Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen

Gute Rollenspiele um Improvisation zu üben koop oder solo

<< < (6/11) > >>

Gunthar:
Spannend, dass es nicht erwähnt wurde, doch Shadowdark bietet ein komplettes simples RPG (OSR) mit einem Haufen Zufallstabellen, die einem beim Improvisieren helfen können.

aikar:
Den Durchbruch beim stark improvisierten Leiten hatte ich mit Dungeonworld und habe es kurz darauf auf Fate übertragen können und von da an übergreifend angewendet.

Ist zwar nicht "solo oder koop" (da wird es bei Rollenspielen ja schon recht knapp) aber die Tipps und die Hinweise zum Umdenken in Dungeonworld sind Gold wert. Egal ob man ansonsten erzählerische Systeme oder klassisch spielt. Daher würde ich die Lektüre dahingehend jedem ans Herz legen.

Die wichtigste Erkenntnis war für mich: Wenn du nicht weiter weißt, frag die Spielenden. Und sei ergebnisoffen. Improvisiertes Leiten funktioniert am Besten mit starkem Player Empowerment (Siehe dazu auch https://www.teilzeithelden.de/2021/06/30/spielerideen-als-werkzeug-fuer-die-kampagnenplanung/). Eine Alternatives sind Zufallstabellen.
Auf jeden Fall etwas, bei dem man die Kontrolle mal aus der Hand gibt und bereit ist, sich auf auch für die SL überraschende Wendungen einzulassen.
Das geht ja dann auch in die Richtung "koop".

Und: Wenn du auf den ersten Blick unpassende Vorschläge/Zufallsergebnisse bekommst, verwirf sie nicht, sondern schau, wie sie sich sinnvoll ergeben könnten. Das liefert oft interessante Szenarien.
Eine gute Solo-Übung sind da die Planeten-Generatoren von Traveller. Da kommen oft abstruse Sachen raus, die aber zu interessanten Situationen führen.
Ein Klassiker: Eine Welt mit vorindustrieller Technologie ohne (oder mit giftiger) Atmosphäre. Der erste Impuls wäre "Geht nicht". Aber was, wenn doch? Das führt dann zu Szenarien wie:
* Es gibt Luftblasen in unterirdischen Kavernen, die ganze Zivilisation lebt unter der Erde
* Es gibt uralte Technologien, die eine Kuppel mit Atmosphäre versorgt, die aber niemand mehr versteht oder warten kann (=> Szenario bei Ausfall)
* Die Bewohner kommen aus irgendeinem Grund ohne Luft/mit giftiger Luft aus. Wurden sie genetisch modifiziert?
* ...

Ein heißer Kandidat, wenn man nicht unbedingt erzählerische Systeme haben will, ist für mich auch Beyond the Wall.
Schon bei der Charaktergenerierung baut man gemeinsam am Tisch ein Dorf und alle tragen etwas bei und kombinieren die Ideen. Und die Abenteuer basieren dann auf Zufallstabellen.

unicum:

--- Zitat von: Femenmeister am  6.01.2025 | 21:37 ---Da stimme ich Dir zu. Ich hatte auch schon die Situation, dass ein SL auf einer Con ein wahrlich nicht prickelndes Abenteuer geleitet hat und nach dessen Ende mit vor Stolz geschwollener Brust in die Runde gegrinst und gesagt hat: "Jetzt kann ich es ja sagen: das war alles improvisiert! Nicht schlecht, oder?"

--- Ende Zitat ---

Es gibt bei beiden Möglichkeiten - also sowohl Improvisation als auch Vorbereitung - Leute die es einfach nicht können.
Aber prinzipiell sehe ich es schon so das Improvisation ein Talent das man im Rollenspiel haben sollte.

Spieler: "Wir würden gerne mal ein Stadtabenteuer machen"
SL: "Tut mir leid soviel kann ich nicht vorbereiten,... da gibt es mir einfach zu viele NSC die ich ausarbeiten müsste,... zuviele Gebäudepläne die ich zeichnen muss,... die Kanalisation, etc pp. Zum glück spielen wir nicht shadowrun ansonsten müsste ich auch noch überlegen von wo die Kabelkanäle liegen,..."

Ich hatte auch schon mal einen SL der an einer Stelle des Abenteuers wo wir den Plan des Gegners geich zu beginn ausgeschaltet haben einfach aufgestanden ist "Ihr habt mich aus dem Konzept geworfen ich brauch mal etwas ruhe um mich zu sortieren, wir machen 30 Minuten Pause."

Und ich hatte mal die Aussage von einem SL zu unbeteiligten "Jezt sind sie am Abenteuer vorbeigelaufen, ich geh wieder heim."

JollyOrc:
aaronlp hat ja allgemein nach "Improvisieren" gefragt, nicht speziell nach "Improvisieren als SL".

Hilfreich finde ich da übrigens so allgemeine Übungen wie zum Beispiel diese hier: https://dramaka.de/improvisation-alltagstraining-und-basisregeln/

aikar:

--- Zitat von: unicum am  7.01.2025 | 10:32 ---Ich hatte auch schon mal einen SL der an einer Stelle des Abenteuers wo wir den Plan des Gegners geich zu beginn ausgeschaltet haben einfach aufgestanden ist "Ihr habt mich aus dem Konzept geworfen ich brauch mal etwas ruhe um mich zu sortieren, wir machen 30 Minuten Pause."
--- Ende Zitat ---
Finde ich einen absoluten validen Ansatz und nichts, wofür man sich schämen müsste.


--- Zitat von: unicum am  7.01.2025 | 10:32 ---Und ich hatte mal die Aussage von einem SL zu unbeteiligten "Jezt sind sie am Abenteuer vorbeigelaufen, ich geh wieder heim."
--- Ende Zitat ---
Das ist allerdings eher traurig. Da wäre der erste Ansatz mal offen mit der Gruppe zu reden "Leute, ich hab da viel Arbeit reingesteckt und würde mich freuen, wenn ihr zumindest grundlegend mitspielt". Sollte dann natürlich nicht an jeder Abzweigung der Fall sein.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln