Autor Thema: Abenteuer Kompaktübersicht auf einer Seite  (Gelesen 967 mal)

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Offline Metamorphose

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Abenteuer Kompaktübersicht auf einer Seite
« am: 9.04.2024 | 18:37 »
Grüezi Miteinander

Ich denke schon länger darüber nach, am Ende des Abenteuers als erste Seite eine Kompaktübersicht des Abenteuers zu erstellen. Ich meine damit nicht ein kurzer Text oder so, sondern elne Art Format mit grafischen Elementen. Ich erkläre den Gedankengang mal.

Ich möchte, dass man mit einem kurzen Blick sehen kann: Jawoll, gefällt oder halt nicht. Des weiteren sollte es im Besten Falle eine Art Spickzettel für die SL sein. Deshalb wäre es auch im SL-Bereich des Abenteuers... Oder vorne drin da meist die SL's meiner Erfahrung die Abenteuer kaufen. Item, um das solls nicht gehn.

Bis jetzt bin ich bei folgender Idee angelangt, was auf der Seite sein soll:
-Titel des Abenteuers mit dem Cover verkleinert
-Ein Wordle für die gewichtung des Textes
-Eine veränderte Form eines Mindmaps, bei dem die Orte, NSC und elementare Handlungsstränge beinhaltet sind. Diese Darstellung wäre stark auf die Grundhandlung und Grundidee heruntegebrochen.
-"Dieses Abenteuer gefällt dir wenn..." Und "Dieses Abenteuer gefällt dir nicht, wenn..."

Wie findet ihr die Idee? Hattet ihr den Gedankengang selbst schon mal? Habt ihr eventuell selbst was entworfen? Andere Ideen?

Grüsse
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Offline haste nicht gesehen

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Re: Abenteuer Kompaktübersicht auf einer Seite
« Antwort #1 am: 9.04.2024 | 22:42 »
Find ich klasse.   :d

Ich schreibe dir einen langen Brief, weil ich keine Zeit habe, einen kurzen zu schreiben.
- Blaise Pascal (1623 - 1662)

Abenteuer auf das Wesentliche zu komprimieren ist extrem viel Arbeit. Ein Plot Web ist da sehr hilfreich. Wenn Du noch eine Enthüllungsliste a la Justin Alexander hinzufügst, dann wird es perfekt. (Für mich jedenfalls)


Offline Aedin Madasohn

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Re: Abenteuer Kompaktübersicht auf einer Seite
« Antwort #2 am: 1.06.2024 | 08:47 »
"Dieses Abenteuer gefällt dir wenn..." Und "Dieses Abenteuer gefällt dir nicht, wenn..."

ja, so schwarzweiß wird heutzutage gerne geworben. Lieb´es oder hass es als Marketingstaretgie  >;D
finde ich persönlich halt zu "ausschließlich-zentrisch"

"diese Abenteuer liefert auf X Seiten" 
einen Intrigenplot                                   oder  Mafia-Kampagne
in einem Fäntelalter Hofstaat                            Jetztzeit USA
mit fulimanter Pferde-Verfolgungsjagd               fulimanter Autoverfolgungsjagd

dann weiß die Kundschaft, was der Autor überhaupt verkaufen wollte und kann ihn daran dann auch messen 

"die SL kann gemäß der Gruppenvorlieben erweitern um"  (weil mein Regelengine/Setting das auch noch liefert)"
Kämpfe nochundnöcher; etwa als Turnier getarnt. oder als Attentatsvereitelung
deeploreTwist, dass vertarnkappte Echsenmensch ihre Welt-Zurück-Eroberungspläne das alles angeschoben haben
das statt 4 intriganten Häusern alle 9 Adelshäuser des Settings sich hier gegenseitig in die Pfanne hauen (wollen)

wenn du recht viel in der Pipeline hast, kannst du so dein generisches, aber durchdachtes Tunier-Spielhilfe-Paper eindocken lassen,
statt drölfdreißigstes Mal deiner Fanbase "wieder" Tunier ins aktuelle PDF gewurstet zu haben  ;)
(denn wenn jedes Mal sorgfältig ausgearbeitet, frisst es deine Autoren Kapazität und bringt doppelte/dreifache Kosten. Wenn lieblos gestückelt wie ein Lückenfüller hingeworfen, verärgert es die Kundschaft, weil halt ein Zeitfresser beim Einlesen ins Abenteuer, bis man dann doch selber eingreift und besser baut)

Offline Metamorphose

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Re: Abenteuer Kompaktübersicht auf einer Seite
« Antwort #3 am: 2.09.2024 | 16:13 »
Lange ist es her.

Ich habe mal was grobes gebastelt, welches noch nicht fertig ist. Grundsätzlich soll es sehr einfach mit abstrakten Formen (also für jeden reproduzierbar), informativ und auch für's Solospiel hilfreich sein (mehr dazu, wenn es ausgereifter ist).

Das Paper besteht aus mehreren Teilen:
-Einer Übersicht des Titels, Spieleanzahl, Genre usw
-Ein Rating, damit man weiss was in Etwa auf einen zukommt.
-Ein Wordle bei denen wichtige Stichpunkte zum Abenteuer geliefert werden
-Einem Beschreibungstext zum besseren Verständnis des Abenteuers
-1-4 kleinen, abstrakten Karten für die visuelle Vorstellung
-Entscheidungsfragen, die im Abenteuer aufkommen könnten.

Die Entscheidungen könnte man auch kicken und auf "Das Abenteuer gefällt dir, wenn..." und "...gefällt dir nicht, wenn..." setzen.

Das wird kein Schönheitswettbewerb gewinnen, will es auch nicht ;) Schlussendlich soll dieses Erstblatt des Abenteuers nicht erklären, sondern ahnen lassen. Man sollte auf einen Blick sehen, ob es einem ungefähr passen könnte.

Was denkt ihr darüber?

Edit: Ja der Hobgoblin kommt zweimal vor, dass ist ein Fehler :)
« Letzte Änderung: 2.09.2024 | 16:17 von Metamorphose[NichtDa] »
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Offline Doc-Byte

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Re: Abenteuer Kompaktübersicht auf einer Seite
« Antwort #4 am: 3.09.2024 | 23:47 »
Also, die Idee finde ich eigentlich ganz nice, aber irgendwie scheine ich zu doof zu sein, die Übersicht so recht zu verstehen. :-[ Wobei warte, ich hab deinen ursprünglichen Eingangspost noch mal gelesen und glaube, ich verstehe so ungefähr, wie das mit der Karte gemeint ist. Unter Mindmap hatte ich mir nur etwas völlig anderes vorgestellt. Ich dacht da mehr an so was, wie meine grafische Übersicht meiner SR Einführungsepisode. Die hab ich zwar für den Gedankenaustausch zwischen mit und meinem Helfer gebastelt, spiele aber mit dem Gedanken, die in ähnlicher Form tatsächlich für den SL der Episode beizufügen. Dein Konzept ist natürlich deutlich abstrakter. Ich wäre fast schon versucht, so was ins Backcover zu integrieren, aber da wäre es halt auch für Spieler potentiell sehr sichtbar. :think:
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Online Flamebeard

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Re: Abenteuer Kompaktübersicht auf einer Seite
« Antwort #5 am: 4.09.2024 | 00:54 »
Also, die Idee finde ich eigentlich ganz nice, aber irgendwie scheine ich zu doof zu sein, die Übersicht so recht zu verstehen. :-[ Wobei warte, ich hab deinen ursprünglichen Eingangspost noch mal gelesen und glaube, ich verstehe so ungefähr, wie das mit der Karte gemeint ist. Unter Mindmap hatte ich mir nur etwas völlig anderes vorgestellt. Ich dacht da mehr an so was, wie meine grafische Übersicht meiner SR Einführungsepisode. Die hab ich zwar für den Gedankenaustausch zwischen mit und meinem Helfer gebastelt, spiele aber mit dem Gedanken, die in ähnlicher Form tatsächlich für den SL der Episode beizufügen. Dein Konzept ist natürlich deutlich abstrakter. Ich wäre fast schon versucht, so was ins Backcover zu integrieren, aber da wäre es halt auch für Spieler potentiell sehr sichtbar. :think:

Und ich versuche gerade die ganze Zeit, mir zurecht zu hirnen, wo das bei Shadowrun spielen soll... ^^

===

Edit: Ja, der Groschen ist gefallen, dass es um Star Reeves geht.:P
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Re: Abenteuer Kompaktübersicht auf einer Seite
« Antwort #6 am: 4.09.2024 | 01:14 »
Edit: Ja, der Groschen ist gefallen, dass es um Star Reeves geht.:P

Da wollte ich mich ein mal zurückhalten und nicht alles mit diesem Titel zuspammen... :loll:
(Aber der Plot würde tatsächlich mit kleinen Anpassungen auch bei Shadowrun funktionieren.)
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Offline Sphinx

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Re: Abenteuer Kompaktübersicht auf einer Seite
« Antwort #7 am: 4.09.2024 | 08:48 »
Könnte sicherlich ganz Praktisch. Aber ich denke, das was für den einen Hilfreich ist, ist für den andern nutzlos. Und andere Sachen lassen sich nich Objektiv in ein Format pressen weil es stark von den Präferenzen der einzelnen Gruppen gewichtet wird. Halte ich insgesamt für schwierig.

Grundsätzlich mag ich wenn Abenteuer eine Synopsis hat die einem einen guten Überblick erlaubt. Bei den PF2 Abenteuern die ich leite war es bisher immer so das es eine gute Synopsis gab und ich persönlich mich so schon mal gut Informiert gefühlt hab was im folgenden Kapitel auf mich zukommt.
PF2 macht auch noch was anderes sehr gut, es gibt zu den Abenteuern einen Spieler Leitfaden. Wo ohne Spoiler Infos für die Spieler drin stehen was sie in der Kampagne erwartet und welche Charakter nützlich sind.
Das zusammen mit der Synopsis ist schon eine große Hilfe beim bewerten eines Abenteuers.

Offline Metamorphose

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Re: Abenteuer Kompaktübersicht auf einer Seite
« Antwort #8 am: 4.09.2024 | 09:08 »
Doc: Das mit dem Mindmap habe ich gekippt, die "Karte" wäre für eine Kurzübersicht der relevanten Orte. Zudem ist sie fürs Solospiel angedacht, dass man den Rahmen der Locations kennt. Ich streiche  die Karte und mache sie grösser auf der letzten Seite eines Abenteuers.

Sphinx: Einen Leitfaden für Spielende finde ich eine gute Idee, werde mir das klauen. Eine Kurzbeschreibung jedes Abenteuers habe ich immer in der Einführung des Abenreuers, finde ich wichtig.

Demzufolge ändere ich:
-Karte raus und als letzte Seite fürs Solospiel in jedes Abenteuer, ähnlicher Aufbau.
-Rating, Wordle und  "Gefällt dir / Gefällt dir nicht" auf die Rückseite des Abenteuers, dass man schnell einen Überblick beim Kauf hat. Eventuell den Gefällt-Bereich auch nur auf der Kurzübersicht, da es viel Platz braucht.
-Leitfaden für Spielende erstellen
-Entscheidungen bei Kurzübersicht raus und "Gefällt dir / Gefällt dir nicht" in den Leitfaden.
« Letzte Änderung: 4.09.2024 | 09:12 von Metamorphose[NichtDa] »
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