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Waldläufer Erzfeind Regel

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Elradon:


Da spielen wir so lange und bisher hatte nie einer diese Regel hinterfragt. Und diese Woche gab es dann die Diskussion über die Auslegung.

Ist es so zu verstehen das der Waldläufer der auf Stufe 5 die Orks wählt und dann auf Stufe 10 die Riesen und Stufe 15 dann Untote folgende Bonis kriegt.

Stufe 5 : Neuer Erzfein Orks: +2 auf alle Fertigkeitswürfe ...... +2 Angriff und Schaden

Stufe 10: Neuer Erzfeind Riesen +2 auf alle Fertigkeitswürfe ...... +2 Angriff und Schaden

außerdem auf Stufe 10, +2 auf Orks und auf den gerade gewählten (Riesen)

Bedeutet auf Stufe 10 Orks +4 und Riesen +4

Stufe 15: Neuer Erzfeind Untote +2 auf alle Fertigkeitswürfe ...... +2 Angriff und Schaden

außerdem +2 auf Orks oder Riesen und den gerade gewählten (Untote)

Bedeutet auf Stufe 15 zb. Riesen +6 und Untote +4

Hier der Regelauszug

Ab der 5. Stufe und alle fünf weiteren Stufen (10, 15 und 20) kann der Waldläufer einen weiteren Erzfeind auswählen.
Zusätzlich darf er jedes Mal, wenn er einen neuen Erzfeind erhält, den Bonus gegen einen Erzfeind, inklusive des gerade ausgewählten, um +2 erhöhen.
http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Waldlaeufer

Feuersänger:
Zunächst mal hast du ja auch schon auf Stufe 1 den ersten Erzfeind, der wurde jetzt bisher gar nicht erwähnt. Nehmen wir mal an, die Level 1 Auswahl sind Menschen.

Level 1: +2 vs Menschen
Level 5: +2 Menschen, +2 Orks, UND dann nochmal +2 auf eine der beiden Gruppen. Wählen wir hier mal Orks.
Level 10: +2 Menschen, +4 Orks, +2 Riesen UND nochmal +2, die wir ebenfalls auf Riesen packen
Level 15: selbes Spiel, also zB +2 Menschen, +4 Orks, +6 Riesen, +2 Untote
ODER +2 Menschen, +4 Orks, +4 Riesen, +4 Untote
ODER +4 Menschen, +4 Orks, +4 Riesen, +2 Untote

oder falls man seine Auswahlen von vornherein gestackt hat, zB +10 Menschen, +2 Orks, +2 Riesen, +2 Untote. (Macht man so normalerweise nicht, ist aber möglich)

Wenn man wirklich optimieren will, stackt man alle freien Boni auf eine Auswahl (also auf Level 15 dann +10), und nimmt für alle anderen Auswahlen möglichst marginale Kreaturentypen die möglichst selten bis nie auftreten (zB Animal, Plant, und diverse abseitige Humanoiden). Dann zaubert man zu Beginn jedes Kampfes einmal Instant Enemy (am besten aus einem Zauberstab) und bekommt den +10 Bonus gegen was auch immer man gerade bekämpfen soll. Allerdings funktioniert das halt immer nur gegen 1 Kreatur pro Zauber, weswegen ich diese Strategie eher als Theoretische Optimierung betrachte.

Elradon:
ja, hast natürlich Recht, Stufe 1 verpennt.
Aber warum steht dort "inklusive des gerade ausgewählten, um +2 erhöhen."
Das bedeutet doch, das der gerade gewählte auch noch weitere +2 erhält.

Feuersänger:
Damit soll nur zum Ausdruck gebracht werden, dass du einen neuen Erzfeind auch sofort auf +4 bringen darfst, also der freie +2 Bonus nicht auf bereits vorher bestehende Erzfeinde beschränkt ist.

CK:
Wie Feuersänger sagt, das "inklusive" bezieht sich auf die Wahloptionen für den Erzfeind, der den Bonus erhalten kann, nicht, dass der neue Erzfeind "inklusiv" zu den Bonusprofiteuren zählt.

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