Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions
[Deadlands|Shadows of Brimstone|Doomtown] Shadows of Gomorra
Schalter:
♦️Observatory
Eine kleine Sternenwarte mit leistungsstarken Teleskopen (die praktischerweise auch auf Nachbargebäude schwenkbar sind).
• Charaktere, die diese Location beeinflussen, können als Zug einen Science-Wurf machen, um bei einem Erfolg die oberste Karte des Action Deck anzusehen und zurückzulegen.
Cost: 5; Production: -
♦️Old Moon Saloon
Einer der Saloons der Stadt.
• Charaktere hier können einen Performance-Wurf machen, um Geld zu machen (wie im SWADE-Grundbuch beschrieben). Hierfür muss diese Wild Card aus einem Aufgebot sein, welches derzeit diese Location beeinflusst.
• Wild Cards können hier zechen, um für $2W6 einen Vigor-Wurf zu machen: Bei einem Erfolg erhalten sie einen Benny, bei einem Misserfolg werden sie Fatigued.
Cost: 5; Production: +1
♦️One Eyed Ike's Weapons Locker
Der örtliche Waffenladen.
• Charaktere in dieser Location können Feuerwaffen und deren Zubehör zum normalen Listenpreis kaufen.
Cost: 6; Production: +2
♦️Orphanage
Das Kinderheim für die Waisen der vielen verschollenen Ghost-Rock-Schürfer.
• Charaktere hier können einmal pro Zwischenspiel einen Performance- oder Persuasion-Wurf machen, um einen Benny zu verdienen.
Cost: 4; Production: -
Schalter:
♦️Pacific Maze Railstation
Der Bahnhof der Stadt für die kleine Privat-Eisenbahnlinie der Sweetrock Mining Company.
• Jeder SC der den Bahnhof kontrolliert, kann mit einem erfolgreichen Trade-Wurf einen beliebigen Gegenstand requirieren und zum Normalpreis kaufen, oder wahlweise mit einem Persuasion-Erfolg kostenlos eine Hired Gun anheuern.
Cost: 6; Production: -
♦️The Perch
Ein schäbiger Saloon auf einem abgelegenen Hügel am Stadtrand.
• Liegt Außerhalb.
• Charaktere hier können einen Performance-Wurf mit -2 machen, um Geld zu machen (wie im SWADE-Grundbuch beschrieben). Hierfür muss diese Wild Card aus einem Aufgebot sein, welches derzeit diese Location beeinflusst.
• Wild Cards können hier zechen, um für $2W6 Fatigued zu werden und einen Vigor-Wurf zu machen: Bei einem Erfolg erhalten sie einen Benny.
Cost: 5; Production: +2
♦️Pony Express
Die örtliche Niederlassung des bekannten Kurierdienstes.
• Charaktere in dieser Location können einen Riding-Wurf mit -2 machen und Fatigued werden, um $2W10 Honorar oder wahlweise einen Benny (vor dem Wurf entscheiden, welches von beidem) zu verdienen.
Cost: 5; Production: +1
Schalter:
♦️Red Hill Hotel
Eins der Hotels der Stadt, und Gerüchten zufolge auch insgeheim die Basis der Geheimpolizei der Pinkerton-Agentur.
• Kann nicht von Charakteren kontrolliert werden, die nicht Mitglied der Pinkterton-Agentur sind.
• Charaktere hier können Stealth-Würfe mit -2 machen, um bei einem Erfolg den Kontroll-Wert einer anderen Location im Spiel wahlweise um eins zu senken oder zu steigern bis Ende dieses Zwischenspiels.
• Charaktere können hier für normale Hotelpreise übernachten.
• Pinkertons können hier kostenlos übernachten.
Cost: Unverkäuflich; Production: +3
♦️Rough And Tumble Saloon
Der härteste und abgefackteste Saloon der Stadt.
• Wild Cards können hier zechen, um für $2W6 einen Vigor-Wurf zu machen: Bei einem Erfolg erhalten sie einen Benny, bei einem Misserfolg werden sie Fatigued.
• Beeinflusst eine Wild Card aus dem Aufgebot derzeit diese Location, können Charaktere hier Streit suchen: Gewinnen sie ein Quick Encounter (mindestens die Hälfte der beteiligten SCs muss dabei Fighting würfeln), erhalten sie alle einen Benny.
Cost: 5; Production: +2
♦️Sam's General Store
Der größte Gemischtwarenladen der Stadt.
• Charaktere hier können Güter für den normalen Listenpreis kaufen (keine Waffen, Reittiere, oder deren Zubehör).
• Pro Zwischenspiel hat Sam 1W6+1 neue, zufällige Ausrüstungsstücke in der Auslage. Dies dürfen auch Relikte sein, aber nur eins pro Zwischenspiel (wurden mehrere erwürfelt, wird ein zufälliges davon angeboten, der Rest wird verworfen). Relikte sind für W4x100 Dollar zu kaufen.
Cost: 6; Production: +3
Schalter:
♦️School House
Die örtliche Schule.
• Charaktere hier können einmal pro Zwischenspiel einen Academics-, Common Knowledge-, oder Science-Wurf machen, um $2W8 Honorar oder wahlweise einen Benny (vor dem Wurf entscheiden, welches von beiden) zu verdienen.
Cost: 3; Production: -
♦️Scrapyard
Die beachtliche Schrotthalde, die sich hinter dem Forschungszentrum des Collegium angesammelt hat.
• Diese Location kann nicht im Kontrollwert unter eins sinken.
• Repair-Würfe werden hier mit +1 gemacht wegen der Vielzahl an Ersatzteilen.
• Charaktere hier können einmal pro Zwischenspiel einen Repair-Wurf machen, jedoch ohne den obigen Bonus, um $2W4 zu verdienen.
Cost: 3; Production: +1
♦️Sioux Encampment
Das Indianerlager der geheimnisvollen Sioux Union, gerade in Sichtweite der Stadt.
• Liegt Außerhalb.
• Kann nicht gekauft werden oder von Charakteren beeinflusst werden, die nicht Mitglied der Sioux Union sind.
• Nur Charaktere, die mit den Sioux alliiert sind, können in diese Location gehen.
• Charaktere hier können indianische Ausrüstungsstücke für den normalen Listenpreis kaufen.
• Charaktere die während dem laufenden Zwischenspiel verwundet wurden, können für $1W6 in Tauschwaren hier mit Healing W10+2 verarztet werden.
• Charaktere mit dem Arcane Background (Shaman) können hier den Vorteil New Powers kaufen.
• Mitglieder dieser Fraktion können hier kostenlos übernachten.
Cost: Unverkäuflich; Production: -
Schalter:
♦️Sioux Burial Grounds
Ein Indianerfriedhof in der Wildnis.
• Liegt Außerhalb.
• Diese Location kann nicht im Kontroll-Wert unter eins sinken. Wann immer eine indianische Wild Card oder ein indianischer Ally im vorigen Szenario getötet wurde und hier beigesetzt wird, können sich alle Wild Cards in der Gruppe in dieser Location versammeln um einen Benny zu erhalten.
Cost: 2; Production: 1
♦️Sheriff's Office
Das Büro vielbeschäftigten der Ordnungshüter Gomorras.
• Start-Location.
• Kann nicht gekauft werden oder von Charakteren beeinflusst werden, die nicht Mitglied der Law Dogs sind.
• Charaktere hier können Steckbriefe mitnehmen. Für jeden Steckbrief gibt der nächste während einer Mission ausgeschaltete Bandit +1W20 Dollar, sobald der betreffende SC wieder hier ist.
• Mitglieder dieser Fraktion können hier kostenlos übernachten.
Cost: Unverkäuflich; Production: -
♦️The Slaughterhouse
Ein großes Schlachthaus, das normalerweise nur Fleisch von Vieh und Geflügel verarbeitet.
• Charaktere in dieser Location können Tagesrationen zum normalen Listenpreis kaufen.
• Außerdem können Charaktere in dieser Location Stealth würfeln. Hierfür muss diese Wild Card aus einem Aufgebot sein, welches derzeit diese Location beeinflusst. Bei einem Erfolg können sie $2W10 bezahlen und einen Charakter wählen, der während dieser Spielsession getötet wurde. Dieser kann unmöglich untot zurückkommen. Bei einem Stealth-Misserfolg muss der betreffende SC Persuasion mit -2 würfeln, um nicht Wanted (Minor) zu werden.
Cost: 2; Production: +1
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln