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OneShot für Projekttag am Gymnasium

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Zanji123:
evtl. Beyond the Wall?? D&D like mit charakter erschaffung als junges Team von Teenagern ausm gleichen Kaff :-)

sma:
Meine Vermutung (von meinem jüngeren Ich auf alle geschlossen) wäre, dass sich die Schüler ernst genommen fühlen wollen und "richtige" Rollenspiele haben wollen und keine für Kinder "runtergedummte". Gerade weil ich vermuten würde, dass sich bei so einer Projektwoche Leute melden, die schon Rollenspiele (vielleicht nicht in der Papierform, dann aber auf dem Computer) kennen.

PS: Funktioniert Tales from the Loop auch für Leute, die die 80er nicht erlebt haben? Für mich ist der Charm dieses Spiels, dass er eine alternative Welt zu meiner Jugendzeit präsentiert – eine, wo es nicht scheiße war Schüler zu sein. Ich meine, dass ist eine Zeit in der ihre Eltern oder sogar ihre Großeltern jung waren, unendlich weit weg.

haste nicht gesehen:

--- Zitat von: Lichtbringer am 20.03.2024 | 21:43 ---Welche Altersklasse ist das denn genau?

--- Ende Zitat ---

Gleich vorab, zur wichtigsten Frage. Ich habe dazu keine Vorgaben und gehe davon aus, dass ich das im Angebot selbst festlegen darf. Ich würde es daher davon abhängig machen, was ich anbieten kann.


--- Zitat von: sma am 20.03.2024 | 21:24 ---Wie wäre es mit dem Starterset vom Zweiten Ring (The One Ring, 2nd Edition)? Das ist Fantasy, die ja bekanntlich immer geht, ist vielleicht bekannt durch Film oder sogar Buch und man spielt vier Hobbits, die für Bilbo auf ein großes Abenteuer in die einzige größere Siedlung weit und breit (welche im Auenland als Stadt bekannt ist) ziehen. Kampf kommt zumindest im ersten der vier Abenteuer meiner Erinnerung nach nicht vor, die Regeln sind super einfach und das Setting ist nett und freundlich.

--- Ende Zitat ---

Stimmt an TOR2 habe ich gar nicht mehr gedacht. Nur kennen die Jugendlichen das wirklich? Im Moment lese ich meinen Kindern den Herrn der Ringe vor, aber das dürften die wenigsten Eltern tun. Mit denen, die die Filme gesehen haben, kann ich theoretisch auch D&D usw. spielen, da die Eltern offenbar kein Problem mit Gewalt haben. Wäre von meiner Seite aus dann aber eher die Altergruppe 9./10. Klasse.
Man kann es natürlich trotzdem mit jüngeren spielen, aber die kennen den Hobbit und den Herr der Ringe vermutlich nicht.
TOR2 wäre von meiner Seite aus jedenfalls machbar und den Schnellstarter habe ich auch. Die Charaktere müsste ich noch eindeutschen, aber das sollte klappen.


--- Zitat von: sma am 20.03.2024 | 21:24 ---Oder wie wäre es mit Mausritter? Ob der Niedlichkeit der Protagonisten resonniert das auch bei jüngeren, ist aber eigentlich ein knallharter OSR-Überlebenskampf von fragilen Abenteurern in der gefährlichen Welt, wirkt aber nicht so brutal auf Außenstehende. Auch das ist im Prinzip Fantasy, die ja bekanntlich immer geht, und möglicherweise hat System Matters sogar noch gedruckte deutschsprachige Schnellstarter für dich, die du dann verteilen könntest. Ich würde ansonsten das Abenteuer mit dem Bienenstock empfehlen, wo die Mäuse wahlweise heimlich, clever verhandelnd oder plump kämpferisch vorgehen können.

Mein letzter Tipp ist stattdessen Troubleshooters. Den Schnellstarter gibt es auf deutsch und der enthält mehr als genug Abenteuer für 4h, d.h. du müsstest ihn einkürzen. Oder du versuchst das Abenteuer vom diesjährigen GRT zu bekommen – kenne ich leider noch nicht. Problem könnte höchstens sein, dass das Spiel sich eher an nostalgische Ü40-Spieler wendet und Schüler vielleicht mit den alternativen 1960er Jahren nicht so gut können. Andererseits, für die ist das dann Fantasy und die geht ja bekanntlich immer ;-)

--- Ende Zitat ---

Leider habe ich sowohl Mausritter, als auch Troubleshooters nie gespielt. Mausritter steht tatsächlich auf meiner Liste von Systemen, die ich mir mal ansehen wollte, aber das ist mir zu kurzfristig.


--- Zitat von: Lichtbringer am 20.03.2024 | 21:43 ---Die mit Abstand besten Erfahrungen habe ich mit Harry Potter mit Turbo-Fate gemacht. Damit brachte ich schon zwei bis drei Dutzend Jugendliche zum Rollenspiel.

Wenn die Kinder eher klein sind (so 5., 6. Klasse), dann schlüge ich Starport vor, welches bald auf Deutsch erscheinen wird.

--- Ende Zitat ---

Mit Turbo-Fate im Potterverse habe ich auch schon geliebäugelt. Ich traue mich da nur nicht so recht mit fremden Kindern ran. Die Geschichten in Hogwarts sind ja eigentlich alle eher wie Mysteries angelegt. Das ist für Spieler doch deutlich schwerer, als ein recht lineares Abenteuer. Mit meinen eigenen Kindern habe ich da schon mal etwas gespielt. Die wollten dann aber unbedingt den Sprechenden Hut und Unterricht erleben. Das könnte für einen so kurzen OneShot ein zusätzliches Problem werden. Was hast Du da so für Abenteuer geleitet?


--- Zitat von: Herr Moin am 20.03.2024 | 21:47 ---Mausritter kann ich auch empfehlen. Was ich sonst noch in den Ring werfen würde: 1W6 Freunde (gibt es meines Wissens auch in einer Gratis-Version als PDF), Plüsch Power & Plunder und (gerade für ältere Schüler geeignet) Tales From The Loop.

--- Ende Zitat ---

Auch 1W6 Freunde kenne ich leider nur vom Namen her.  :-[
PP&P für Rollenspielneulinge?  :think: Hab ich aber leider auch die Regeln nicht da und das letzte Mal irgenwann in den 90ern gespielt.
Tales From The Loop hab ich zwar - liegt aber noch auf meinem Pile of Shame.  :-\ Aber: 80er ... ist das spannend für heutige Jugendliche?


--- Zitat von: Isegrim am 20.03.2024 | 21:50 ---Kommt natürlich auch etwas auf das Alter an; welche Klasse?

Irgendwelche Standard-Fantasy als Setting ist immer gut, kennt man; und vielleicht ein Abenteuer nehmen, das sagen- oder märchenhafte Züge hat.

Regeln: Irgendwas sehr einfaches. Mehr als ein paar Grundregeln braucht es nicht. Als mich mal für meinen damals 13 oder 14 Jahre alten Bruder + 2 Freunde eine Einführung gemacht hab, hab ich mehr oder minder DSA1 verwendet. Außerdem würd ich zu vorgefertigten Charakteren raten (schon um Zeit zu sparen).

--- Ende Zitat ---

Ja, so in etwa war auch mein Gedanke. Fantasy dürfte immer gehen und D&D kennen sie wenn überhaupt am ehesten.
Ich hatte kurzfristig an ICRPG gedacht, aber das ist halt auch eher Kampf-zentriert.


--- Zitat von: Zanji123 am 20.03.2024 | 21:51 ---evtl. Beyond the Wall?? D&D like mit charakter erschaffung als junges Team von Teenagern ausm gleichen Kaff :-)

--- Ende Zitat ---

So oft, wie das für alles Mögliche vorgeschlagen wird, muss ich mir das doch mal besorgen. Aber für diesen Anlass wird das nichts mehr.

Was ich mir noch vorstellen könnte:

So nicht Schurke auf etwas mehr altersgerecht getrimmt - sprich: das abgespeckte Cypher System und ein anderes Setting.

Hero Kids - habe ich mal erworben aber noch nicht ausprobieren können. Kommt mir aber auch wie ein D&D Klon vor mit Fokus auf Kampf.

Alles andere in meinem Sortiment ist eigentlich zu ernst oder zu Regellastig.

Edit:


--- Zitat von: sma am 20.03.2024 | 22:29 ---Meine Vermutung (von meinem jüngeren Ich auf alle geschlossen) wäre, dass sich die Schüler ernst genommen fühlen wollen und "richtige" Rollenspiele haben wollen und keine für Kinder "runtergedummte". Gerade weil ich vermuten würde, dass sich bei so einer Projektwoche Leute melden, die schon Rollenspiele (vielleicht nicht in der Papierform, dann aber auf dem Computer) kennen.

--- Ende Zitat ---

Ja das ist ein guter Punkt. Ich selbst habe mit 12 mit DSA angefangen und hatte damit eigentlich auch nie Probleme. Ich mache mir ehrlich gesagt auch mehr Gedanken über die Eltern.



--- Zitat von: sma am 20.03.2024 | 22:29 ---PS: Funktioniert Tales from the Loop auch für Leute, die die 80er nicht erlebt haben? Für mich ist der Charm dieses Spiels, dass er eine alternative Welt zu meiner Jugendzeit präsentiert – eine, wo es nicht scheiße war Schüler zu sein. Ich meine, dass ist eine Zeit in der ihre Eltern oder sogar ihre Großeltern jung waren, unendlich weit weg.

--- Ende Zitat ---

Sehe ich auch so. S.o.

Lichtbringer:

--- Zitat von: haste nicht gesehen am 20.03.2024 | 22:56 ---Mit Turbo-Fate im Potterverse habe ich auch schon geliebäugelt. Ich traue mich da nur nicht so recht mit fremden Kindern ran. Die Geschichten in Hogwarts sind ja eigentlich alle eher wie Mysteries angelegt. Das ist für Spieler doch deutlich schwerer, als ein recht lineares Abenteuer. Mit meinen eigenen Kindern habe ich da schon mal etwas gespielt. Die wollten dann aber unbedingt den Sprechenden Hut und Unterricht erleben. Das könnte für einen so kurzen OneShot ein zusätzliches Problem werden. Was hast Du da so für Abenteuer geleitet?

--- Ende Zitat ---

Das sind ein paar zu viele, um das zusammenzufassen. Für One Shots immer Jugenddetektiv-Geschichten. Kennst du dieses Video? Das Szenario ist eigentlich ziemlich sicher.
Können sonst aber auch gerne mal drüber quatschen.

Herr Moin:

--- Zitat von: sma am 20.03.2024 | 22:29 ---Funktioniert Tales from the Loop auch für Leute, die die 80er nicht erlebt haben? Für mich ist der Charm dieses Spiels, dass er eine alternative Welt zu meiner Jugendzeit präsentiert – eine, wo es nicht scheiße war Schüler zu sein. Ich meine, dass ist eine Zeit in der ihre Eltern oder sogar ihre Großeltern jung waren, unendlich weit weg.

--- Ende Zitat ---

Hm... Ich kenne viele Spieler, die Zeitepochen spielerisch bereisen, die "unendlich weit weg" sind. Cthulhu (1890, 1920...), Private Eye etc. ;)


--- Zitat von: haste nicht gesehen am 20.03.2024 | 22:56 ---Tales From The Loop hab ich zwar - liegt aber noch auf meinem Pile of Shame.  :-\ Aber: 80er ... ist das spannend für heutige Jugendliche?

--- Ende Zitat ---

Wieso sollte das nicht spannend sein? Ich kenne tatsächlich  damals Sechzehnjährige, die Stranger Things gefeiert haben. Oder Filme aus den 80ern wie Zurück in die Zukunft, Ghostbusters o. ä. abfeiern und nicht für obsolet halten.

Zugegeben: Tales From The Loop habe ich bisher nur mit deutlich Älteren gespielt und kann daher nicht sagen, wie es auf jüngere Semester wirkt, aber ausschließen möchte ich nicht, dass das dennoch gefallen könnte, auch wenn es in den 80ern spielt. :)

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