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[Dreams & Machines] Shelter (Adventure)

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Hinxe:
Solan Vay MP: 1

Als Solan Malinalli erreicht, schnappt er deutlich hörbar nach Luft. Nach einigen hektischen Atemzügen hat er genug frische Luft eingesogen, um die Übelkeit abzuschütteln und sich wieder aufzurichten. Mit einem entschuldigenden Lächeln sagt er: "Der Gestank war einfach zuviel für mich. Lorion hat Recht. Es stinkt, als ob da etwas oder jemand gestorben ist. Vielleicht noch vom Aufstand gegen BST, keine Ahnung."

Auf die Frage seiner Gefährtin nickt Solan. "Ja, Du hast Recht. Wir sollten uns umschauen. Ich komme mit."

Blizzard:
Kathaya
Du siehst dich neugierig und vorsichtig (etwas näher) im Gebäude um. Was gar nicht so einfach ist, denn stellenweise hast du immer wieder mit dem seltsamen Geruch zu kämpfen. Und das Gefühl, dass du dich nur langsam irgendwie einigermaßen daran gewöhnen kannst. Du stehst in dem Raum, direkt hinter dem großen Loch. Links und rechts scheint noch jeweils ein angrenzender, frei zugänglicher Nebenraum zu sein. Man könnte auch sagen: Ein Raum, der auf 3 Räume aufgeteilt wurde. Nach einer ersten Rundumsicht hat es den Anschein, als ob alle Räume gleich groß wären. Ganz sicher kannst du das allerdings nicht sagen, zumal in jedem der Räume mehrere Schutt-und Trümmerhaufen liegen. Von unterschiedlicher Größe. In diesen Trümmerhaufen finden sich jede Menge Geröll, umgestürzte Metallteile (z.B. von irgendwelchen Stützbalken), Regale (teils auch aus Metall), Kisten, Kabel...auch manchmal verrostete Sachen wie z.B. Werkzeuge.

An den Wänden und von der Decke hängen immer wieder Kabel herab, teils lose, teils wild durcheinander. Die meisten sind beschädigt, und haben keine Ende. Sie hängen einfach lose herum, irgendwo im Nirgendwo bei manchen ist die Ummantelung ganz oder teilweise weg. Sie scheinen auch alle nicht angeschlossen zu sein...und dennoch kannst du ein leises Knistern wahrnehmen, das sich so anhört, wie wenn hier noch irgendwie etwas mit Energie/Elektrizität versorgt wird. Aber das Geräusch ist schwach.

Die Wellblechwände und vor allen Dingen die Decke/das Dach weisen an etlichen Stellen Dellen, Löcher und andere Schadstellen auf. Das Wellblech hat da an einigen Stellen teils komische, unschöne Verformungen angenommen, an denen man sich durchaus verletzten könnte, wenn man dran vorbeischrammt/nicht aufpasst. Überhaupt ist immer wieder ein Knarzen vom Dach aus zu hören, das wohl durch entsprechende Träger (siehe Foto Antwort #10) gestützt wird. In jedem Raum gibt es offensichtlich 3 von diesen durchaus soliden, massiven Stahl-oder Metallstützen...aber du kannst schon auf den 1. Blick erkennen, dass in jedem der 3 Räume mindestens eine dieser großen, tragenden Stützen fehlt. 

Der Weg vor dir ist mit einem ziemlich großen, massiven Geröllhaufen versperrt, der schätzungsweise 2/3 des Raumes einnimmt. Im Raum links und rechts davon sind zwar auch einige Geröllhaufen von unterschiedlicher Größe, aber kein so ein "Klumpen" wie hier direkt vor deinen Füßen. Es ist aber sehr schnell klar, dass man diese Geröll-und Trümmerhaufen beiseite räumen muss, wenn man zu einem der beiden Treppenabgänge gelangen will (links oder rechts), die offensichtlich in eine tiefere Ebene unter dem Gebäude führen. Das dunkle und seltsame rankenartige Moos ist quer im gesamten Gebäude verteilt und findet sich im Prinzip überall hier. Sowohl auf dem Boden (in den Geröll-und Trümmerhaufen), als auch an der Decke, an den Wänden...selbst um diverse Kabel hat es sich seinen Weg gebahnt, so dass man es fast für eine Ummantelung der Kabel halten könnte.

Philodoof:
Mallinalli: MP:0

Mallinalli nickt zufrieden. "Lass uns links herum am Kasten entlang gehen", fordert sie Solan auf, setzt sich in Bewegung und deutet ihm mit einer Geste an, es ihr gleich zu tun. Ihre Augen mustern derweil den Kasten auf der Suche nach einem weiteren Eingang oder etwas wie einen Knopf oder Hebel, welcher einen solchen freigeben könnte.

Holycleric5:
Lorion MP:0
"Mallinalli, sehr gerne begleite ich Euch. Die Aussicht, vielleicht einen weniger stark riechenden Bereich zu finden, klingt verlockend." Er folgt, sich aufmerksam umschauend, Mallinalli und den anderen.

Blizzard:
Solan Vay//Lorion
Nach einer kurzen Pause, mit deutlich besserer Luft und nachdem der Würge-und Brechreiz weitestgehend wieder abgeklungen sind, begebt ihr euch mit Mallinalli um den großen grauen Kasten herum auf der Suche nach einem zusätzlichen Eingang bzw. einer anderen Einstiegsmöglichkeit.

=>Bitte alle 3 eine Probe auf Insight & Survive.

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