Autor Thema: Verfluchte Sahuagin! Möge Tyr sie mit einem rostigen Löffel ausweiden!  (Gelesen 405 mal)

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Offline Brakiri

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Guten Abend zusammen,

wir spielen grade eine Pathfinder-Piratenkampagne mit Rolemasterregeln (Level 5 momentan) und ständig bohren uns die doofen Sahuagin unser Schiff an.
Leider haben unsere 2 Magier keine Sprüche die uns helfen würden, Wasserbomben scheinen overkill und wir haben auch keinen Beschwörer der mal ein paar Orcas ins Wasser setzen könnte.
In Rolemaster sind aber die Abzüge im Wasser kämpfen so hoch, das man ohne sinnige Strategie/Zauber da nur wenig Erfolg hätte. Also standen wir jetzt schon mehrfach doof rum und sind beides Mal die Sahuagin nur durch gute Ideen oder verbündeten Anführer killen los geworden. Beides keine verlässlichen Methoden.

In PF fallen mir so einige Dinge ein, aber ich muss zugeben, ich kenne nicht alle Zauberlisten / Klassen und mögliche Ausrüstungsgegenstände in Rolemaster.
(Gibt es vielleicht eine Rasse im Wasser die Sahuagin hassen bzw. die man anheuern könnte zum Schutz?)?

Daher: Hat jemand ein paar nette Ideen, wie man diesen Burschen Herr werden könnte? Welche Klassen, die man vielleicht anheuern könnte Viecher beschwören oder uns verzaubern das wir im Wasser sinnig kämpfen können, oder uns in etwas verwandeln was hilfreich wäre?

Wenns um Spruchlisten geht die vielleicht helfen können: Wir haben als Spieler einen Sorcerer (Hexenmeister?) und einen Wundheiler.
Irgendwas, was die beiden lernen könnten, was hilft?

Danke im Voraus!

Viele Grüße
Sascha
« Letzte Änderung: 6.02.2025 | 20:53 von Brakiri »
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Offline Flamebeard

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1) Sahuagin sind nicht doof, sondern gleich intelligent oder intelligenter als der Durchschnittshumanoid.

2) Wenn es nicht um einen Versorgungsraid an Land geht, kommen die normalerweise nur, wenn sie nach (für die Sahuagin) wichtigen/religiösen Gegenständen, die geklaut worden sind, suchen.

3) Würde ich aus dem Wasser raus bleiben. Die haben Haie.

4) Als Matriarchat kann man Verhandlungen mit einer eventuell anwesenden Sahuagin-Priesterin anfangen. Verständigung ist normalerweise kein Problem - sie sollte in der Lage sein, 'Zungen' zu wirken, damit ihr euch verständigen könnt.
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Mein Biete-Thread

Offline Brakiri

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Hi Flamebeard,

wir sind 97% der Zeit auf See..bisher haben sie uns einmal angegriffen aus dem Blauen hinaus, wir hatten nichts von denen, wir haben dann gemerkt das sie ihr Hab und Gut+großer Stein ans Schiff gehängt haben und das auch erklärte warum wir langsamer wurden.

Wir sind sie dann los geworden indem wir das Hab und Gut, was sie mit Seilen an der ruderanlage festgemacht hatten, hochgezogen haben und dann Kiste für Kiste ins Meer geworfen haben...haben sie ihr Zeug wieder eingesammelt und wir haben sie dabei verloren.

Das nächste mal haben sie mit einer feindlichen Piratin gemeinsame Sache gemacht, waren aber nur unter Wasser und haben unseren Rumpf beschädigt.
Wir könnten die Sprache lernen, aber mit denen unter Wasser verhandeln stelle ich mir schwierig vor.
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Offline Quaint

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Also ich kenne Rolemaster nur leidlich, will aber mal ein paar Ideen vorstellen.

1.) Gift
Ich hab mal von einem Stamm im Amazonas gelesen, die mit pflanzenbasierten Giften ganze Flußläufe vergiften. Das fragliche Gift ist für Menschen ungefährlich, daher nutzen die das quasi zum Fischen. Den Extrawunsch bräuchte es bei euch nichtmal. Vielleicht kann der Wundheiler da mit seinem Wissen über Kräuter etwas zusammenrühren. Es muss halt nur über Kontakt oder halt das von den Sahuagin und ihren Haien geatmete Wasser wirken können.
Dann einfach mal Landgang, die fraglichen Kräuter mit der ganzen Crew sammeln, und Horchposten aufstellen - wenn man hört wie jemand bohrt, einfach ordentlich Gift ins Wasser.

2.) Ich weiß nicht wie Rolemaster das handhabt, aber es gibt bei (altem) DnD die Faustregel, dass Blitzeffekte ne gute Flächenwirkung kriegen unter Wasser. Vielleicht gibt es das auch bei Rolemaster? Dem Schiffsrumpf sollte bissle Strom ja nicht viel machen, aber wenn der Sorcerer bissle rumläuft und Blitze runter wirft könnte das einige Feinde ausschalten und evtl. den Rest verschrecken.

3.) An sich gibt es ja auch einige freundliche aquatische Rassen, die evtl. sowieso zoff mit den den Sahuagin haben. Triton etwa oder Seeelfen. Die sollten in ihrem natürlichen Habitat alle anständig kämpfen können. Evtl. könnt ihr da was anheuern. Einfach mal umhören was es in der Region so gibt, oft besteht da Kontakt zu Küstenorten usw.
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Offline JollyOrc

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vielleicht kann man die ja auch einfach anheuern? "Wir transportieren Euren Krempel innerhalb des Schiffes, dafür verteidigt Ihr uns unter Wasser"
Fürs Protokoll: Ich bitte hiermit ausdrücklich darum, mich in der Zukunft auf schlechte oder gar aggressive Rhetorik meinerseits hinzuweisen. Sollte ich das dann wider Erwarten als persönlichen Angriff werten, bitte auf diesen Beitrag hier verweisen und mir meine eigenen Worte um die Ohren hauen! :)

Offline Brakiri

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Ja die Idee kam schon hoch, müssten wir uns schlau machen wo..wenn die Verrückte Piratin das hinkriegt, dann wir vielleicht auch.

Gift ist eine andere gute Idee...es gibt richtig heftige Gifte und Kiemenatmer können das dann kaum verhindern, dass das Gift eindringt.

vielleicht kann man die ja auch einfach anheuern? "Wir transportieren Euren Krempel innerhalb des Schiffes, dafür verteidigt Ihr uns unter Wasser"

Rechtschaffend blöd oder chaotisch dumm?

Offline Namo

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Ihr spielt ja glaube ich eine andere Rolemasterversion wie RM2 das ich relativ gut kenne. Das Problem dürfte ja sein, dass eure Magiekundigen jetzt nicht einfach neue Listen lernen können. Denn Möglichkeiten gäbe es ja da einige. Ich meine eurer Spielleiter müsste ja selbst irgendwelche Möglichkeiten im Blick haben, wie ihr der Lage Herr werdet. Ich habe mir mal angesehen, was Zauberer (Essenz) und Wundheiler (Mental) theoretisch alles für Möglichkeiten hätten auf Stufe 5, die richtigen Listen vorausgesetzt.

Da gäbe es einiges. Harmlos um sie zu verschrecken oder ihnen nahe zu kommen wäre die Möglichkeit eine Illusion von etwas zu zaubern vor dem sie Angst haben oder selbst deren Gestalt anzunehmen.
Dann kann der Zauberer die natürlich fies quälen, durch Zauber wie Schmerz (25% Schaden und dauerhaft Schmerzen) oder eben ein bestimmten Körperglied brechen (z.B. Arm). Dürft Ihnen auch nicht so gefallen.

Dann existieren in der Mentalmagie Zauber, durch den man sich unter Wasser bewegen kann wie auf Land, also ohne Abzüge im Kampf. Gehen aber nur auf den Mentalmagiekundigen der ihn wirkt wenn ich es richtig im Kopf habe. Gibt auch einen Zauber mit dem Mann unter Wasser atmen kann.

Möglich wäre auch das Wasser vielleicht zum Kochen zu bringen. Natürlich auch die Idee mit dem Blitz/Schockstrahl, der Wasserwesen extrem weh tun dürfte. Da gibt es zwar keine direkten Regeln für, aber von der Logik her würde ich es wie einen Blitzball handeln. Da muss man dann eben auch als SL etwas kreativ sein. Natürlich würden auch so Standardsachen gehen, wie sich unsichtbar machen und sie so überraschen zu können. Oder ein Charm Spell oder einfach ein Schlafzauber.

Oder es können niedrigstufige Kreaturen beschworen werden, die für die Gruppe unter Wasser kämpfen. Auch das sollte bei den Sahuagin für Aufsehen sorgen. Ich würde da allgemein ja versuchen ins Rollenspiel zu kommen durch solche Aktionen, so dass sie eure Gruppe dann auf einmal viel cooler finden, als die Piraten mit denen sie jetzt vielleicht verbündet sind.
« Letzte Änderung: 7.02.2025 | 11:48 von Namo »

Offline Streunendes Monster

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Wäre es möglich, andere Meeresbewohner für Euch arbeiten zu lassen?
Also Schutzgeld auf hoher See sozusagen  8]

Oder habt ihr einen patenten Zimmermann an Bord, der ggfs Harpunenkatapulte / Schwere Armbrüste oder so bauen könnte? Dann wäre die Skillcategory Artillry endlich mal im Spiel.

Aktiv Jagd auf die gegnerische Kapitänin machen und ausschalten. Am besten, wenn die irgendwo an Land sind (Unterschlupf, Piratennest, Stadtbummel/Einkauf/whatever).


Davon ab frage ich mich, ob euer SL sich zu der Herausforderung auch mögliche Lösungsszenarien überlegt hat.
"Considerate la vostra semenza: fatti non foste a viver com bruti, ma per seguir virtute e canoscenza"

> brings more HârnMaster and RoleMaster to the par:T: <

Offline Noshrok Grimskull

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Gift ist eine andere gute Idee...es gibt richtig heftige Gifte und Kiemenatmer können das dann kaum verhindern, dass das Gift eindringt.
Brauchst ja nicht einmal Gift.
Reicht vielleicht schon, wenn man den Kessel ranziges Öl aus der Kombüse ins Wasser kippt. Macht bestimmt auch keinen Spaß, das einzuatmen.
Wahlweise eignen sich bestimmt auch Sand, Kalk, Lackfarbe oder Fäkalien.
Visit Decoder Ring Theatre for your fill of adventure.

Nach einer Anfrage jetzt auch hier: Mein Avatar in GROSS.