Wir hatten auch in Frosthaven so eine Situation, die wirklich mit Anlauf jede Immersion in den Boden gestampft hat.
Mission A: Man muss sich für Weg 1 oder 2 entscheiden. Man trifft auf Weg 2 eine Priesterin von Fraktion Softies und hilft ihr, in Festung von Fraktion Brutalos einzubrechen, die zuvor die Siedlung angegriffen und versucht haben, alle Bewohner zu ermorden. Sie heilt während der Mission auch die Helden.
Mission B: Man stürmt den Thronsaal nach etwa 50% der Mission und die Priesterin geht in den Nahkampf mit dem Brutalo-Boss. Ab jetzt gelten BEIDE als Feinde und man gewinnt die Mission RAW nur, wenn man beim Unterlegenen des Kampfes mehr als 50% Schaden gemacht hat. Die Gewinnerfraktion schließt sich der Siedlung an. Der Aufbau der Mission ist so, dass die Priesterin automatisch das Ziel sämtlicher eigenen Summons ist und man selbst automatisch in ihrem Angriffsbereich steht. Boss Brutalo hat ausserdem deutlich mehr Lebenspunkte und es wäre deutlich leichter, die Priesterin umzuhauen, obwohl man genau DAS aufgrund der vorigen Ereignise auf gar keinen Fall möchte. Zudem ist auch der Schaden vom Brutalo-Boss einfach ... brutal und man soll ja über 50% vom Gesamtschaden machen, um die Mission zu gewinnen. Da der Raum erst betreten wird, wenn man mindestens eine lange Rast gemacht hat und damit das Zeitlimit schon wieder drängt, hat man mit diesem Aufbau eigentlich RAW kaum eine andere Wahl, als komplett gegen die eigene Intention zu spielen.
Hätte man zuvor Weg 1 gewählt, würde man den Thronsaal von der anderen Seite betreten und hätte man wesentlich bessere Möglichkeiten, das Primärziel auszuwählen, obwohl man DANN gar nicht genau wüsste, wer die Priesterin ist und ob sie das kleinere Übel wäre.
Das ist dann vielleicht ein sehr hübsches Kampf-Puzzle, aber mit einem Dungeoncrawl mit epischer Story hat das halt nix mehr zu tun. Wenn die Auswirkungen der eigenen Entscheidungen nicht vorhersehbar sind und durch Regelfitzeligkeiten zu de facto unerwünschten Ergebnissen führen, leidet zumindest bei mir die Motivation.