Autor Thema: Vertrauen  (Gelesen 10637 mal)

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Offline chad vader

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Re: Vertrauen
« Antwort #425 am: Gestern um 12:11 »
Wie funktioniert die Plot-Rüstung denn? In welchen Fällen verhindert sie wie genau, dass Rudis Charakter stirbt.

Wie verheimlicht der:die SL die Plot-Rüstung in den ersten beiden Fällen?
« Letzte Änderung: Gestern um 12:26 von chad vader »

Online Skaeg

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Re: Vertrauen
« Antwort #426 am: Gestern um 12:25 »
Auf SL Seite sind die Möglichkeiten noch wesentlich größer
Das ist übrigens noch das dümmste an dem Vorwurf, Würfeldrehen würde irgendwie von schröckelichen SchErz-Highlords eingesetzt, um ihre Story durchzudrücken.

SL, die das machen wollen, brauchen kein Würfeldrehen, die "drehen" einfach schon von Anfang an die Spielrealität so hin, dass es passt. Für beliebte Beispiele aus dem Legendenschatz des deutschen Rollenspiels wie Kettenhemd-Nahema war kein Würfeldrehen notwendig.
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Offline Issi

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Re: Vertrauen
« Antwort #427 am: Gestern um 12:28 »
Wie funktioniert die Plot-Rüstung denn? In welchen Fällen verhindert sie wie genau, dass Rudis Charakter stirbt.

Wie verheimlicht man die Plot-Rüstung in den ersten beiden Fällen?

Ich kann nicht für andere SL sprechen, sondern lediglich Ideen bringen, wie man das noch machen könnte
 (Die offene Wiederbelebung als Angebot für alle, wäre dennoch meine bevorzugte Lösung).

1. Ich lasse in Gefahrensituationen Flucht zu.
Warne ggf. auch rechtzeitig wenn es für die Gruppe eng wird. (Sollte eigentlich Standard sein)

2. Ich führe besondere Rettungsnetze ein. (Trank der sieben Leben...whatever) Spezielle Artefakte, die den Eintritt ins Toten Reich verwehren,  der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.
Die Figur muss sich als Geist zurück ins Leben spielen etc.

3. Die Gegner agieren fair. Sprich: Es stürzen sich nicht alle gleichzeitig auf diese Figur

4. Es werden auch Gefangene gemacht.
Jemand braucht diese Figur lieber lebend.

5. Erste Hilfe Optionen


Edit.
Was wie wann wo, kann man nur punktuell und situativ genau abschätzen,.
« Letzte Änderung: Gestern um 12:32 von Issi »

Offline chad vader

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Re: Vertrauen
« Antwort #428 am: Gestern um 12:35 »
@Skaeg
Ich kann dir wirklich nicht folgen.

Was genau hat Nahemas Kettenhemd mit dem durchdrücken von Stories zu tun?

Was hat beides mit unabgesprochenen Täuschungen der Spielenden zu tun?

Offline chad vader

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Re: Vertrauen
« Antwort #429 am: Gestern um 12:40 »
@Issi
Ok, irgendwie ist das bei uns der Grundspielmodus für alle. 13th Age hat Flucht sogar fest im Kampf verregelt.

Einzig beim 4. Punkt bin ich nicht ganz sicher, wie der gemeint ist bzw. was dazu die Alternative wäre.

Spieler die hartes Risiko möchten aber Flucht als Option ablehnen, wirken auf mich irgendwie dumm. Hab ich so noch nicht erlebt.
« Letzte Änderung: Gestern um 12:43 von chad vader »

Offline Issi

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Re: Vertrauen
« Antwort #430 am: Gestern um 12:43 »
@Issi
Ok, irgendwie ist das bei uns der Grundspielmodus für alle.

Einzig beim 4. Punkt bin ich nicht ganz sicher, wie der gemeint ist bzw. was dazu die Alternative wäre.

Spieler die hartes Risiko möchten aber Flucht als Option ablehnen, wirken auf mich irgendwie dumm. Hab ich so noch nicht erlebt.
Wie mehrfach erwähnt, sucht unser Beispiel Rudi ja von sich aus schon möglichst wenig Risiko mit seiner Figur.

Plot-Rüstung für Figuren, die den förmlich Tod suchen, funktioniert idR. nicht so easy.
Das ist unser Rudi aber nicht.


Offline Maarzan

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Re: Vertrauen
« Antwort #431 am: Gestern um 12:54 »
Ich verstehe immer noch nicht, warum das heimlich passieren muss.
Wie hier irgendwo anders schon beschrieben, war bei uns ein Kompromiss zwischen zurückhalteneren Spielern und kampforientierter: wer sich bei den Extrakämpfen konsequent im Hintergrund/passiv hält, geht maximal Ko oder wenn sie ganz passiv bleiben und das irgendwie erklärbar ist, werden sie ganz ignoriert.
Wenn man miteinander redet kann man Lösung finden, außer man kackt mit dem Wunsch jemanden anderen in den Spielspaß - und dann sollte da auch nicht heimlich gedreht werden.
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Offline gunware

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Re: Vertrauen
« Antwort #432 am: Gestern um 12:56 »
Geht es jetzt um Rudi, über den die SL denkt, dass er gerne Plotrüstung hätte? Oder habe ich was verpasst?
Dann wäre meine Frage, woher die SL das weiß, wenn Rudi das nicht kommuniziert hatte.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline Issi

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Re: Vertrauen
« Antwort #433 am: Gestern um 13:01 »
Ich verstehe immer noch nicht, warum das heimlich passieren muss.
Muss es natürlich nicht. *
(*Das war doch nie die Frage)

Kann aber trotzdem so sein.


Edit.
Bin dann mal raus.
Zutun.

Offline chad vader

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Re: Vertrauen
« Antwort #434 am: Gestern um 13:21 »
Hä?

Alles schön und gut, wäre da nicht Rudi.
Rudi ist ein freundlicher stiller Spieler, der seit Jahren seinen Charakter liebevoll pflegt und spielt.
Er drängt sich nicht in den Vordergrund und spielt seine Figur stets zurückhaltend.

Jetzt kommt ein neuer Spieler in die Runde, der von der SL volle Transparenz fordert.
... Daraufhin erklärt der SL seine Plot-Rüstung.
Alle sagen "Ah, gut dass wir das mal verstehen."
Einige Spieler sagen "Ist uns nicht tödlich genug." und erklärt dem SL, welche Änderungen sie gerne für ihre Figuren hätten.

Fertig.

Rudi happy, alle happy 🤷

Offline chad vader

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Re: Vertrauen
« Antwort #435 am: Gestern um 13:27 »
Geht es jetzt um Rudi, über den die SL denkt, dass er gerne Plotrüstung hätte? Oder habe ich was verpasst?
Das war ein zweites Rudi-Szenario, in welchem Rudi auf Issi als SL zugeht:
Bei mir am Tisch gibt es zwar keine Extra Behandlung von bestimmten Spielern aber wenn es eine gäbe, wie im Fall von Rudi, und Rudi würde nicht wollen, dass ich ihn verrate, dann würde ich das auch nicht tun.( Vertrauen!!)

Online Skaeg

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Re: Vertrauen
« Antwort #436 am: Gestern um 13:31 »
Ok, irgendwie ist das bei uns der Grundspielmodus für alle. 13th Age hat Flucht sogar fest im Kampf verregelt.
Dass du einfach sagen kannst: Okay, wir fliehen jetzt. Automatisch erfolgreich; alle SC, die schon am Boden sind, können wir mitnehmen; und wir werden nicht verfolgt - das ist halt einfach innerweltlich Unsinn. Und da hört's für mich halt auf, wenn ich akzeptieren soll, dass irgendwelche Lottogewinn-Würfelergebnisse mir die Spielrealität diktieren, ich aber sowas dann einfach durchwinken soll. 
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Offline unicum

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Re: Vertrauen
« Antwort #437 am: Gestern um 13:50 »
Einige Spieler sagen "Ist uns nicht tödlich genug." und erklärt dem SL, welche Änderungen sie gerne für ihre Figuren hätten.

Rudi happy, alle happy 🤷

Ja,... aber...

Wenn man miteinander redet kann man Lösung finden, außer man kackt mit dem Wunsch jemanden anderen in den Spielspaß - und dann sollte da auch nicht heimlich gedreht werden.

Also ich bin da schon der meinung das man nicht immer zusammenfinden kann. Dazu sind Menschen eben zu verschieden. Manches geht eben nicht, sicher man sollte immer versuchen Kompromisse zu finden aber manchmal kann man auch akzeptieren das es keine Kompromisse gibt.

Aber auch an der Stelle sollte man immer noch respektabel und höflich mit seinem Mitmenschen umgehen. Klappt bei mir auch nicht immer und hier im strang - oder im nachbarstrang - gab es imho auch schon einige 'Ausrutscher'.

Offline unicum

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Re: Vertrauen
« Antwort #438 am: Gestern um 13:54 »
Ok, irgendwie ist das bei uns der Grundspielmodus für alle. 13th Age hat Flucht sogar fest im Kampf verregelt

Nur der neugier halber - ich kenn 13th Age nicht - ist das so wie von Skaeg beschrieben?

Dass du einfach sagen kannst: Okay, wir fliehen jetzt. Automatisch erfolgreich; alle SC, die schon am Boden sind, können wir mitnehmen; und wir werden nicht verfolgt ....

Und wenn ja gilt das auch für NSC?

Offline Suro

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Re: Vertrauen
« Antwort #439 am: Gestern um 14:17 »
Nur der neugier halber - ich kenn 13th Age nicht - ist das so wie von Skaeg beschrieben?

Und wenn ja gilt das auch für NSC?

Hatte ich so auch nicht auf dem Schirm, aber hier (Auszug aus dem 13th Age SRD):

Zitat
Flee

Fleeing is a party action. On any PC’s turn, any player can propose that all the characters flee the fight. If all players agree, they successfully retreat, carrying any fallen heroes away with them. The party suffers a campaign loss. The point of this rule is to encourage daring attacks and to make retreating interesting on the level of story rather than tactics.

Ich habe das volle Regelwerk gerade nicht da, aber das zum "Campaign Loss":

Zitat
At novice tier, GMs should be lenient with PCs fleeing from combat, or taking a full heal-up before the normally expected four combat encounters. Compared to epic level, where a “campaign loss” could mean that Tiamat breaks loose to rain death all over the Empire, at novice tier it could mean that the PCs didn’t rescue farmer Pete’s prize pig before the goblins roasted it. Not their proudest moment, but not the literal end of the world either.

Interessanterweise ist diese Flucht-Geschichte explizit im Playtest der zweiten Edition angesprochen, mit dem Kommentar dass die Option nach Wissen der Autoren praktisch nie genutzt wurde. In selbigem Playtest gibt es auch einen ganz interessanten, längeren Abschnitt zur "Flee"-Action, aber ich bin im Moment nicht ganz im Bilde, ob ich da zitieren darf. Edit: Seiten 267-269 für diejenigen, die es interessiert.
« Letzte Änderung: Gestern um 14:18 von Suro »
Suro janai, Katsuro da!

Offline Issi

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Re: Vertrauen
« Antwort #440 am: Gestern um 15:59 »
Hä?
... Daraufhin erklärt der SL seine Plot-Rüstung.
Alle sagen "Ah, gut dass wir das mal verstehen."
Einige Spieler sagen "Ist uns nicht tödlich genug." und erklärt dem SL, welche Änderungen sie gerne für ihre Figuren hätten.

Fertig.

Rudi happy, alle happy 🤷
Funktioniert nur für Spieler, die damit klar kommen, dass es unterschiedliche Behandlung der SC gibt.

Das ist nicht für jeden so.
Und der Grund warum ich das Beispiel überhaupt gebracht habe.

Siehe # 329

Edit.
Die Alternative war: Rudi passt nicht zum Rest, deshalb sollte er (in dem System) nicht mehr mitspielen. ~;D
« Letzte Änderung: Gestern um 16:23 von Issi »

Offline gunware

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Re: Vertrauen
« Antwort #441 am: Gestern um 16:21 »
Das ist nicht für jeden so.
Das heißt, falls ich es richtig verstehe, egal was die SL macht, wird sie jemanden enttäuschen müssen.
Und in so einem Fall ziehe ich Offenheit auf jeden Fall vor. Dann kann jeder entscheiden, ob die Gruppe kompatibel zu einem selbst ist.
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Offline Issi

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Re: Vertrauen
« Antwort #442 am: Gestern um 16:27 »
Das heißt, falls ich es richtig verstehe, egal was die SL macht, wird sie jemanden enttäuschen müssen.
Und in so einem Fall ziehe ich Offenheit auf jeden Fall vor. Dann kann jeder entscheiden, ob die Gruppe kompatibel zu einem selbst ist.
In meinem Beispiel ist doch schon klar wer geht.
Rudi natürlich, nachdem für alle endlich transparent ist, dass er nicht dazu passt.



Offline tartex

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Re: Vertrauen
« Antwort #443 am: Gestern um 16:44 »
Meinetwegen dürfen die Charaktere anderer Spieler ruhig Plotrüstung haben und die Spielleitung für sie cheaten, wenn sie das brauchen.

Für meinen eigenen Charakter ist das keine Option und das sage ich auch immer gleich zu Beginn der SL.

Was noch mühsamer ist als Ausnahmen für Mimosen: wenn stundenlang Spielzeit für ödes Plannen draufgeht und die Spieler sich jedesmal am meisten freuen, wenn das Abenteuer völlig ohne Risiko und Spannung umschifft/"gelöst" wird.
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Offline gunware

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Re: Vertrauen
« Antwort #444 am: Gestern um 16:47 »
Rudi natürlich,
Warum? In dem Falle wird er seinen Charakter auf jeden Fall verlieren. Wenn er bleibt, dann kann er mitspielen und es besteht nur ein Risiko, dass er seinen Charakter verliert.

Wenn die Spieler denken, alle werden gleich behandelt, dann (wenn es rauskommt, dass es nicht stimmt) ist der neue Spieler und auch Rudi enttäuscht, dass die Annahme nicht gilt. Der neue Spieler, weil er dachte, dass in der Gruppe alle gleich behandelt werden und Rudi, weil die SL angenommen hat, dass sie ihn anders behandeln muss.

Außer ich habe irgendwo ein Denkfehler und habe das Beispiel nicht verstanden.
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Offline Issi

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Re: Vertrauen
« Antwort #445 am: Gestern um 17:09 »
Warum? In dem Falle wird er seinen Charakter auf jeden Fall verlieren. Wenn er bleibt, dann kann er mitspielen und es besteht nur ein Risiko, dass er seinen Charakter verliert.

Wenn die Spieler denken, alle werden gleich behandelt, dann (wenn es rauskommt, dass es nicht stimmt) ist der neue Spieler und auch Rudi enttäuscht, dass die Annahme nicht gilt. Der neue Spieler, weil er dachte, dass in der Gruppe alle gleich behandelt werden und Rudi, weil die SL angenommen hat, dass sie ihn anders behandeln muss.

Außer ich habe irgendwo ein Denkfehler und habe das Beispiel nicht verstanden.

Rudi will seinen Charakter nicht verlieren.

Er hat Angst, wenn das rauskommt, muss er entweder damit leben, dass sein Charakter sterben kann oder er kann nicht mehr mitspielen.

Beides will er nicht.

Dann kommt raus, dass er nicht damit leben will, seinen Charakter zu verlieren.

Man stellt ihn vor die Wahl entweder damit zu leben, dass er seinen Charakter verlieren kann, wie die anderen auch oder nicht mehr mitzuspielen.

Preisfrage: Wie hätte Rudi seinen Charakter mit Plot Rüstung in der Runde weiterspielen können  ~;D?

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« Letzte Änderung: Gestern um 17:12 von Issi »

Offline unicum

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Re: Vertrauen
« Antwort #446 am: Gestern um 17:19 »
Hatte ich so auch nicht auf dem Schirm, aber hier (Auszug aus dem 13th Age SRD):

Danke fürs nachschauen und posten.

Liest sich für mich als wäre es nichts für mich, also zumindest diesesr Teil der Regeln. (vieleicht hab ich es sogar irgendwo dabeim auf der Platte liegen)

ps: Ja, weglaufen ist bei uns in den Gruppen irgendwie immer eine Option, an den lezten beiden Spielabenden sind wir auch jedesmal einmal weggelaufen. Das eine mal haben wir uns überlegt einen verwundeten NSC mitzunehmen bei dem die Prognose war "überlebt den Abend nicht".

Offline unicum

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Re: Vertrauen
« Antwort #447 am: Gestern um 17:28 »
Dann kommt raus, dass er nicht damit leben will, seinen Charakter zu verlieren.

Ich weis nicht ob ich mit stark psychisch labilien Menschen wirklich spielen will.

Will sagen: in meinem Rollenspielumfeld (aka im lokalen Rollenspielverein) haben schon zwei das "umgesezt" also das mit dem nicht mehr leben wollen, eben aus psychischen Gründen, nein ich glaube aber nicht das ein Charactertod etwas damit zu tun hatte beide waren meines wissens in Behandlung.

Offline Issi

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Re: Vertrauen
« Antwort #448 am: Gestern um 17:45 »
Ich weis nicht ob ich mit stark psychisch labilien Menschen wirklich spielen will.
So wörtlich war es nicht gemeint.

Edit.
Es gibt ja auch diese Endlos Kampagnen, wo Spieler ihre Figuren über sehr lange Zeit weiterentwickeln.
Sind ja jetzt auch nicht zwingend gefährdet.

Klar, kann man bemängeln: Warum ist dir die Figur jetzt so wichtig? Verstehe ich nicht.

Aber es gibt halt auch die, die zwanzig Seiten Hintergrund schreiben, und einen Stammbaum für ihre Figur zeichnen.

Soviel Engagement ist dann auf der anderen Seite auch nicht ganz unwillkommen.

Ist manchmal angenehmer, als jmd. der nach der dritten Sitzung immer noch nicht den Namen seiner Figur weiß

Edit.
Das beißt sich manchmal mMn.
Einerseits will man Spieler haben, die sich in ihre Charaktere hineindenken und mit ihnen mitfiebern.
Aber wehe, sie hängen zu sehr dran...




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Offline gunware

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Re: Vertrauen
« Antwort #449 am: Gestern um 17:58 »
Preisfrage: Wie hätte Rudi seinen Charakter mit Plot Rüstung in der Runde weiterspielen können
Es gibt nicht viele Möglichkeiten.
Entweder hat sich Rudi der SL offenbart und die SL sagt nichts, um das Vertrauen von Rudi nicht zu hintergehen. Dann wird sie aber den neuen Spieler hintergehen. Das heißt, jemandes Vertrauen wird sie verletzen.
Oder Rudi hat sich der SL nicht offenbart und die SL nimmt an, Rudi braucht für seinen Charakter eine Plotrüstung. In dem Falle (egal ob es stimmt oder nicht) ist die SL übergriffig. Und wenn ich an Rudis Stelle wäre, dann würde mich das viel mehr erschüttern und ich wäre sauer. Wie kann sich die SL erdreisten, irgendwelche Annahmen über mich zu treffen?

Egal, in welcher Konstellation ich mir den Fall anschaue, etwas Gutes wird daraus nicht entstehen.
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