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[was ich schon immer wissen wollte, über] ... RoleMaster

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Raven Nash:

--- Zitat von: Weltengeist am 16.03.2025 | 11:13 ---Ich rätsele eigentlich schon länger (nicht nur bei Rolemaster), was man bei einem wirklichen Kampf eigentlich macht: Überlegt man sich da wirklich langfristig vorher "Ich muss mal auf das Knie zielen", wie man das im Rollenspiel tut? Zumindest ich war dazu nie gut genug.
--- Ende Zitat ---
Und da liegt der Hund begraben. Der typische Freizeit-Kampfsportler wird kaum besser sein.
Leute auf einem höheren Niveau (da ziehe ich mal z.B. unsere Fechtbuch-Autoren heran, oder auch Profi-Kampfsportler) arbeiten taktisch. Die haben einen Plan, die bereiten sich den Gegner vor und nutzen Gelegenheiten, die sie selbst herbeiführen. Druck, Einladungen, Finten, etc. Klar funktioniert das nicht 100%ig jedes Mal, denn der Gegner hat ja auch noch ein Wörtchen mitzureden. Aber zufällig sollte daran eigentlich wenig sein (zumindest darin sind sich die Profis der Vergangenheit in Ost und West einig).

Jetzt haben wir im RPG aber eigentlich nicht den Freizeit-Kämpfer im Sinn, sondern einen Typen, der mehr als genug praktische Erfahrung hat. Der vor allem eine Menge Kämpfe auf Leben und Tod überlebt hat. Und dem gesteht man nur zu, auf Blößen warten zu müssen, bzw. ohne Plan und Taktik zu kämpfen?

Ist übrigens auch der Grund, warum ich zufälliger Trefferzonen-Bestimmung in anderen Systemen nichts abgewinnen kann.

Dann lieber gleich nur HPs und alles andere ins Narrativ verschoben.

Streunendes Monster:

--- Zitat von: klatschi am 16.03.2025 | 06:47 ---In einem simulatorischen Ansatz fände ich das aber wichtig und beispielsweise HârnMaster kriegt das ja auch gut hin (weil die Crits anders funktionieren)

--- Ende Zitat ---

Ja genau.
In HârnMaster kannst Du ja nur hoch oder tief zielen mit einem Malus für Deinen (E)ML.
Wir hatten seinerzeit noch die Hausregel, dass man seine Skillbase zusätzlich zum Verschieben nutzen darf. Hat natürlich zu sehr schnellen vitalen Verletzungen geführt.

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