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The Chronicles of Future Earth

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Weltengeist:
Etwas unbemerkt (jedenfalls von mir) wurden vor zwei Wochen die "Chronicles of Future Earth" bei Drivethru hochgeladen. Als das vor Jahren angekündigt wurde, war ich recht neugierig, aber inzwischen hatte ich den Glauben daran verloren, dass es noch kommt (Sarah Newton spricht im Vorwort von "persönlichen Tragödien", auch davon habe ich nichts mitbekommen).

Jetzt ist es also da. Hat schon jemand reingeschaut? Könnt ihr etwas zu Setting und Regeln sagen?

postkarte:
Die persönliche Tragödie war, dass Sarah Newtons Mann schwer erkrankt ist und nach längerer Pflege gestorben ist. In der Zeit hat sie nicht an Rollenspielen gearbeitet und dem Verlag sind die Mittel ausgegangen. Das wurde im Kickstarter auch alles sehr transparent gesagt. Inzwischen hat sie alles fertiggestellt, wobei erst andere Sachen gemacht werden mussten um zu Geld zu kommen.

Zu den Regeln kann ich sagen, dass es sich um eine Fate Variante handelt, wo man 1W6-1W6 würfelt (Cosmic Fate). ES ist sehr ähnlich zu Mindjammer. Zum kompletten Spiel fehlen noch zwei Bücher der Setting-Band kommt im Juni und der SL-Band im September. Ich bin noch nicht dazu gekommen, es mehr als durchzublättern. Aktuell könnte ich nur spekulieren, wie sich das spielen wird.

Zum Setting kann man so viel sagen: Man spielt in einer Zukunft der Erde, wo man aber unsere Gegenwart schon komplett vergessen hat, in der Autokratie von Sakara, was aus heutiger Sicht, Spanien & Portugal und Teile von Nord- und Westafrika umschließt. Das Ganze hat so etwas einen Numenera Vibe, wobei es hier echte Götter und Magie gibt, zumindest scheint es für die Bewohner so. Leider gibt es einige Verweise auf den Setting- und SL-Band im Spielerbuch, so dass man im Prinzip so entweder ein sehr oberflächlich beschriebenes Setting spielt oder eben noch warten muss.

nobody@home:
Die Ähnlichkeit mit Mindjammer ist vermutlich kein ganzer Zufall: auch da reichen die historischen Aufzeichnungen der Alten Erde, obwohl mehr als zehntausend Jahre umfassend, nicht bis in unsere Zeit zurück, und viele menschliche Koloniewelten sind ebenfalls schon Jahrtausende alt und haben in den ausgearbeitetern Fällen auch jeweils ihre eigene wenigstens grob umrissene Geschichte...da bieten sich also bei allen Unterschieden in der jeweiligen Entwicklung beider Settings ein paar vertraute Parallelen für Macher wie Kunden an.

Wenn mir das Ding mal in die Hände fallen sollte, werde ich also wahrscheinlich zuschlagen. Mindjammer an sich ist mir zwar regelseitig ein Stück weit übergewichtig (und wenn sich das übertragen sollte, wäre das ein definitiver Schönheitsfehler), aber wenn das Setting von ähnlicher Qualität ist, dann wäre CoFE allein schon deswegen interessant.

Swanosaurus:
Ich bin auch noch nicht so weit gekommen beim Lesen, habe aber schon vor etwa zwei Jahren die Player-Handbook-Vorschau des Kickstarters gelesen, die anscheinend schon sehr nah dran am jetzigen Ergebnis war (nur eben nur die ersten 80 Seiten). Damals war ich wie erwartet sehr begeistert, ich finde wirklich, dass Sarah Newton unglaublich interessante Settings schreibt, denen man trotzdem anmerkt, dass sie auch die Spielbarkeit nicht aus dem Blick verlieren.

CoFE hat auf jeden Fall deutlich mehr Tiefe als Numenera; andere vergleichbare Settings wären wohl Talislanta (auch gegenüber dem kann CoFE bei mir aber mit weniger Beliebigkeit Punkten) und natürlich Tekumel (aber da gibt's halt Out-game-Gründe, es nicht mit der Kneifzange anzufassen). Für mich also bei aktuellem Stand so ziemlich das beste (oder zumindest vielversprechendste) Setting, das in seiner Nische zu finden ist.

Ich bin sowohl Mindjammer- als auch CoFE-Backer und finde, dass die persönlichen Probleme, die zu den sehr langen Verzögerungen geführt haben, sehr gut und nachvollziehbar kommunziert wurden (und habe da auch streckenweise ganz schön mitgelitten und teilweise nur noch gedacht: Egal, was jetzt aus CoFE wird, ich hoffe einfach nur, dass es der Autorin bald besser geht und sie zur Abwechslung ein bisschen Glück im Leben hat).

Jiba:
Kann jemand was zu den Fate-Regeln sagen? Machen die bestimmte Dinge anders als Fate Core/Condensed, abgesehen von den Würfeln?

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