Pen & Paper - Spielsysteme > D&D - Dungeons & Dragons
Einen Zauber parieren: Class-Skill? Item? Feat? Fluff?
nobody@home:
Hängt mit von der Edition ab, würde ich sagen. In so was wie dem ollen Mentzer-Basic-D&D wäre das am ehesten eine magische Waffe mit der entsprechenden Fähigkeit, weil man sich sonst gleich eine komplett neue Klasse ausdenken müßte. D&D3 käme vermutlich mit einer passenden Prestigeklasse um die Ecke, und ob ich so etwas tatsächlich als Feat haben wollen würde, den sich einfach jeder unter den Nagel reißen kann, würde ich mir ggf. auch noch mal ein wenig überlegen...vermutlich würde ich da mindestens eine andere Voraussetzung davorschalten.
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln