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[Deadlands|Shadows of Brimstone|Doomtown] Shadows of Gomorra
Schalter:
♦️Elephant Hill Cemetery
Der stetig wachsende Totenacker auf dem Elephant Hill am Stadtrand.
• Start-Location.
• Diese Location kann nicht im Kontrollwert unter eins sinken. Wann immer eine Wild Card oder ein Ally im vorigen Szenario getötet wurde und hier beigesetzt wird, können sich alle Wild Cards in der Gruppe in dieser Location versammeln um einen Benny zu erhalten.
Cost: 7; Production: -
♦️Exchange Office
Ein unabhängiges Büro für Währungstausch, das Ghost Rock von Schürfern ankauft.
• Ghost Rock Nuggets können hier statt für $1W6 zum Normalpreis von $6,25 pro Unze gegen Dollar eingetauscht werden.
Cost: 1; Production: -
♦️Fat Chance Saloon
Einer der größten Saloons der Stadt, bekannt für seine eiserne Politik der Parteilosigkeit.
• Start-Location.
• Kann nicht beeinflusst oder gekauft werden.
• Charaktere hier können einen Performance-Wurf machen, um Geld zu machen (wie im SWADE-Grundbuch beschrieben).
• Wild Cards können außerdem hier zechen, um für $2W6 einen Vigor-Wurf zu machen: Bei einem Erfolg erhalten sie einen Benny, bei einem Misserfolg werden sie Fatigued.
• Charaktere hier können einen Gambling-Wurf machen, um Geld zu machen, Einsätze hierbei je sind $2W10.
Cost: Unverkäuflich; Production: +2
Schalter:
♦️Fu Leng's Laundry and Tailoring
Eine chinesische Wäscherei, sogar mit eigenem Zen-Garten.
• Wild Cards können hier für $1 ihre Kleider waschen lassen, um einen Benny zu bekommen, der für soziale Interaktionen während diesem Zwischenspiel verwendet werden kann.
Cost: 6; Production: -
♦️Golden Mare Hotel
Das größte Hotel der Stadt, wo außerdem sehr diskret gewisse, exklusive Dienstleistungen angeboten werden. Hinter der eleganten Fassade geht jedoch Unaussprechliches vor sich.
• Charaktere können hier für normale Hotelpreise übernachten.
• Charaktere beider Geschlechter hier können für $2W8 als Bordellkunden einen Vigor-Wurf machen, um bei Erfolg einen Benny zu erhalten; ist der Vigor-Wurf jedoch ein Kritischer Misserfolg und kein SC beeinflusst derzeit diese Location, wird der Charakter mit Vampirismus angesteckt und binnen einer Woche muss die Healing-Kraft über ihn ausgesprochen werden, damit er nicht zum Vampir wird (und damit ein NSC).
Cost: 6; Production: +2
♦️Gomorra Volunteer Fire Brigade
Die freiwillige Feuerwehr der Stadt.
• Charaktere, die diese Location beeinflussen, können so lange mit einem Smarts-Erfolg das Ereignis Brandstiftung negieren, wann immer es in diesem Zwischenspiel ermittelt wurde.
Cost: 1; Production: 0
Schalter:
♦️Gypsy's Tent
Das düstere Zelt eines merkwürdigen Wahrsagers.
• Charaktere in dieser Location können hier eine Karte ziehen. Bei einer schwarzen Karte verliert der SC einen Benny, bei einer roten erhält er einen. Bei einem Joker erhalten alle Wild Cards einen Benny.
Cost: 5; Production: +1
♦️Ignacio's Exotics
Ein Kuriositäten-Geschäft voller okkulter Fundsachen aus Kalifornien und dunklen Ecken der ganzen Welt.
• Pro Zwischenspiel kann von dem Charakter der diese Location beeinflusst ein zufälliges Relikt ermittelt werden. Während dieses Zwischenspiels ist dieses Ausrüstungsstück für W4x100 Dollar zu kaufen. Charaktere in dieser Location können außerdem Kreaturen-Trophäen hier verkaufen, für $2W6 das Stück.
Cost: 4; Production: +1
♦️LAD Saloon
Einer der kleineren Saloons der Stadt, für einen soliden und knallharten Kundenstamm.
• Charaktere hier können einen Performance-Wurf machen, um Geld zu machen (wie im SWADE-Grundbuch beschrieben). Hierfür muss diese Wild Card aus einem Aufgebot sein, welches derzeit diese Location beeinflusst.
• Wild Cards können hier zechen, um für $2W6 einen Vigor-Wurf zu machen: Bei einem Erfolg erhalten sie einen Benny, bei einem Misserfolg werden sie Fatigued.
Cost: 7; Production: +3
Schalter:
♦️Lighthouse
Der steinerne Leuchtturm an den Docks.
• Wenn ein Charakter im Aufgebot diese Location beeinflusst, erhalten andere Charaktere in diesem Aufgebot +2 auf Networking-Würfe, um die Docks zu beeinflussen.
Cost: 3; Production: -
♦️Lord Grimely's Manor
Ein merkwürdiges, leerstehendes Herrenhaus am Stadtrand. Es war wohl schon in der Gründerzeit da, aber niemand erinnert sich an den einstigen Besitzer ...
• Start-Location.
• Furcht-Level 6.
• Kann nicht von Charakteren beeinflusst oder gekauft werden.
• Diese Location kann nicht im Kontrollwert unter eins sinken.
• Charaktere die diese Location betreten, müssen dabei einen Wurf gegen Nausea mit -2 machen, und einen weiteren zu Beginn jeder Runde, in der sie sich in dieser Location aufhalten.
Cost: Unverkäuflich; Production: -
♦️Miss Coutreau's
Eine elegante Hutmacherin und Damenbekleiderin.
• Für $1W6+1 erhält ein weiblicher Charakter hier einen Benny, den sie während dieses Zwischenspieles für soziale Interaktionen verwenden darf (hinterher verfällt dieser, wenn noch ungenutzt).
Cost: 4; Production: +1
Schalter:
♦️The Mission House
Ein katholisches Missionshaus aus der Gründerzeit.
• Liegt Außerhalb.
• Charaktere hier haben für $3W10 als Obolus Zugriff auf die Kräfte Banish und Healing, die mit einem W10 plus Wild Die ausgelöst werden. (Bei einem Misserfolg gibt's keine Rückerstattung, das wäre Blasphemie, aber der SC darf mit eigenen Bennies Rerolls dafür kaufen.) Powerpunkt-Kosten sind unerheblich, egal wie viele Power Modifiers verwendet werden, dies geht jedoch nur einmal pro Zwischenspiel.
• Charaktere mit dem Arcane Background (Blessed) können hier den Vorteil New Powers kaufen.
• Diese Location ist mit der Kraft Sanctify geweiht (siehe Deadlands-Grundregelwerk).
Cost: 4; Production: +1
♦️Nasty Doc's
Ein gründlich verriegelter, zwielichter Schuppen voller scheußlichem Werkzeug, der nur manchmal nachts geöffnet hat.
• Getötete Charaktere können hierher gebracht werden, um für $W10x50 automatisch zu Harrowed mit genau einem Dominion-Punkt gemacht zu werden. Alle SCs im Aufgebot müssen dabei gegen Nausea würfeln (egal, in welcher Location sie gerade sind).
Cost: 20; Production: -
♦️Nick's Never Closes
Einer der düstereren Saloons der Stadt.
• Charaktere hier können einen Performance-Wurf machen, um Geld zu machen (wie im SWADE-Grundbuch beschrieben). Hierfür muss diese Wild Card aus einem Aufgebot sein, welches derzeit diese Location beeinflusst.
• Wild Cards können hier zechen, um für $2W6 einen Vigor-Wurf zu machen: Bei einem Erfolg erhalten sie einen Benny, bei einem Misserfolg werden sie Fatigued.
Cost: 5; Production: +2
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