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Automatischer Erfolg, Kritischer Erfolg, Kritischer Treffer/Schaden, etc.

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Galatea:

--- Zitat von: Namo am  4.03.2025 | 08:44 ---Ich bin absolut Team kritische Erfolge/Fehler. Viele Bücher oder Filmszenen könnten ohne sie ja quasi nicht existieren.
--- Ende Zitat ---
Kann man auch anders haben. Wir haben bei unserer Starship Troopers Regelconversion (nachdem wir von D20 weggegangen sind) die Action Points der D20-Version mitgenommen und ausgebaut.
Das sind im Prinzip Gummipunkte, von denen man pro Mission ein gewisses Konto hat und die man für "filmreife" Aktionen einsetzen kann, z.B. um diverse Talente und Spezialfähigkeiten zu aktivieren oder auch eben für ganz einfache Zusatzwürfel. Wir haben die immer sehr spärlich eingesetzt (also für potentiell tödliche/heroische Situationen aufgehoben, die waren im Prinzip auch die Lebensversicherung der Charaktere).
In einem Fall aber war ein Tanker Bug (den wir zuvor schon ganz gut mit Raketen bearbeitet hatten) dabei unsere Stellung zu überrollen und dran und drauf die Hälfte unseres Platoons wegzubrennen. Da hat unser Squad Leader all seine AP genommen (er hatte noch das volle Konto), ist aus dem Graben geklettert und dem Monstrum entgegengestürmt, hat angelegt, abgedrückt - und nach einem ziemlich spektakulären Ergebnis dem Tanker Bug mit einer Ladung Flechettes aus seinem Unterlaufgranatwerfer direkt durchs Auge das Hirn weggeschossen. Wir mussten ihn zwar nach der Schlacht erstmal wieder unter dem toten Riesenkäfer rausbuddeln, aber dank der Aktion haben alle den Tag überlebt (wenn auch einige nur ziemlich knapp).

Großartiger Erinnerungsmoment, keine kritischen Treffer gebraucht. Geht also auch ohne.
Finde ihr ehrlich gesagt sogar noch besser als einen Krit zu würfeln, weil es halt eine absichtlich von einem Spieler initiierte Death-or-Glory-Verzweiflungsaktion war.

Namo:
Da hast du einen Punkt. Wenn so gespielt wird, ist das tatsächlich auch ein tolle Szene. Ist dann auch noch viel mehr auf cineastisches Spiel der Spieler ausgelegt bzw. bringt eben eine besondere Form des Player Empowerments. Spannend wird das ja dann, wenn so etwas auch die Antagonisten haben und nutzen  >;D

caranfang:

--- Zitat von: Namo am  4.03.2025 | 16:48 ---Da hast du einen Punkt. Wenn so gespielt wird, ist das tatsächlich auch ein tolle Szene. Ist dann auch noch viel mehr auf cineastisches Spiel der Spieler ausgelegt bzw. bringt eben eine besondere Form des Player Empowerments. Spannend wird das ja dann, wenn so etwas auch die Antagonisten haben und nutzen  >;D

--- Ende Zitat ---
Dafür wäre wohl das 2D20-System von Modiphius ein gutes Beispiel.

Zouan81:

--- Zitat von: caranfang am  4.03.2025 | 20:03 ---Dafür wäre wohl das 2D20-System von Modiphius ein gutes Beispiel.

--- Ende Zitat ---

Wie funktioniert denn die 2D20-Mechanik genau?

caranfang:

--- Zitat von: Zouan81 am  4.03.2025 | 21:45 ---Wie funktioniert denn die 2D20-Mechanik genau?

--- Ende Zitat ---
Es ist Erfolge-Sammel-System mit Gummipunkten. Man benötigt eine bestimmte Anzahl von Erfolgen, um eine Probe zu bestehen, wobei mindestens 2W20 gewürfelt werden. Pro verwendeten Würfel kann bis zu zwei Erfolge erzielen. Zusätzliche Erfolge werden in eine Kategorie von Gummipunkten umgewandelt, die Momentum genannt wird und man für die verschiedensten Sachen ausgeben kann, die oft in Zusammenhang mit der Probe stehen. Daneben gibt es mit Luck andere Gummipunkte, die die Spieler für andere Vorteile (wie z.B. zusätzliche W20 für eine Probe) ausgeben können, die sie aber nicht so leicht zurück bekommen. Und es gibt mit Threat Gummipunkte für den Spielleiter, die er unter anderem dadurch erhält, dass sich Spieler Momentumpunkte kaufen oder bei einer Probe eine 20 würfeln und der Spielleiter dies nicht als Komplikation verwendet.

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