture and the shimmering waters surrounding it.
2. In the foreground, a silhouette of the Schattenmeer, its glowing blue eyes piercing through the darkness, casting an eerie glow on the waters.
3. Above, dark storm clouds gather, with a faint outline of a ghostly ship, hinting at Lübeck's maritime tragedies.
4. The title "The Enigma of Lübeck" is written in bold, gothic font, adding to the mysterious aura.
I'll now generate the cover image based on this description.
--- Ende Zitat ---
Mein Hinweis, dass ich Lübeck und nicht Hamburg sehen möchte und die Schiffe im Wasser schwimmen sollten führt übrigens exakt zu dem selben Motiv - nun ohne Schiffe - und kaputterem Text. Ich weiß nicht, wie die Leute mit KIs immer diese tollen Bilder hinbekommen. Mir gelingt sowas nie.
ChatGPT behauptet übrigens, dass Lübeck von dichten Wäldern umgeben wäre. Ich glaube nicht, dass das für die Mitte des 19. Jahrhunderts passt. Tatsächlich war z.b. die Palinger Heide nahe Lübeck seit dem 18. Jahrhundert komplett entwaldet und würde später als Truppenübungsplatz dienen.
Beim Googlen nach Landschaftsbildern sah ich aber gerade, dass 1851 die erste Eisenbahn (gegen den Widerstand Dänemarks, denen das umgebende Holstein gehörte) gebaut wurde. Dabei sollte eigentlich das Holstentor abgerissen werden und der Rat entschied mit nur einer Stimme Mehrheit, das heruntergekommene Bauwerk zu sanieren. Ich sehe da ein Thema für den Konflikt zwischen Natur und Technik. Man trug für die Trasse den äußeren Stadtwall ab … ein Wall, der natürlich auf einem alten Feenhügel errichtet worden sein könnte. Aber das ist noch zu naheliegend.
ChatGPT schlägt dies vor:
--- Zitat ---Natürlich! Die Abtragung eines historischen Stadtwalls und der Bau einer Eisenbahnstrecke bieten eine perfekte Kulisse für ein mystisches Vaesen-Abenteuer. Hier ist eine Idee:
**Vaesen-Abenteuer: Das Erwachen des Wächters**
*Setting:* Lübeck, Mitte des 19. Jahrhunderts. Die Stadt ist im Wandel, der alte Stadtwall wird abgerissen, um Platz für eine moderne Eisenbahnverbindung nach Hamburg zu schaffen.
*Einleitung:*
- Als die Arbeiten am Stadtwall beginnen, geschehen seltsame Vorfälle in der Stadt. Menschen verschwinden spurlos, Bauarbeiter berichten von unerklärlichen Erscheinungen, und es kursieren Gerüchte über ein altes Wesen, das unter dem Wall schlief und nun aufgeweckt wurde.
*Mystisches Wesen: Der Wallwächter*
- Der Wallwächter ist ein uraltes Wesen, das seit Jahrhunderten den Stadtwall von Lübeck beschützt hat. Er wurde erschaffen, um die Stadt vor bösen Geistern und Kreaturen zu schützen. Durch den Abriss des Walls wurde er aufgeweckt und ist nun verwirrt und wütend über die Veränderungen.
- Er erscheint als eine große, steinähnliche Kreatur mit dem Aussehen von Teilen des alten Walls, mit Moos und Erde, die seinen Körper bedecken.
*Die Untersuchung:*
1. **Die ersten Anzeichen:** Die Spieler hören von den mysteriösen Vorfällen und werden beauftragt, sie zu untersuchen.
2. **Zeugenbefragung:** Bauarbeiter und Anwohner berichten von seltsamen Erscheinungen und Geräuschen in der Nähe der Abrissstelle.
3. **Alte Legenden:** In der Stadtbibliothek oder durch Befragung von älteren Einwohnern erfahren die Spieler von der Legende des Wallwächters.
4. **Ein unerwartetes Bündnis:** Ein lokales Medium oder ein Gelehrter, der sich mit dem Übernatürlichen auskennt, bietet seine Hilfe an und teilt sein Wissen über den Wallwächter und wie man ihn beruhigen kann.
*Die Lösung:*
- Um den Wallwächter zu beruhigen, müssen die Spieler ein Ritual durchführen, bei dem Teile des alten Walls und andere Zutaten verwendet werden, um dem Wächter einen neuen "Ruheplatz" zu schaffen.
- Dies könnte ein neues Denkmal oder eine Skulptur sein, die an einem wichtigen Ort in der Stadt aufgestellt wird, oder ein geheiligter Ort in der Nähe, an dem der Wallwächter wieder schlafen kann.
- Während des Rituals müssen die Spieler vielleicht auch andere Geister oder Kreaturen abwehren, die durch das Erwachen des Wallwächters angelockt wurden.
*Fazit:*
- Mit dem Wallwächter in Ruhe und der Stadt wieder sicher, werden die Spieler als Helden gefeiert. Doch das Abenteuer hat ihnen auch gezeigt, dass der Fortschritt manchmal einen Preis hat und dass alte Legenden und Geschichten oft mehr Wahrheit enthalten, als man denkt.
Dieses Abenteuer kann leicht an die Bedürfnisse und Vorstellungen der Spieler angepasst werden und bietet viele Möglichkeiten für spannende Begegnungen und Entdeckungen in der historischen Stadt Lübeck.
--- Ende Zitat ---
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