Ich fand Discworld eigentlich immer ganz Rollenspiel-geeignet, zumindest für Leute, die sich in der Welt auskennen, viel Humor haben und keine Power-Fantasien hegen. Das sind natürlich schon einige Einschränkungen...
Die Wahl des Systems halte ich aber erstmal für unglücklich - das war aber bei GURPS auch schon der Fall. Die magische Welt von Discworld manifestiert sich in vielen tragikomischen Momenten des Scheiterns und unglaublichen Gelingens, und absurder Zufälle. Gleichzeitig sind die Charaktere ja eher nur wegen Iher "Bauernschläue" (und ihres Herzen-am-rechten-Fleck) erfolgreich.
Also High Fantasy Welt, Low Fantasy Charaktere und die normale Interaktion zwischen beiden ist das humorvolle Herauskitzeln von "Glück im Unglück".
Da wäre ein System, das viel mit "Ja, aber - Nein, aber" arbeitet, und Spieler zur Narration animiert, wie z.B. GENESYS, eigentlich deutlich passender - oder halt etwas vorwiegend Narratives/Würfelarmes.
Anschauen werd ichs mir trotzdem, danke für den Hinweis!