Autor Thema: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne  (Gelesen 3278 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Wir haben jetzt als "Sommer-Kampagne" die "Secret of the Dragon Emperor" Kampagne aus der Dragonbane-Box in Angriff genommen. Im Sommer fehlen uns immer ein oder zwei Mitspieler, oft auch abwechselnd, sodass ich da gerne etwas einschiebe, bei dem sowas kein Problem darstellt. Meistens führe ich dann auch einen SC, weil sonst alles zu schwer würde.

Dramatis Personae:

Stormhand, Wolfkin Mage (Animism)



Andremone, Elf Thief



Halwyld, Dwarf Fighter



Hackleswell, Mallard Knight



Stormhand, Halwyld und Andremone hatten bereits einen Goblin-Stützpunkt ausgeräumt (eine Abwandlung von Castle of the Robber Knight) und zogen dann ins Nebeltal. Auf dem Drakmar Pass fanden sie einen Sterbenden, der ihnen eine Karte und einen Teil einer Statuette in die Hand drückte, und sie an eine Person namens Lianara verwies - bevor er starb und Goblins angriffen.

Verwundet, schleppten die Freunde sich in die einzige Siedlung des Tals, Outskirt. Hier nahmen sie Kontakt zur Bedienung im Gasthof auf, die sich Annabelle nennt, aber eigentlich jene Lianara ist. Sie brachte sie auf die Spur der Statuette, die einen Schlüssel zu einer Gruft darstellt, in der sich das legendäre Schwert Um-Durman befinden soll. Das Schwert, das Drachen und Dämonen gleichermaßen töten kann. Sie bot ihnen 50 Gold für jedes Stück, das sie finden würden. Doch die Freunde blieben misstrauisch und erzählten ihr nichts von dem Stück, das sie bereits haben.

Das Gerücht, dass in einer Höhle südlich der Stadt ein Untier hausen soll, führte die Abenteurer in die "Höhle der Toten Augen". Dort mussten sie sich nicht nur mit einem Basilisken herumschlagen, sondern auch mit seltsamen Kultisten. Den Basilisken konnten sie nur den gewieften Einsatz der Phobie jenes Untiers überwinden - Hühner. Sie fanden auch die Tochter einer Bäuerin, die den Basilisken selbst hatte töten wollen, und konnten sie lebend nach Hause bringen. Was sie nicht fanden, war ein Stück der Statuette.

Mit deutlich vollerem Geldbeutel, ließen die drei es sich einige Tage gut gehen.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #1 am: 14.07.2024 | 15:38 »
Aufgeregte Rufe brachten die drei Freunde dazu, vom Frühstück aufzustehen, um auf die Straße hinaus zu gehen. Und tatsächlich, da schlenderte ein Troll des Weges, gemütlich Mehl aus der Mühle in sich hinein stopfend, während die Menschen in Panik vor ihm davon rannten. Eine Frau in schwerem Harnisch stellte sich ihm allerdings in den Weg - Alfilia Shadowleaf, wie sie ihm entgegenschleuderte. Eine Ritterin der Unbefleckten Flamme.
Der Troll war davon nur wenig beeindruckt, doch als sie ihn angriff, wurde er wütend. Und die drei Abenteurer griffen auf Seiten der Ritterin ein.
Blitze zuckten vom Himmel, Pfeile sirrten und dann lief eine Ente im Harnisch von hinten auf den Troll zu und versenkte ihr Schwert bis zum Heft in seinem Fleisch. Den tödlichen Streich aber landete Alfilia- und der Troll fiel.

Die Abenteurer machten so nicht nur die Bekanntschaft von Hackleswell, sondern auch die von Alfilia. Und letztere brachte etwas Licht in die Geschichte des Tals und Um-Durman. Offenbar gibt es da einen Dämonenfürsten namens Sathmog, der verbannt wurde. Und mittels eines Dieners namens Azrael Koth, will er offenbar wieder zurück kommen. Nur ist besagter Diener auf einer Insel im Spiegelsee gefangen - und das magische Schwert stellt die einzige Möglichkeit für ihn dar, den Bann zu brechen. Deshalb suchen seine Kultisten nach der Statuette - aber auch die Ritter der Unbefleckten Flamme, die Anhänger Eledains sind, des legendären Drachenkaisers.

Es scheint also einige Interessenten für die Statuette zu geben. Aber niemand weiß, wo die Stücke verborgen liegen.

Alfilia konnte den Abenteurern nur den Hinweis geben, dass es westlich der Stadt, im Eisernen Wald, eine Höhle geben soll, in der ein Orakel haust. Vielleicht kann dieses sie auf die Spur weiterer Stücke bringen.

Zusammen mit dem neuen Gefährten machten sie sich also auf nach Westen. Bei der mittäglichen Rast stieß Hackleswell auf einen Grabhügel, dessen Öffnung nicht ganz geschlossen war. Neugierig borgte die Ente sich ein Seil, und kletterte hinab.
Es dauerte eine Weile, dann machten die anderen sich Sorgen und machten sich auf die Suche - um Kampflärm aus dem Grab zu hören. Hackleswell war inzwischen von Fledermäusen angegriffen worden, aufgrund seiner Rüstung aber bisher beinahe unverletzt geblieben. Dennoch war um die Hilfe dankbar, die sich da das Seil herabließ.

Eigentlich wollten alle wieder nach oben, doch die Neugier der Ente obsiegte. Zu verlockend war das Grabmal - und so gefährlich. Es dauerte nicht lange, bis sie auf den Besitzer stießen, einen untoten Drachenritter. Der Kampf war hart, aber durch die Magie von Stormhand konnten sie den Ritter schnell bezwingen. Nur Hackleswell war von der eisigen Hand des Todes berührt worden, wollte aber dennoch weitergehen.

So fanden sie einen verängstigen Goblin namens Grub, den wahrscheinlich letzten Überlebenden einer Expedition auf der Suche nach der Statuette. Scheinbar sucht auch eine Ork-Anführerin namens Maladûk danach. Sie nahmen den Kerl mit.

Und dann kamen sie in einen Raum, in dem die mumifizierte Leiche einer Frau ein Schwert hielt. Dahinter der Zugang zur Grabkammer. Es kam wie es kommen musste - die Ente wollte die Kammer öffnen und der Geist der Frau manifestierte sich. Es gelang Stormhand und Andremone aber, die Frau zu beschwichtigen, ja sie konnten sie sogar dazu bringen, ihre ewige Wacht aufzugeben und auf die andere Seite zu gehen.
Im Sarkophag des Ritters fanden sie dann auch ein Stück der Statuette. Zusammen mit dem magischen Schwert und dem vergoldeten Kettenhemd der Frau, trugen sie reichlich Schätze aus dem Grab.

Schließlich musste noch das Schicksal von Grub entschieden werden - denn Stormhand und Hackleswell wollten ihn töten. Doch Halwyld und Andremone konnten die beiden davon überzeugen, dass der Goblin keine Bedrohung oder Gefahr für sie darstellte, und prompt machte Grub sich aus dem Staub.

Trotz des ungeplanten Abenteuers, entschied die Gruppe sich, weiterzugehen.
« Letzte Änderung: 21.07.2024 | 13:13 von Raven Nash »
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #2 am: 14.07.2024 | 15:46 »
Einschub: Hackleswell ist eine neue Spielerin, die noch nie ein RPG gespielt hatte. Hat aber dafür gesorgt, dass die Gruppe in den Riddermound "gefallen" ist, obwohl ich das ursprünglich nicht wirklich vor hatte.  ;D Sie hat auch faktisch alles an Gefahr ausgelöst, was man da drin auslösen kann. Sehr hilfreich für den GM.  >;D

Interessant ist, dass ich das Abenteuer jetzt zum zweiten Mal geleitet hab - und jedes Mal ging der Wight sehr schnell down. Diesmal hat er zwar die Ente ordentlich gekühlt, aber viel mehr war nicht. Dass sie trotzdem mit genau 1 HP rauskam, lag am verpatzten Acrobatics-Check beim Seilklettern zum Schluss.

Conditions gab es dafür im Dutzend billiger, weil ständig Würfe gepusht werden mussten. U.a. auch der auf Persuasion, um den Geist wieder friedlich zu stimmen.

Insgesamt haben sie sich aber mächtig ins Zeug gelegt und mehr draus gemacht, als erwartet. Daher gab es eine Heroic Ability als Belohnung.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #3 am: 16.07.2024 | 08:12 »
Bei uns ging der Gruftschrecken auch recht schnell zu Boden, wenn auch mit Konsequenzen.

Interessehalber, hast du dei Werte aus dem alten und deutschen Quickstarter genommen oder die aus dem Regelwerk?

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #4 am: 17.07.2024 | 07:16 »
Bei uns ging der Gruftschrecken auch recht schnell zu Boden, wenn auch mit Konsequenzen.

Interessehalber, hast du dei Werte aus dem alten und deutschen Quickstarter genommen oder die aus dem Regelwerk?
Deutsche Übersetzungen kommen mir nicht ins Regal.  ;) Demnach ich die letzte Runde wegen der neuen Spielerin dann komplett auf Englisch geleitet hab, war das diesmal sogar sehr nützlich.  ;D
In dem Fall hatte ich die Werte überhaupt aus dem Bestiary. Sind aber die selben wie im GRW, denke ich.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #5 am: 17.07.2024 | 07:42 »
Jupp, sind es. Im Schnellstarter hat er nur ein Drittel TP und keine Rüstung. Gewaltiger Unterschied!

Zur deutschen Ehrenrettung könnte man anführen, dass alle Fehler aus dem allerersten englischen Quickstarter übernommen wurden.

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #6 am: 20.07.2024 | 10:54 »
Wir starten am Donnerstag mit der eigentlichen Kampagne. Je nachdem wie wir durchkommen, schaffen wir vermutlich das Intro und dann wollte ich gerne den "Tower of Sighs" ansteuern.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #7 am: 20.07.2024 | 11:26 »
Ich bin diese Woche in Urlaub. Nächstes WE geht's mit "Oracle Cave" weiter. Dahin sind sie eh schon unterwegs. Allerdings hab ich da ein paar Ideen, das Ganze deutlich zu unterfüttern... Und ich muss noch Spinnenhöhlen-Gelände basteln.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #8 am: 20.07.2024 | 17:43 »
Die hatte ich als alternative Wahl angedacht. Ist aber schon etwas anspruchsvoller. Da müssten die "Helden" ggf. erkennen, dass sie später wiederkommen müssten. Mit dem Aufhänger der Geschichte natürlich ein moralisches Dilemma.

Dem Eel Beast würde ich glaube die Schwäche der Seeschlange mitgeben. Nachdem ich etwas drüber nachdenken musste, warum sie sich verhält, wie sie es tut, finde ich das einen interessanten Twist.

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #9 am: 21.07.2024 | 13:12 »
Mit dem Aufhänger der Geschichte natürlich ein moralisches Dilemma.
Den lasse ich weg - das war schon in "Dead Eye's Cave" der Aufhänger, und ständig verschwundene Kinder suchen wird langweilig. Sie haben von Alfilia Shadowleaf den Hinweis bekommen, dass es da eben ein Orakel geben soll, und man von diesem vielleicht Hinweise zu den weiteren Stücken erhalten könnte. Dementsprechend kann ich die Höhle in eine ganz andere Richtung verwenden. Da werden wohl auch keine Banditen rumhängen, sondern Orks...

Interessant werden hier auch die Ressourcen. Nahrung könnte ein Problem werden, spätestens bei der Rückreise. Außerdem Lichtquellen. Der ungeplante Zwischenstopp im Riddermound könnte sich noch als schwerwiegender erweisen, als angenommen.
« Letzte Änderung: 21.07.2024 | 13:15 von Raven Nash »
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #10 am: 21.07.2024 | 14:36 »
Finde so ziemlich jedes Szenario hat seinen Reiz.

Troll Spire gefällt mir von unten nach oben richtig gut. Schöner Humor mit netten Charakteren. Die Harpien sind mir ehrlich gesagt mechanisch nicht ganz klar und im Besterium eh anders.

Nach unten hin finde ich die Rätsel etwas zu undurchschaubar, als dass die Spieler irgendwie durchkommen ohne alle Konfrontationen mitzunehmen.
Auch dieser 08-15 SR Twist am Ende gefällt mir nicht, den mochte der Autor gerne. :)

Da finde ich auch Riddermound als Schnellstarter etwas ungünstig, da der viel mehr stumpfes Hack and Slay ist, als das restliches Setting. Könnte schnell zu einer falschen Erwartungshaltung führen.

Alles gute Basis, aber muss man mit Erfahrung ändern.  ;)
« Letzte Änderung: 21.07.2024 | 15:27 von 10aufmW30 »

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #11 am: 21.07.2024 | 16:48 »
Ich find's ja irgendwie ironisch, dass im Abenteuer geraten wird, dass die Spieler möglichst nichts von den Spinnen ahnen sollen - aber auf der Karte, die den Spielern explizit zur Verfügung steht, eine riesige Spinne abgebildet ist.  :o ;D
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #12 am: 21.07.2024 | 16:56 »
Stimmt  >;D

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #13 am: 26.07.2024 | 10:24 »
Gestern hatten wir unsere zweite Session und bildete den Einstieg in die Kampagne.

Sind nicht wirklich weit gekommen. Die Charaktere machten halt die Bekanntschaft mit Weatherman und der folgende Überraschung schlug gewaltig zu.

In Outskirt angekommen klapperten wir erstmal ein paar Orte und NSCs hab. Darunter auch die Gilde der Wahrheitssuchenden. Es folgte natürlich erstmal das große Einkaufen und die Annahme des ersten Auftrags.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Nächste Mal gehts dann in den Turm der Seufzer. Freue mich schon drauf und ich habe endlich mal wieder eine Entschuldigung meine Minis auf den Tisch zu stellen.  ;) Muss nur noch ein Cat-Kin suchen. Hab da aber schon was vor Augen.

Die Battlemap-Regeln funktionieren super. Das einzige was mir aufgefallen ist: Wenn sich ein Monster auf einen Charakter stürzt, muss es diesen oft eigentlich auch zu Ende "bearbeiten", denn sich einem anderen zuwenden, erzeugt halt sofort einen freien Angriff. Das macht das Balancing etwas haarig.

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #14 am: 26.07.2024 | 11:35 »
Wenn sich ein Monster auf einen Charakter stürzt, muss es diesen oft eigentlich auch zu Ende "bearbeiten", denn sich einem anderen zuwenden, erzeugt halt sofort einen freien Angriff. Das macht das Balancing etwas haarig.
Jein. Zum einen kommt's darauf an, welche nachfolgende Attacke kommt. Zum anderen ermöglicht ein Dodge eine Bewegung von 2 m, und alle Monster können ausweichen (Skill 15). Außerdem kann es den freien Angriff mit einem Evade genauso negieren wie ein SC.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #15 am: 28.07.2024 | 09:12 »
Gestern ging es also in die Orakelhöhle.
Ein Baum auf der Karte erweckte das Interesse der Gruppe (und vor allem der Ente), sodass man einen Umweg machte - und am Fuß einer riesigen Eiche eine Truhe mit Schätzen fand.
Auf dem Weg zur Höhle trafen sie allerdings noch zwei Elfenjäger, die nach einer verschwundenen Kameradin suchten, die von einem schwarzen Ritter entführt worden war. Zwar konnte man Spuren finden, allerdings schien der Ritter sich mitsamt seinem Ross in Luft aufgelöst zu haben.

Der Abstieg in die Höhle selbst gestaltete sich einfach - zu einfach. In einer der ersten Kammern traf die Gruppe auf zwei Orks, die offenbar furchtbare Angst vor etwas in der Höhle hatten. Es war wohl auch die Panik, die die beiden dazu veranlasste, sofort anzugreifen, als die Ente sich offen näherte - zwei Pfeile später war einer tot und der andere schwer verwundet...
Vorsichtig begab die Gruppe sich tiefer in die Höhle, und stieß auf eine Kammer, die mit dicken Spinnweben überzogen war. Und plötzlich brach eine Flut an Jungspinnen über sie herein. Standhaft zerquetschten sie die Angreifer und schließlich zogen die Spinnen sich wieder zurück.
Kurz darauf kamen sie in eine Höhle, in der Spinneneier und in Kokons eingesponnene Opfer von zwei Riesenspinnen bewacht wurden. Der Kampf war hart, aber schließlich gingen die beiden Spinnen zu Boden. Nach einer kurzen Verschnaufpause ging es weiter.
Schließlich kamen sie in eine große Höhle, an deren Ende ein Nest aus Spinnweben lag - und daraus schoss die gewaltigste Spinne hervor, die sie je gesehen hatten! Diese kommunizierte allerdings telepathisch mit den Abenteurern, und so ergab sich eine Verhandlung. Saar'Shak würde ihnen einen weiteren Ort verraten, an dem sich ein Stück der Statuette befindet, und im Gegenzug sollten sie die Orks töten, die die Höhlen heimsuchen.



Nach einer Rast in der Spinnenhöhle unter dem Schutz der gewaltigen Spinne, folgte man einem weiteren Tunnel, um zu jener Festung zu kommen, in der sich die Orks aufhielten. Auf dem Weg gab es aber noch ein weiteres Hindernis zu überwinden - einen tiefen Schacht, über den nur eine Brücke aus Spinnweben führte. Die Ente wurde Opfer ihrer Feigheit und wagte den Übergang erst, als der Zwerg sie vor sich her stieß - und stürzte beinahe ab. Nur die Seilsicherung rettete sie.

Die Festung erwies sich als Ruine, in der drei Orkkrieger und ihre Anführerin lagerten. Es waren die Ente und der Wolf, die forderten, sie zu töten. Immerhin waren es Orks... Eigentlich wollten sie sie im Schlaf töten, doch die Wachroutine der Orks machte ihnen hier einen Strich durch die Rechnung.
Es kam zum Kampf, und endlich konnte die Ente ihr magisches Schwert einsetzen (und den Doppelschlag...). Die Orks hatten wenig Chancen und die Anführerin starb aufrecht und ehrenhaft.

Der Rückweg barg noch eine kleine Überraschung, als Ente und Zwerg durch einen schmalen Gang wollten, um den Abgrund zu umgehen. Nachdem sie wie Korken herausgedrückt worden waren, landeten sie in einer Kammer voller alter Waffen und Rüstungen.
Die Spinne hielt ihr Versprechen und verwies sie an einen Tempel in den Magna-Wäldern im Osten.

Die Rückreise nach Outskirt gestaltete sich erstaunlich einfach, und sie kamen gerade noch mit den letzten Rationen aus.
« Letzte Änderung: 28.07.2024 | 09:16 von Raven Nash »
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #16 am: 28.07.2024 | 09:22 »
Einschub: Unsere russische Gastspielerin ist jetzt vorläufig weg, d.h. die Ente fällt erstmal aus. Interessant fand ich, dass sie wie so ziemlich jeder Neuling erstmal zum Mörder-Hobo wurde. Obwohl die Möglichkeiten zum Reden eindeutig da waren, stürmte sie prinzipiell mit gezogener Waffe vor, oder sprach sich sofort dafür aus, alle zu killen. Dabei hat der Wolf eigentlich die Schwäche, Nightkin zu hassen...

So langsam finde ich auch ein anständiges Narrativ für das Nebeltal, das nicht nur aus "gehe nach X" besteht. Ich stelle fest, dass ich mich geistig bereits etwas löse und das Ganze lockerer und organischer angehe. Und das System ist immer noch super zu leiten. Ich weiß nicht, ob A5e nicht zukünftig im Regal verstauben wird...
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #17 am: 28.07.2024 | 09:33 »
Hat nicht Orla die Schwäche?

Was ich übrigens sehr schade finde, denn es führt sofort zum üblichen Fantasy-Tropes und Rassismus.
Dabei Ist das Nachtvolk einfach nicht böse. Selbst die Orks standen an der Seite der Zwerge und Elfen. Und so wie ich das verstanden habe, sind sie das Volk das zurückgeblieben ist, um auf der Wacht zu bleiben.

Fehlt aber alles um GRW.
« Letzte Änderung: 28.07.2024 | 09:35 von 10aufmW30 »

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #18 am: 28.07.2024 | 10:53 »
Hat nicht Orla die Schwäche?
kA, wir spielen nicht mit den Pre-gens. Ein Blick auf's Eingangs-Posting genügt.  ;)

"Böse" ist relativ. Demnach die Gruppe bereits Erfahrungen mit Goblins hat, sieht sich Stormhand durchaus in seinen Vorurteilen bestätigt. Und die Ente ist halt ein Ritter, da passen die Scheuklappen auch - sieht die Welt ja nur durch das Visier.  ~;D
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #19 am: 4.08.2024 | 13:46 »
Nach einer ausgiebigen Shopping-Tour (dazu gehört für Stormhand auch, dass sie den Heiler nervt um Zauber zu erlernen), und dem Beschluss, erstmal niemandem zu trauen und etwas darüber zu verraten, dass man bereits zwei Stücke der Statuette in Besitz hat, machten sich die Abenteurer auf den Weg zum Tempel der Purpurnen Flamme. Wieder zu dritt, ohne Ente. Dafür regnete es plötzlich Frösche vom Himmel...

Der Marsch über die Straße nach Norden verlief soweit ohne Probleme - bis sie zur Brücke über den Kummer kamen. Hier erwartete sie eine Gruppe von vier Halsabschneidern, die es neben ihren Wertsachen, auch auf die Statuette abgesehen hatten. Nach einem kurzen Geplänkel, das dazu führte, dass einer der vier bereits das Hasenpanier ergriff, gab der Anführer, ein Wolfkin, den Befehl zum Angriff - nur um kurz darauf mit einem Pfeil durch den Schädel zu sterben. Die beiden anderen wurden noch auf der Brücke vom Blitz getroffen...
Nach einer kurzen Durchsuchung, wurden die Toten in den Fluss geworfen, um endlich die Brücke zu überqueren - doch es sollte nicht sein. Drei Harpyien stürzten sich auf die Gruppe, doch auch sie hatten sich vertan. Immerhin gelang es einer von ihnen, Stormhands Zauberbuch aus dem Rucksack zu holen und es ihr an den Kopf zu werfen...

Endlich auf der anderen Seite, bot sich eine ausgebrannte Ruine eines Hauses als Unterstand für die Nacht an. Da Andremone und Halwyld je ein Kaninchen erlegen konnten, gab es genug zu Essen, ohne die Rationen zu brauchen. Doch die Nacht sollte nicht ungestört verlaufen. Gestalten in schwarzen Kutten umringten das Haus, und verlangten die Herausgabe der Statuettenstücke. Die Androhung von Gewalt und Auflistung bereits erledigter Gegner brachte einige der Angreifer dazu, das Weite zu suchen. Inzwischen hatte Halwyld sich hinausgeschlichen und erschoss den Anführer. Kurz darauf fiel die Fackel aus der Hand ihres Trägers und Dunkelheit breitete sich wieder über den Wald.

Doch die Dämonenknechte hatten etwas anderes erweckt, die Geister eines Mannes und einer Frau, die die Abenteurer ebenfalls für Sathmog-Diener hielten. Es gelang ihnen aber, die beiden Geister davon zu überzeugen, keine Kultisten zu sein - und so hörten die Geschichte eines Paares, das vor fünf Jahren von den Kultisten getötet worden war - die Frau war im Haus verbrannt, der Mann im Brunnen ertränkt worden. Auch ihre Kinder waren in den Flammen gestorben, und sie wollten alle zusammen beerdigt werden.
Die Abenteurer machten sich also an die (Nacht-)Arbeit. Sie bargen die Überreste der Familie und betteten sie unter einer Eiche zur letzten Ruhe.

Am nächsten Tag gelangte die Truppe endlich zu jenem Tempel, von dem die Spinne erzählt hatte. Er erwies sich als riesigen Dornenranken überwucherter Gebäudekomplex, das Haupttor nur angelehnt. Als Andremone sich dem Tor näherte, rannte sie ein Kultist in schwarzen Roben beinahe über den Haufen. Voller Panik wollte der Kerl nur weit weg und erklärte nur kurz, dass er und einige Kameraden ein Tor ins Dämonenreich geöffnet hätten. Drei von ihnen waren hindurch gegangen aber nur zwei waren wieder heraus gekommen - furchtbar verändert. Offenbar hatte dieser Kultist erkannt, wen er da wirklich anbetete.

Die Gruppe fand einen anderen Weg in den Tempel über eine eingestürzte Mauer, nachdem sie die lebenden Ranken getötet hatten, die ihn überwucherten. Dahinter fanden sie sich in einem gepflegten Garten wieder, in dem ein Mann in erdfarbenen Roben Unkraut jähtete. Hafarmal erwies sich als ehemaliger Kultist, der den Einfluss des Dämonentores nutzte, um Kräuter mit erstaunlich erhöhter Wirksamkeit zu kultivieren - und einen ausgezeichneten Tabak, wie Halwyld herausfand.
Hafarmal wies ihnen den Weg nach unten, über die weniger gefährliche Treppe. Sie fanden die ehemalige Schatzkammer, und machten einen Bogen um die Große Halle, in der sich (dem Geruch nach, wie Stormhand fand) ein Mantikor befand.
Und dann kamen sie in die Kammer mit dem Tor. Zwei furchtbar veränderte Kultisten hielten dort Wache, vor einer Feuerschale mit violetten Flammen. Andremone lenkte die beiden ab, und Halwyld schoss die ersten beiden Pfeile ab - allerdings erwiesen die beiden sich als deutlich zäher als gedacht. Sogar nachdem sie zu Boden gingen, standen sie noch einmal auf, und die Elfe verdankte es ihren blitzschnellen Reflexen, dass sie nicht von den Äxten zerteilt wurde.

Schließlich zauberte Stormhand einen Bannzauber auf die Feuerschale und die Flammen erloschen - und das Tor brach in sich zusammen. In der Feuerschale fand Halwyld dann ein weiteres Stück der Statuette. Als er dieses in Stormhands Rucksack fallen ließ, fügten die drei Stücke sich plötzlich zusammen - es fehlte nur noch der Kopf der Statuette.
Hafarmal war nicht besonders glücklich, dass das Portal nun geschlossen war, musste sich aber damit abfinden.

Die Rückreise nach Outskirt verlief ruhig. Am Stadttor fielen einige Herumtreiber auf, angeführt von einer Ente mit einer Narbe auf dem Schnabel, die ihnen schon öfter aufgefallen war. Diesmal schienen die Kerle sie eindeutig zu mustern, als sie die Stadt betraten...
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #20 am: 4.08.2024 | 13:55 »
Einschub: Hui, damit hatte ich nicht gerechnet. Die drei Banditen waren in einer Runde erledigt, den Harpyen erging es nicht viel besser. Twin Shot mit einem Langbogen (D12+D6 Schaden), Lightning Bolt - da sind sogar Monster beeindruckt.
Die Brandruine war mir als Idee gekommen, als ich das Modell bemalt hatte. War dann auch eine recht coole Szene mit den Geistern.
Der Tempel war dann eigentlich zu einfach, auch wenn die mutierten Kultisten zäher waren als sie aussahen. Fast Footwork ist aber wirklich extrem nützlich, wenn man keinen Tank dabei hat.

Was wir festgestellt haben ist, dass die Magie deutlich weniger mächtig ist als z.B. in D&D. Zweimal sind dem Druiden die Spells verfizzelt - und das tut schon weh, wenn die WP-Points weg sind. Wenn der Lightning Bolt dann doch funktioniert, haut er aber schön rein. Aber eben nicht oft.
WP-Items dürften also extrem wertvoll sein - und davon gibt es in der Kampagne genau Null.


« Letzte Änderung: 4.08.2024 | 16:42 von Raven Nash »
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #21 am: 4.08.2024 | 20:08 »
Wow, das war der Inhalt ein einzigen Session? Cool!

Und ja TwinShot ist schon mächtig, wenn man den Bane gut verkraften kann. Macht Sinn durchaus mal jemanden in Melee-Range danebenzustellen oder dass ein Monster auch mal weg-dodged. So wie ich das verstehe, würde man ja mit einem Dodge beiden Pfeilen ausweichen.

Fast-Footwork finde ich einen tollen Skill, frisst aber auch ordentlich WP.

Und Lightning Bolt - mächtige Magie, aber mit seiner Freiluft-Einschränkung kann der auch richtig teuer werden. Rank 2 Zauber gibt es in meiner Gruppe aber auch noch nicht.

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #22 am: 5.08.2024 | 07:45 »
Wow, das war der Inhalt ein einzigen Session? Cool!
Mit nur zwei Spielerinnen geht irgendwie sehr viel weiter. Scheinbar halten die beiden Kerle sonst nur auf.  ~;D
Ich hatte auch gar nicht geplant, dass sie es wirklich bis zum Tempel schaffen - aber da die Kämpfe dort sehr überschaubar sind, war's dann geländetechnisch kein Thema.
Zitat
Und ja TwinShot ist schon mächtig, wenn man den Bane gut verkraften kann. Macht Sinn durchaus mal jemanden in Melee-Range danebenzustellen oder dass ein Monster auch mal weg-dodged. So wie ich das verstehe, würde man ja mit einem Dodge beiden Pfeilen ausweichen.
Das Spiel mit der Init-Reihenfolge ist da extrem wichtig. Wenn der Gegner schon seine Action hatte, gibt's kein Ausweichen mehr.
Ein gemeinsames Ausweichen lese ich aber da nicht raus. Es wird einmal mit Bane gewürfelt für beide Schüsse, aber demnach da nichts von Dodge steht, gehe ich davon aus, dass bei zwei Gegnern auch beide getrennt ausweichen müssen. Immerhin hat man ja schon den Bane "bezahlt", um überhaupt zu treffen und macht auch getrennt Schaden.
Kann man übrigens schön mit Sneak Attack kombinieren, indem man den Boon nimmt, um den Bane zu negieren.
Zitat
Und Lightning Bolt - mächtige Magie, aber mit seiner Freiluft-Einschränkung kann der auch richtig teuer werden. Rank 2 Zauber gibt es in meiner Gruppe aber auch noch nicht.
Ja, in der Spinnehöhle war die Spielerin davon schon nicht sehr angetan.  ;D Lightning Bolt kann man vom Heiler in Outskirt lernen. Kostet 3 Gold.
Sieh haben jetzt ein Grimoire mit Elementalismus-Zaubern gefunden, also bräuchte Stormhand jemanden, der ihr Elementalismus beibringt. Vielleicht nehm ich das als Aufhänger für die nächste Session...
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #23 am: 5.08.2024 | 09:23 »
Die 3 Gold für nen Zauber fand ich komisch günstig. Heilen kosten doppelt so viel, wie es lernen? ;)

Ja, wenn man auf zwei Personen schießt, bin ich bei dir. Schießt man aber auf ein Monster, ist es trotzdem nur eine Attacke also auch nur ein Dodge. Der Knackpunkt ist, dass man dem Attackewurf, nicht dem Schaden, ausweicht. Aber natürlich Geschmackssache.

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #24 am: 5.08.2024 | 10:11 »
Ja, wenn man auf zwei Personen schießt, bin ich bei dir. Schießt man aber auf ein Monster, ist es trotzdem nur eine Attacke also auch nur ein Dodge. Der Knackpunkt ist, dass man dem Attackewurf, nicht dem Schaden, ausweicht. Aber natürlich Geschmackssache.
Ist auch wieder eine Interpretationssache. Immerhin besteht die HA Twin Shot ja genau daraus: zwei Angriffe in einer Action, analog zum Double Slash.
Und bei dem steht: "Your enemies can parry or dodge the attack individually." D.h. im Umkehrschluss: Angriff trifft, erster Schuss Dodge - zweiter kostet noch eine Action (was bei Ferocity 2 ja sein kann) - Monster für diese Runde out, aber halt kein Schaden. Erscheint mir taktisch durchaus interessant.
Aber gut, ich interpretiere die HA auch nicht in Legolas-Manier mit zwei Pfeilen auf der Sehne, sondern mehr als osmanischen Schnellschuss (sonst könnte man keine zwei Ziele angreifen).  ;)
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #25 am: 5.08.2024 | 10:36 »
Da trifft man ja auch explizit zwei unterschiedliche Gegner.

Aber wie auch immer. Erstmal abwarten, was in unserer nächsten Session so passiert.

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #26 am: 9.08.2024 | 06:57 »
Gestern haben wir in etwas kleinerer Runde "Turm der Seufzer" gespielt. Unser Enten-Ritter hatte leider Rücken, darum wurde eine Wolf-Söldner mitgenommen. Hätte ja zu schweren Kämpfen kommen können.

Die Gruppe nahm den nördlichen Weg zum Turm und konnte so große Teile des Sumpfes umgehen. Das ersparte ihnen aber nicht den Anblick einer Sonnenfinsternis, die der Magier als schlimmes Omen interpretiere.

Wenig später stolperten sie dann über Rilke und Feder, denen sie bis zu ihrem Lager folgten, wo sie erstmal die Lage ausbaldowerten. Irgendwie hatten sie glaube vergessen, dass Quaismund ihnen gesagt hatte, dass das jemand wäre, der Abenteurer sucht. Es ging nur darum, wie man die Abenteurer wohl ausschalten könne.

Der Magier ging als "harmloser Wanderer" einfach ins Lager, verspielt sich mit einem gewürfelten Dämon (einer von drei oder vier diesen Abend...) aber schlagartig alle Sympathien. Aber sie konnten erste Gerüchte über einen Riesen hören.

Nachts schlich sich der Katzenvolk-Dieb ins Lager und sorgte für Ärger in dem er Gegenstände vertauschte und ein Amulett stahl. (Das gab es so nicht, habe ich eingefügt, um Ursic überhaupt irgendein Argument an die Hand zu geben.)
Ergebnis: Ärger, Tumult und eine schlaflose Nacht für die Banditen.

Am nächsten Tag umgingen sie da Lager und drangen in den Turm ein, bzw. erklommen die oberen Etagen. Vor dort hörten sie auch, wie es wirklich um Glam-Glam und Ursic stand.

Sie entschlossen sich mit dem Riesen (vor dem sie wirklich wirklich Angst als Gegner hatten) zu verhandeln und die Banditen ruhigzustellen. Es wurde ein günstiger Moment abgewartet, in dem nur fünf der Banditen vor Ort waren und dann Ursic mit dem gestohlenen Amulett zum Angriff gereizt.

Der Kampf war recht schnell abgehandelt. Ursic war zwar gefährlich, aber konnte recht zuverlässig weggedodged werden, da ihre Truppe erst bei 9 oder 10 dran war. Die Impro-Waffen wurden leider ignoriert.

Am Ende des Kampf wurden die Banditen waffenlos, aber grob verbunden, weggejagt, nur Ursic wurde vor ihren Augen kaltblütig abgestochen.

Der Rest ist dann schnell erzählt: Glam-Glam öffnete die Schwurkammer. Aus zeitlichen und dramatischen Gründen wollte ich das nicht weiter auswälzen. Sie trafen Acha, den Orkgeist, ein Teil der Statuette und das Banner. Die Elfe schwor noch einen Schwur, mal sehen was daraus wird.
Das Banner wurde Glam-Glam geschenkt, der mit der Ausbeute nicht so richtig zu frieden war.

Was die Schatzkarten angeht, hatten die Spieler aber auch wirklich kein Glück. Ich glaube von sechs Karten waren drei nur Mengen an Kupfer.

Ich denke nächstes Mal könnte es im Wirthaus zur Letzen Rast oder im Troll Spire weitergehen.


« Letzte Änderung: 9.08.2024 | 07:02 von 10aufmW30 »

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #27 am: 9.08.2024 | 06:59 »
Wir haben diesmal mit Zustandskarten gespielt. Die kamen gar nicht so viel zum Einsatz, waren aber ganz praktisch, damit die Spieler einfach nochmal vor Augen hatten, was eigentlich gerade betroffen ist:


Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #28 am: 18.08.2024 | 15:44 »
Gestern ging es dann nach Fort Malus. Einerseits hatte man einen Hinweis auf eine Elementarmagierin, die am Fuße der Drachenzahn-Berge lebt, andererseits bat Alfilia die Gruppe, in der Ruine des Forts ihre Kameraden aufzusuchen, da diese ein weiteres Statuettenstück dort vermuteten.
Der Marsch durch die Wildnis verlief soweit ereignislos - bis auf das Dornengestrüpp, durch das Stormhand sie führte, und in dem Andremones Kleidung zerfetzt wurde...
An den Steilabbrüchen der Berge trafen sie schließlich auf Sephyra, die Elementarmagierin. Es brauchte etwas Überzeugungsarbeit, aber schließlich erklärte sie sich bereit, Stormhand zu unterrichten. Derweil sollten die anderen beiden für die Verpflegung sorgen.
Eine Woche später hatte die Wolfsblütige die Grundlagen begriffen, und auch schon den ersten Zauber erlernt. Und so suchte man sich einen Weg durch die schroffen Hügel zu den Ruinen von Fort Malus.

Die erste Überraschung stellten die Wachtposten auf den Mauern dar. Die zweite ein Mann, der sich im Gebüsch versteckt hatte und der Gruppe eine Geschichte von seinem Kollegen erzählt, den die Ritter gewaltsam in das Fort verschleppt hatten. Sie seien nur harmlose Forscher, die die Ruinen untersuchen wollten. Er bat die Abenteurer inständig, seinen Kollegen zu befreien.
Nun etwas unschlüssig, was sie von den Rittern halten sollten, beschlossen sie, den Weg über die Mauer zu nehmen. Leider ging dabei etwas schief, und sie wären beinahe von den Wachen entdeckt worden - wären da nicht zwei schnelle Pfeile gewesen. Natürlich hatte man sich damit das "friedliche" Eindringen verbaut...



In einem der verfallenen Schuppen konnte Andremone eine gefangene Elfe entdecken, die gerade von Isadelia befragt wurde, sich aber offenbar unkooperativ zeigte. Als die Ritterin in den Bergfried zurückging, befreite Andremone die Elfe. Sie konnte ihr auch sagen, dass ein Gefangener als Dämonenkultist auf dem Scheiterhaufen verbrannt worden war.
Ihre Flucht ging jedoch schief, als Isadelia gerade wieder aus dem Bergfried trat, als die beiden Elfen verschwinden wollten. Das Licht der Laternen traf genau die weißen Haare und Isadelia schlug Alarm.
Sie fiel jedoch schneller als erwartet, mit Pfeilen gespickt, die die Schwachstellen ihrer Rüstung durchschlagen hatten.
Ihr Kamerad Niklion und ein weiterer angeheuerter Abenteurer folgten ihr nach - der Ritter wurde dabei von einem mächtigen Blitz getroffen und in seiner Rüstung regelrecht geröstet.

Es stellte sich nun heraus, dass die Ritter versucht hatten, die Tür zum Keller des Bergfrieds zu öffnen, die mit einem magischen Schloss versiegelt war. Das Schloss bedurfte verschiedener farbiger Kristalllinsen, die in richtiger Reihenfolge anzuordnen waren, gemäß einer Inschrift in altem Elflisch, die die Ritter nicht lesen konnten. Daher hatten sie versucht, die Elfe zur Mitarbeit zu zwingen.

Nach einer Mütze Schlaf im Bergfried, entzifferte Andremone die Inschrift - und löste auch gleich das Rätsel, an dem die Ritter gescheitert waren. Die Tür erstrahlte in Licht, dann öffnete sie sich, und gab den Abgang in den Keller frei.
Hier stand eine Art steinerner Sarkophag, überzogen mit Ornamenten von Ranken und Blüten, zwischen denen Andremone Schriftzeichen erkennen konnte. Jemand namens "Rotlaug" sollte hier liegen. Kaum hatte man den Sarkophag jedoch berührt, barsten vermauerte Nischen in den Wänden, und vier Skelettwächter traten heraus, in rostige Kettenhemden gehüllt, mit verrosteten Klingen in den beinernen Händen.

Der Kampf wäre beinahe schlecht ausgegangen. Halwyld, gezwungenermaßen im Nahkampf, ging unter den wuchtigen Hieben von drei Skelettwächtern zu Boden, wobei er auch noch seine Axt beschädigte. Andremone war schwer geschwächt, konnte sich nur nochaus dem Nahkampf befreien und Stormhand hatte nicht mehr viel Kraft für Zauber. Dennoch gelang es dem Wolfsblut, sich zu dem sterbenden Zwerg durchzuschlagen und ihn mit letzter Kraft zu heilen.
Andremone warf ihm das magische Schwert zu, dass sie in dem Grabmal gefunden, und das sie diesmal wohlweislich mitgenommen hatten. Der Zwerg ergriff die magische Klinge, und hieb einen der Untoten entzwei. Andremone lockte einen anderen weg, und während Stormhand den letzten Bannzauber wirkte, erschlug Halwyld einen weiteren Wächter. Nun konnten sie sich zu dritt dem letzten zuwenden - und dem schoss Andremone je einen Stein in die Augenhöhlen...

Nun öffneten sie den Sarkophag - und sofort entstieg ihm eine seltsame Gestalt, die sich über ihre Freiheit freute. Überall brachen nun Wurzeln und Ranken hervor, das Moos spross an den Wänden, und die ganze Ruine erbebte. Schnell rafften sie noch einige Schätze aus dem Sarkophag, dann eilten sie nach oben, wo alles von Grün überwuchert wurde. Der verdorrte Baum, den sie in einer Ecke des Burghofes gesehen, aber ignoriert hatten, grünte, blühte und trug goldgelbe Äpfel.  Es sind sehr nahrhafte Früchte, wie sich herausstellte.

Am Ende hinterließen sie eine überwucherte Ruine, kaum mehr vom umliegenden Wald zu unterscheiden. Der angebliche Forscher stellte sich auch als Sathmog-Kultist heraus - und endete auf Halwylds Schwertspitze.

Eine kleine Begebenheit gab es dann noch, als ein hungriger Troll am Morgen das Lager stürmte - und mit zwei golden Äpfeln gesättigt werden konnte. Man schlich sich davon, als der Troll zufrieden eingeschlafen war...

Nach einem Blick auf die Karte entschieden sie sich dann, dem Turm in der Nähe einen Besuch abzustatten.

Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #29 am: 18.08.2024 | 15:58 »
Einschub: Ich hab hier eine weitere kleine Hausregel eingeführt - man braucht nicht für jede magische Schule erneut die HA. Es ist ohnehin schwer genug, einen Lehrer zu finden (insbesondere in der Kampagne - Mentalism gibt's z.B. faktisch gar nicht - und das Grimoire aus dem Tempel ist eigentlich halb wertlos, weil die Hälfte der Zauber Fireball voraussetzen). "Magisches Talent" erscheint mir auch als binäre Sache.

Interessant war, dass die Kämpfe gegen NSCs sich als deutlich härter herausgestellt haben, als die gegen Monster. Gerade die beiden Ritter waren aber eher wenig gefährlich (auch wenn das im Abenteuer anders steht). Aber ein Dragon beim Twin Shot ist eher übel. Und Plattenpanzer gegen Lightning Bolt auch.

Die Spielerin von Andremone hat mich dann überrascht, als sie das Rätsel in Nullkommanix gelöst hat. Auf Reddit gibt's einen Thread, in dem sich Leute beschweren, dass das Rätsel viel zu schwer ist, oder so gar nicht zu lösen ist. Scheint doch nicht so zu sein.  ;D

Dafür hatte ich den Keller aufgepeppt - und kurzerhand die Skelettwächter aus Troll's Spire übernommen. Vier davon waren dann aber doch fast zuviel. Das sind NSCs, keine Monster. Dennoch sah der Zwerg sich plötzlich drei Gegnern gegenüber - einen Angriff nahm er hin, den zweiten hat er pariert, der dritte hat ihn umgehauen. Dass er in der Runde davor schon seine Axt mit einem Dämon beschädigt hatte, war nicht hilfreich.
Dafür war dann der zweite Teil des Kampfes recht episch, als der Zwerg geheilt wurde, das Schwert zugeworfen bekam, und wie ein Racheengel sich durch die Untoten geschnetzelt hat.  :)

Besagter Zwerg hat übrigens Bögen auf 18 steigern können, und sich damit eine weitere HA erarbeitet - hat jetzt auch Fast Footwork. Man lernt...
« Letzte Änderung: 19.08.2024 | 11:32 von Raven Nash »
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #30 am: 25.08.2024 | 12:15 »
Von Fort Malus aus marschierte die Truppe auf den Turm zu, den sie vom Fort aus im Süden gesehen hatten. Leider erwischte sie ein Gewitter, und sie mussten Unterschlupf suchen. Den ersten fanden sie in einer Höhle, die sich allerdings als das Heim eines Bären herausstellte. Also verließ man dessen Wohnstatt, und suchte sich einen trockenen Platz im Überhang mächtiger Baumwurzeln.
Als der Regen aufhörte, ging es weiter zum Fuß des Hügels, auf dem die Turmruine stand. Beim Aufstieg durch den Wald traf die Gruppe auf zwei Goblin-Späher, die man schnell ausschaltete. Dennoch war man nun gewarnt, dass der Turm nicht ganz unbewohnt sein könnte.
Andremone schlich sich also voran, und sah ein kleines Lager, das vor dem Turm errichtet worden war. Offenbar hatte ein Truppe Orks und Goblins den Turm unter "Belagerung" gestellt. Aus einem der Fenster im ersten Stock erklang eine Stimme, die den Orks recht bildhaft erklärte, welche anatomischen Regionen sie wie zu behandeln hätten...
Offenbar war da also jemand im Turm, der nicht mit den Orks kooperieren wollte - und damit ein potentieller Verbündeter sein konnte.

Mit Seil und Wurfanker stieg die Gruppe von der Rückseite des Turms hinauf zum zerstörten zweiten Stock und von dort über die Treppe hinunter in den ersten.
Kaum waren sie am Absatz angekommen, erklang das Rauschen von Schwingen und Schmährufe hallten von oben wieder. Ein kurzer Blick reichte: Harpyien. Scheinbar hatten vier der häßlichen Kreaturen den Turm als ihr Nest erkoren - und schmähten den Bewohner des ersten Stocks, den sie "Haga" nannten.



Ein geknacktes Schloss später sahen sich die Abenteurer dann von Angesicht zu Angesicht der Bewohnerin gegenüber: einer Trollin. Doch Haga glich nicht den Trollen, die ihnen schon begegnet waren. Sie war durchaus intelligent, griesgrämig aber auch irgendwie sympathisch. Und sie hasste die Orks die, angeführt von Maladûk, vor ihrem Turm lagerten - fast so sehr wie die Harpyien, die ihn umkreisten.
Offenbar wollte Maladûk in die Verliese des Turms, und Haga sollte ihr diese öffnen - und auch dabei helfen, einen Schatz zu bergen, den die Orkin dort vermutete. Allerdings hatte Haga ganz und gar keine Lust, das zu tun.

Die Gruppe beriet sich kurz, dann entschlossen sie sich, Haga zu helfen. Immerhin waren das da unten Orks und Goblins. Zuerst versuchten sie, den Topf mit dem Essen mittels Giftpille und Schleuder zu vergiften, jedoch verfehlte Andremone den Kessel, das Geräusch der Pille auf Blech alarmierte die Goblins...
Am Ende war Maladûk ein Stück verbranntes Fleisch, und ihre Goblins und Orks waren ebenfalls tot.

Haga war höchst erfreut, und da sie gezeigt hatte, dass auch sie Magie beherrschte, willigte sie ein, Stormhand einen Zauber zu lehren.

Für den Weg in die Verliese wollte sie aber noch etwas anderes: die Harpyien sollten weg. Also betätigte die Gruppe sich als Kammerjäger, und beseitigte das fliegende Ungeziefer.

Haga hielt ihr Versprechen und öffnete ihnen die Falltüre in die Verliese. Dort unten erwartete die Gruppe vor allem eines: Fallen. Raffinierte und vor allem tödliche Fallen.
Stormhand wurde gleich von der ersten Falle ordentlich verwundet und musste einen Heilzauber aufwenden. Es erforderte eine Menge Ideen und List, um an die Schätze zu gelangen, die hier unten aufbewahrt wurden - unter anderem eine Metallschatulle voller Gold und Juwelen.

In einer anderen Kammer fanden sie einen Bannkreis - und darin eingeschlossen, einen Chaosdämon. Offenbar hatte man ihn noch zu Zeiten des Drachenkaisers beschworen, aber nie mehr frei gelassen. Stormhand hatte ein aufgeschlagenes Buch mit der Beschwörungsformel auf einem Lesepult neben dem Kreis gefunden, und hier stand auch die Formel, den Dämone wieder in sein Reich zu entlassen. Selbst einem Dämon werden 1000 Jahre in Gefangenschaft irgendwann langweilig - und er war durchaus froh, auf seine Ebene zurückkehren zu dürfen.

Die letzte Kammer schließlich wartete mit einem Sarkophag auf - ebenfalls mit einer Falle gesichert, vor allem aber von einer Riesenspinne, die sich von der Decke fallen ließ. Halwyld erschlug sie mit dem magischen Schwert, dann entschärfte Andremone die Falle und sie schoben den Deckel ab.
Darin lag das Skelett einer in Roben gehüllten Ente. In den auf der Brust gefalteten Händen lag ein Stab, den eine Kugel aus klarem Kristall krönte. Zu seinen Füßen fanden sie den Kopf, das letzte Stück der Statuette.
Stomrhand nahm den Stab widerstrebend an sich. Wie sich herausstellte, ist es ein Speicher für magische Energie.



Die Gruppe legte das Buch mit den Beschwörungen in den Sarkophag, aktivierte alle Fallen wieder, und ging wieder nach oben. Sie teilten ihre Schätze mit Haga, denn soviel Gold konnten sie ohnehin nicht tragen. Also behielten sie nur die Juwelen, und machten sich auf den Rückweg nach Outskirt.

Am Tor wurden sie wieder von einigen verwahrlosten Gestalten beobachtet, aber ihr Sinn stand ihnen eher nach einem Bad, neuen Kleidern und schließlich Pferden. Der Tempel, in dem Um-Durman liegen soll, mochte zwar direkt in der Stadt sein - aber der weitere Weg führt direkt nach Norden, zum Spiegelsee.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #31 am: 25.08.2024 | 12:25 »
Einschub: Dieses Abenteuer war ein absolutes "inspired by". Ich habe die Figur von Haga genommen, alles andere aber komplett umgeändert. Das Layout des Turms ist anders, Maladûk und ihre Truppe kommt eigentlich ganz wo anders vor, das Verlies ist neu.
Im Endeffekt habe ich viel improvisiert - und es hat sich gelohnt. Es gab eine Menge knifflige Probleme zu lösen - und die Kämpfe waren eigentlich nicht das Schwierigste. Im Dungeon hab ich dann mal Fallen getestet. Und die haben sich als deutlich besser herausgestellt, als z.B. in 5e. Selbst die Diebin konnte so manche Falle nicht einfach mittels Würfelwurf entschärfen, und dann mussten sie kreativ sein.
Den Dämon fand ich dann toll, weil die Spieler gar nicht erst auf den Gedanken kamen, einfach zu kämpfen (sie hätten ja Fiendcrusher gehabt, und Banish - die Chance wäre da gewesen). Statt dessen haben sie gemerkt: Ok, der sitzt fest, blockiert aber den Weg. Also suchen wir eine Möglichkeit, ihn einfach heim zu schicken.

Sie können jetzt also Um-Durman holen, um damit Azrael Koth zu verprügeln. Mal sehen, ob das so glatt läuft...
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #32 am: 1.09.2024 | 09:21 »
Gestern haben wir die Kampagne dann beendet.
Ich will da diesmal keine lange Nacherzählung schreiben, da fast alles nach Buch stattfand. Die Gruft wurde mittels Statuette geöffnet (Stormhand purzelte prompt die plötzlich auftauchenden Stufen hinunter), dann löste man durch Zufall das Rätsel zur Entschärfung der magischen Falle (da es faktisch keine Hinweise dazu gibt, ist es eigentlich auch nicht anders möglich).
Endlich in Besitz des Schwertes, liefen sie prompt in den Hinterhalt der Kultisten - was diesen aber nicht gut bekam.



Mittels der neu erworbenen Pferde ging es dann in zwei Tagesritten zum Spiegelsee. Ein halber Tag ging drauf, um ein Floß zu bauen, mit dem man auf die Nebelinsel übersetzen konnte.
Der Zugang durch den Teich erwies sich dann als extrem gefährlich, weil keiner der Abenteurer wirklich gut schwimmen kann.
Dahinter betraten sie dann das Verlies des Azrael Koth...
Ich habe den Dungeon massiv verkleinert. Zum einen, weil ich die Kampagne diesmal beenden wollte, zum anderen, weil er für drei SCs ansonsten deutlich zu schwer wäre. Der Feuerdämon mit seinen Rätseln kam aber ganz gut an, und auch sonst waren die Spieler ziemlich angespannt, als sie sich langsam durch die Gänge und Hallen arbeiteten.



Die Begegnung mit Azrael Koth fand dann vor seinem Mausoleum statt, weil er den Lärm untersuchen ging, den sie verursacht hatten, als sie eine Skelettpatroille erledigten. Der Kampf war hart - ohne den Heiltrank, den Halwyld von Harga gekauft hatte, wäre wohl Andremone umgefallen. Stormhand hatte fast keine WP mehr, trotz Speicherstab, und zweimal hätte Azrael dem Zwerg beinahe das magische Schwert entrissen. Aber dann war es endlich erledigt, und der Dämonenknecht Geschichte.

Beim Rückweg wären Halwyld und Andremone im Teich beinahe ertrunken, und Stormhand blies sie mit einem Gust of Wind aus dem Wasser.  ;D

Draußen erwartete sie dann ein unerwartender Anblick: ein Drache. Der zeigte sich zufrieden mit ihrer Leistung, implizierte aber, dass sie Diener Eledains wären, und der Kaiser sie für weitere Aufgaben heranziehen würde...

Fazit: Man könnte die Kampagne deutlich länger gestalten, wenn man all die Locations aufsucht, die im Buch vorhanden sind - und wenn man all die Orte ausarbeitet, die auf der Karte eingezeichnet, aber nicht beschrieben sind, noch mindestens doppelt so lange. Da das aber die Sommerpause überbrücken sollte, und wir nächste Woche wieder mit Vaesen weitermachen wollen, war's lange genug.
Insgesamt ist es eine sehr Old-Schoolige Kampagne. Man reist von Dungeon zu Dungeon, sucht nach MacGuffins und stellt sich schließlich dem BBG. Besonders viel Story gibt es nicht, obwohl manche der Locations ihre eigene Geschichte haben. Es gibt einige interessante NSCs, was fehlt ist der Zusammenhang. Alles wirkt ein wenig zerfaster, wohl auch, weil jede Location von einem anderen Autor ist.
Das System ist solide, flexibel und elegant. Einige kleinere Ecken und Kanten lassen sich durch Hausregeln ganz schnell abschleifen.
Dragonbane bleibt jedenfalls im Regal und wird sicher wieder zum Einsatz kommen - entweder in der Path of Glory Kampagne, oder einer anderen (neben meinem eigenen Setting schwebt mir noch Midnight vor...).
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline klatschi

  • Famous Hero
  • ******
  • Eichhörnchen auf Crack
  • Beiträge: 3.169
  • Username: klatschi
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #33 am: 1.09.2024 | 10:09 »
Ich finde deine Props so Mega genial!!

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #34 am: 1.09.2024 | 10:37 »
Ich finde deine Props so Mega genial!!
Danke!  ;D
Ich hab mich da aber auch ein wenig ausgelassen, weil wir in absehbarer Zeit umziehen, und ich noch diversen Hartschaum wegbauen wollte. Waren dann so "Einwegprojekte".
Die Dungeons sind eh mit D&L Fantasy Basic gebaut. Wenn das aktuelle Caves-Ding nicht so teuer (und mit unnötigen Stretchgoals belastet) wäre...
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Sphyxis

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 592
  • Username: Sphyixs
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #35 am: 2.09.2024 | 10:47 »
Moin;
Vielen herzlichen Dank für deime Spielberichte! Hatte wirklich Spaß die zu lesen!
Das sind echt großartige Probs!

Dein Fazit liest sich etwas danach als sei die Kampagne, wenn man sie bespielen möchte und nicht zwingend dem OSar-Geist folgen wollend, stark ausbaubedürftig? Gerade um die Dungeons und NSC besser zu verknüpfen und um nicht bloß Dungeon-of-the-Week zu spielen?

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #36 am: 2.09.2024 | 11:02 »
Moin;
Vielen herzlichen Dank für deime Spielberichte! Hatte wirklich Spaß die zu lesen!
Das sind echt großartige Probs!

Dein Fazit liest sich etwas danach als sei die Kampagne, wenn man sie bespielen möchte und nicht zwingend dem OSar-Geist folgen wollend, stark ausbaubedürftig? Gerade um die Dungeons und NSC besser zu verknüpfen und um nicht bloß Dungeon-of-the-Week zu spielen?
Dankeschön!

Die Kampagne weist drei Fraktionen auf, die alle nach dem Schwert suchen: die Sathmog-Kultisten, die Ritter der Unbefleckten Flamme und die Orks von Maladûk. Damit ließe sich durchaus einiges machen, nur sind die Infos zu den Fraktionen maximal rudimentär vorhanden. Gerade über die Ritter ist kaum was da - das kommt dann in Path of Glory, wie ich festgestellt habe. Auch zu den Orks ist wenig vorhanden, so wirklich verstanden, was die eigentlich wollen, hab ich nicht.
Die Kultisten sind da noch die geradlinigste Fraktion, die wollen einfach ihren Anführer raushauen.

Und natürlich hat die Kampagne ein gewaltiges Logikloch (das meine Frau auch ganz deutlich angesprochen hat): Warum, zum Teufel, sollte man den einzigen Gegenstand, der Azrael Koth befreien kann, aus einem sicheren Versteck holen, und dann auch noch damit zu ihm gehen? Nur auf die vage Chance hin, in damit töten zu können? Der Kerl hat uns zweimal fast das Schwert abgenommen (ist eine Monsterattacke) im Kampf!

Ich würde da raten, sich eine deutlich bessere Story zu überlegen, Azrael Koth vielleicht nicht als BBG im Dungeon versauern zu lassen, und vor allem den Konflikt zwischen den Fraktionen stärker in den Vordergrund zu bringen.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #37 am: 15.11.2024 | 07:26 »
Gestern Abend war es nach langer Zeit soweit: Es ging mit **Dragonbane** weiter. Die Pause hat dem Geheimnis nicht gut getan, so dass eigentlich keiner mehr die Zusammenhänge der Kampagne so richtig intus hatte.

So oder so: Der Abend wird deutlich länger in Erinnerung bleiben - ich sag nur
## Statistics gone wild...

Das aktuelle Abenteuer was "*Road´s End Inn*" und steht so etwas isoliert in der Kampagne, da es hier nichts zu finden oder zu erfahren gibt.

Die Gruppe bestehend aus **Makander**, **Orla** und** Aspergas,** einem diebischen Cat-Kin hatte sich entschlossen die verschwundene junge Schäferin Antelia zu suchen. Ich gehe hier auch nicht auf alle Details ein.

Oben im Gasthaus verbraucht man erstmal einen geselligen Abend, redete etwas mit den Gästen (außer dem traurigen Pärchen) und schoss sich gewaltig mit dem guten Bier hab.

Ich will nicht spoilern, aber die Gruppe arbeitete sich ziemlich straight gen Norden und nahm eigentlich alles mit was es zu finden gab. Der Enterich fand zielsicher jedes Problem, durch reinfallen oder den Beweis, dass Enten nicht zwingend gute Schwimmer sein müssen.

Mitten in einem Dungeon zu rasten ist eh gefährlich und führte dazu, dass der Gruppe zukünftig alle weitere Heilung verwehrt blieb.

Erfahrene Dungeoneer, wie man nun mal ist, wurde nach der ruhigen Gallerie doch erst nochmal jeder ausgelassen Raum untersucht. Das Kinderzimmer und sein Inhalt wurde nahezu ignoriert, dafür löste man absichtlich die Fallen in den Tunneln aus. Natürlich mit besten Begründungen. Der folgende Kampf war ein Schlachtfest. Viel schon mal ein **Drache oder Dämon** ... hier gab es keine Runde ohne. Insgesamt müssen es **15-20** an diesem Abend gewesen sein. Es gab Szenen, wie die Elfe, die ihr Schwert fallen ließ, das Messer zog, welches ihr aus der Hand glitt, sie das Schwert wieder aufhob und es unvermittelt in die Steinwand zu schlagen, so dass es verbog.
Furchtwürfe führten zu regelrechten Kettenreaktionen. Aber irgendwann waren doch alle "**Knochen-Schlürfer**" (Bone-Shambler) überwunden und es ging in den Ritualraum.

**Dunkelheit und Angst** ... ein echtes Problem. Die zwei Personen mit guter Wahrnehmung rannten rundenlang Panisch durch den Raum, während die gut gerüstete Plattenpanzer-Ente in einem **Gleichgewicht des Schreckens** feststeckte:
Sie selber konnte dank Helm keinen Treffer landen, aber wegen ihrer Rüstung nahm sie auch kaum Schaden.
Nach vielen vielen Runden, gelang es aber auch hier die Gegnerin zu überwinden und es ging in die finale Szene.

An dieser Stelle war es schon spät am Abend und so übernahm ich als SL die Geschichte. Alle Vermissten wurden gefunden und die Hunde folgten einfach ihrer Herrin. **Ende gut alles gut.**

Ein toller Abend! Das Abendteuer selbst hat wirklich einige **Logiklücken**, aber ist **ganz klassisches Dungeoncrawling**. Fast jeder Raum bietet etwas interessantes, eine Gefahr und eine Belohnung.

Die schiere Menge an **Dämonen (20) und Drachen (1)** führte zu abstrusen, **erinnerungswürdigen Momenten** und nebenbei natürlich zu einer Menge Erfahrungsmarkern.

Die Belohnungen wurden vom Stapel gezogen und vielen tendenziell eher langweilig aus, hauptsächlich Münzen und etwas Schmuck.

Zu den Logiklücken oder Fragen:
- Warum sind eigentlich nur Stig und die Helden Teil dieses Abschnitts des Fluches?
- Warum findet man Antelia in der letzten Szene und im Gasthaus?
- Wie wird man einen Zustand "famished" los, wenn der gar nicht durch Hunger ausgelöst wird?
- Ob die Spieler wirklich verstanden haben, warum das alles passierte ... unsicher.

Was mir mal wieder aufgefallen ist:
- Für längere Kämpfe oder oft vorkommende Ereignisse (hier Angst), sind die Zufallstabellen einfach viel zu klein. Ständig hat man Wiederholung der selben Aktion oder die selben Konsequenzen. Besonders bei den Monsterattacken gibt es immer mehrere Optionen, die wirklich nur einmal eine Überraschung sind und die man dann eigentlich nicht mehr nutzen sollte.

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #38 am: 15.11.2024 | 08:27 »
Zitat
Was mir mal wieder aufgefallen ist:
- Für längere Kämpfe oder oft vorkommende Ereignisse (hier Angst), sind die Zufallstabellen einfach viel zu klein. Ständig hat man Wiederholung der selben Aktion oder die selben Konsequenzen. Besonders bei den Monsterattacken gibt es immer mehrere Optionen, die wirklich nur einmal eine Überraschung sind und die man dann eigentlich nicht mehr nutzen sollte.
Ich gehe mal davon aus, dass du die Regel beachtest, dass gleiche Monsterattacken nicht aufeinander folgen, sondern automatisch die nächste in der Tabelle genommen wird?
Und selbst ein Ferocity 2 Monster muss auch mal ausweichen, wodurch nur eine Attacke übrig bleibt. Hab ich anfangs gerne vergessen, wodurch die Monster schnell weggeputzt wurden - aber eigentlich haben die Evade 15...

Länger als 3 - 4 Runden Kämpfe hatte ich bisher auch nicht, da wiederholt sich nicht viel.

"Famished" wirst du wieder los, indem du eine Ration isst.  ;)

Die kaskadierende Furcht ist bei DB ein ziemlich heftiges Ding. Einer versaut den Fear-Check, und die ganze Gruppe hat ein Problem.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #39 am: 15.11.2024 | 08:37 »
Ich tippe der letzte Kampf hatte sicher zehn Runden oder mehr. Also etwa 20 Aktionen, zu dodgen gab es einfach nichts, weil niemand sie angriff oder traf.

Und sie Kette hat einen 9er Schutz... das dauert selbst wenn nicht ständig von Kieseln oder Panik unterbrochen wird.

Und ja ich kenne die Regel, aber sowas wie in die Augen schauen, Trauergesang oder die Klippen-Sache kann man einfach schlecht wiederholen ohne die Wirkung kaputt zu machen. Also bleiben nur noch magere drei Optionen.

Also es war spannend bis spaßig, aber das war nicht dem Design der Begegnung geschuldet.

Offline Boba Fett

  • Kopfgeldjäger
  • Titan
  • *********
  • tot nützt er mir nichts
  • Beiträge: 38.452
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Mestoph
    • Internet-Trolle sind verkappte Sadisten
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #40 am: 15.11.2024 | 08:40 »
Ach ja, die Kampfszenen waren legendary awesome...
Danke, für den guten Abend!
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #41 am: 15.11.2024 | 10:24 »
Und ja ich kenne die Regel, aber sowas wie in die Augen schauen, Trauergesang oder die Klippen-Sache kann man einfach schlecht wiederholen ohne die Wirkung kaputt zu machen. Also bleiben nur noch magere drei Optionen.
Das Problem mit den Nicht-Bestiary-Monstern ist häufig, dass die Autoren versuchen, originelle Angriffe reinuzpacken, übersehen dabei aber, dass sich die eben wiederholen können. Es gibt ein 3PPP-PDF auf DTRPG mit alternativen Monster-Attacken für die Monster aus dem GRW. Damit hat man zumindest für die zwei unterschiedliche Tabellen und mehr Abwechslung.

Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline 10aufmW30

  • Famous Hero
  • ******
  • 3,33% Chance
  • Beiträge: 2.721
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: 10aufmW30
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #42 am: 15.11.2024 | 10:41 »
Hast du mal einen Namen oder Link?

Offline Raven Nash

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.762
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: [Dragonbane] Secret of the Dragon Emperor Kampagne
« Antwort #43 am: 15.11.2024 | 10:54 »
Bitte sehr!
https://www.drivethrurpg.com/de/product/450382/additional-monster-attacks-a-supplement-for-dragonbane

Vom selben Autor gibt's auch mehrere Decks mit Treasure Cards, falls dir die aus der Box zu langweilig sind.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)