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[HM] Kampfsystem

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Der Nârr:

--- Zitat von: Tudor the Traveller am 29.03.2025 | 12:37 ---Iirc ist HM 3 auch nicht der Nachfolger von HM 2 sondern von HM 1. Das war meine ich so ein gewisses Regel-Hin und Her wegen dem Bruch zwischen den Autoren (oder war es der Verlag?), weswegen es ja jetzt auch zwei getrennte Verlage für HM gibt. Daher ist HM 2 andere Wege gegangen (Iirc).

--- Ende Zitat ---
Ne, HM2 war noch die Weiterentwicklung von HM1 von Columba Games. HM3 baute weiter darauf auf, AFAIK in Richtung Vereinfachung und Streamlining.
Von Kelestia gab es HârnMaster Gold, das wieder bei HM1 setzte und etwas höhere Komplexität fuhr im Vergleich zu HM3. Die aktuelle Version von Kelestia ist HârnMaster Kethira - endlich mal ein Grundregel als Hardcover in Vollfarbdruck :).

HEXer:

--- Zitat von: Der Nârr am 29.03.2025 | 13:55 --- Ne, HM2 war noch die Weiterentwicklung von HM1 von Columba Games. HM3 baute weiter darauf auf, AFAIK in Richtung Vereinfachung und Streamlining.
Von Kelestia gab es HârnMaster Gold, das wieder bei HM1 setzte und etwas höhere Komplexität fuhr im Vergleich zu HM3. Die aktuelle Version von Kelestia ist HârnMaster Kethira - endlich mal ein Grundregel als Hardcover in Vollfarbdruck :).

--- Ende Zitat ---

Naja, HM2 gibt es eigentlich gar nicht. Das ist HM Core. HM3 hat nicht so sehr auf Vereinfachung von HM Core abgezielt, mehr auf Vervollständigung. Militärregeln, berittener Kampf...

Der Nârr:
Ah, ok. Dann kamen die Vereinfachungen wohl schon mit HM "Core".

HMK soll ja gegenüber HMG nun auch Vereinfachungen haben, aber soweit ich das überblicke vom querlesen hat es immer noch mehr Details als HM3. Zum Beispiel eine detaillierte Berücksichtigung der Waffenlängen ist mir da aufgefallen.

Jedenfalls ist mir ein Rätsel, warum es der "Quick Combat" nicht nach HM3 geschafft hat. Erst Recht, wenn HM3 vollständiger sein sollte. Vielleicht funktionierten die Regeln nicht gut genug und man hat sie deshalb weggelassen. Manchmal tauchen solche Sachen dann aber in anderen Modulen wieder auf.

Der Vorschlag mit BattleLust ist auch nicht schlecht, leider ist das schlecht verfügbar (kein PDF!).

Für richtig große Kämpfe finde ich hat Osprey einiges im Angebot. Ich habe Dragon Rampant, das ist für High Fantasy geeeignet. Damit kann man mit relativ wenig Aufwand sehr zügig schon Schlachten mit ein paar mehr als 20 Beteiligten abhandeln ;). Mit so etwas muss man weder ins Erzählerische abdriften noch in total abstrakte "Massenschlachten"-Regeln, wenn man das nicht möchte. Für Hârn müsste das "Lion Rampant" besser geeignet sein, das kenne ich aber nicht selber.

tarinyon:
Noch ein Nachtrag von mir zur Simulation von Schlachten in HârnMaster: Von CGI gibt es ja auch das (nicht auf Hârn-bezogene) Blockgame/Wargame "Wizard Kings". Das spielt sich superflott und lässt sich mMn mit wenig Aufwand auf Hârn übertragen. Wenn ich mich recht erinnere, gab es irgendwo bei Lythia.com auch eine Fan-Adaption, aber ich finde die nicht mehr...

Streunendes Monster:

--- Zitat von: Sard am  5.03.2025 | 12:44 ---Aber müsstet ihr da nicht mit
einem Helden
und
einem Normalo
kombattieren
um die Heldenhaftigkeit darstellen zu können?

--- Ende Zitat ---

HârnMaster 3rd Edition
ich würfle den Kampf aus

Hier ein Beispiel eines richtigen Helden gegen einen Normalo


Es steigen in den Ring:

In der blauen Ecke "Rûnár Telmgrœnd", der Ritter aus Galtán, Sohn des Agnár, der Ork-Schlächter von Tavikkèn, Träger von Andúrialôrn der Eisklinge aus Mhôrash'khandáurr. *lauter Applaus*

Und in der roten Ecke des Turnierplatzes steht "Alfred", pensionierte Torwache aus Weißlauf, dessen Karriere durch einen Pfeil im Knie beendet wurde. *leise Buhrufe"


Rûnár trägt eine Vollplatte samt Helm und Quilt darunter, ein 2-händiges magisches Kriegsschwert, einen Ritter-Schild auf dem Rücken und einen 1-händigen Rabenschnabel (Bec de Corbin) am Gürtel.
Werte, effektiv nach Abzügen für Belastung und Co: Kriegsschwert EML 95, Kite Shield EML 90, Bec de Corbin EML 90, Initiative 85

Alfred trägt teilweise Kettenhemd (Brust, Bauch, Hüfte, Oberarme) und ansonsten Leder samt Lederkappe, ein Kurzschwert und einen kleinen Rundschild. Seinen Speer hat er zu Hause vergessen. Dafür hat er einen Nierendolch dabei.
Werte, effektiv nach Abzügen für Belastung und Co: Kurzschwert EML 65, Round Shield EML 55, Kidney Dagger EML 45, Initiative 60

Die beiden Duellanten stehen sich in einer 1:1 Arena-Situation gegenüber.
Wir ermitteln die Initiative, der höhere Wert beginnt.

Rûnár schlägt mit seinem zweihändigen Kriegsschwert zu. Er zielt tief (-10), da er die Kriegsverletzung von Alfred erkannt hat. Ihm verbleiben noch 85 von seinem Offensivwert, unter die er würfeln muss.
31 - Angriff geschafft.

Alfred versucht den wuchtigen Schlag mit seinem kleinen Rundschild zu blocken.
97 - Block versagt.

Rûnár zielt, Würfelwurf 38 = Hüfte
Dort trägt Alfred unter seinem Kettenhemd noch eine Lederhose mit einem Gesamtschutzwert von 12 gegen Edge.
Rûnár würfelt seinen angerichteten Schaden: Tabelle = A*1 bedeutet 1W6 Schaden plus Schadenswert Kriegsschwert (9) = 4 (gewürfelt) + 9 = 13 abzüglich Rüstungswert Alfred 12 verbleiben 1 Schaden an Hüfte. Aber jetzt kommt die Magie des Schwertes ins Spiel: jeder Treffer (aka sobald Schaden durchkommt) wird um 1W6 Kälteschaden erhöht. Also weitere 4 (gewürfelt) Kälteschaden
Alfred notiert 5 Schaden an Hüfte, rechts (da gerade Augenzahl bei location roll).
Bei diesem geringen Schaden sind keine Würfe auf Fumble/Stumble oder sonstwas nötig.

Alfred ist dran.
Etwas mitgenommen (-5 durch den erhaltenen Schaden), versucht er Rûnár mit seinem Kurzschwert zu stechen. Er zielt nicht, um seine Chancen nicht noch weiter zu reduzieren.
Rûnár hingegen, ermutigt und siegessicher macht statt einem Block oder einem Dodge einen Counterstrike, da er Alfred nicht als Gefahr wahrnimmt.
Alfred sticht, Würfelwurf 65 = kritischer Misserfolg
Rûnár counterstriked, Würfelwurf 45 = kritischer Erfolg
Tabelle konsultieren: attacker fumbles, defender crits --> D*3 (defender trifft für 3W6)

Uff ... das kommt unerwartet.

D*3, der Defender (Rûnár) trifft für 3W6 Schaden, location --> gewürfelte 87 = thigh (Oberschenkel, dort trägt Alfred nur seine Lederhose)
3W6+9 ergeben heute 15 +9 = 24
Abzug Leder gegen edge 5, es verbleiben 19 +1W6 EIS (3) = 22 --> injury table konsultieren: eine Kill/Mortal Wound plus Check auf Amputation plus Check auf Fumble
KILL: 4W6 versus Endurance 14 von Alfred = 12 gewürfelt, Glück gehabt, nicht sofort tödlich.
AMPU: 4W6 versus Endurance 14 von Alfred = 15 gewürfelt, tja das wars dann mit dem Oberschenkel, der ist durch.
FUMB: nicht mehr nötig, auf DEM Bein steht Alfred nie wieder. Immerhin spürt er die alte Pfeilwunde in dem Knie auch nie wieder.

Rûnárs Intuition, auf vollen Angriff zu gehen war leichtsinnig, aber effizient.
Er verneigt sich vor Alfred, bevor er ihm den Gnadenstoß gibt.


Nächstes Mal bei Streuni-TV: Rûnár gerät in den Hinterhalt der 3 Strauchdiebe Vrock (Anführer mit Holzfälleraxt), Eule (Bogenschütze mit knorrigem Kurzbogen) und Spatz (rechte Hand von Vrock, Knüppel und zerdengelter Rundschild).

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