Ich habe den QS mit zwei Gruppen an je zwei Spielabenden jetzt zweimal geleitet und muss sagen, dass
das Kampfsystem sehr interessant ist und spätestens am zweiten Termin schon recht schnell von der Hand geht und zu zügigen Entscheidungen führt.
Das System von Vitality und Incapacitation gefällt mir sehr gut und macht ein Kampfende vor dem Tod sehr wahrscheinlich.
Das Magiesystem ist dagegen geradezu genial und ich finde es großartig. Eine simple Tabelle gibt Aufschluss über die Wirkung in Bezug auf Reichweite, Dauer und Stärke der Auswirkung.
Und Magiewirken erschöpft!
Das Setting lässt der Gruppe mit SL die Wahl, ob deine Welt eher düster, mit Rundschilden und realitätsnäher oder mit glänzender Rüstung und wehenden Ritterwimpel angelegt ist.
Wir gaben in ersterer Variante gespielt.
Der düstere Hintergrund ist (imho) toll geschrieben und liefert mannigfaltige Ansätze.
Von allen arthurisch-britannischen Settings und Regeln die ich kennengelernt habe (Pendragon, Mythic Britain, Keltia, Age of Arthur) liefert für mich Winter King das beste /spannendste Regel-und-Setting-Paket (bewertet nach dem Quickstarter).
Der QS lässt aber noch viele Lücken und ich hoffe das GRW füllt diese gut.
Winter King kommt definitiv wieder auf den Tisch - und dann kann ich das schöne Material von Mythic Britain und Keltia mit verarbeiten.
Ich habe mal die Kurzregeln ins Deutsche (bitte keine Übersetzungsdiskussion anzetteln - für mich/uns hat das so am besten gepasst) übertragen und angehängt.