Bei
Im Reich der Nibelungen (meiner Spielwelt für
Swords & Wizardry Continual Light) darf in der 'mythic underworld' jeder Recke
nur drei Gegenstände mitnehmen (Kleidung/Rüstung nicht mitgerechnet).
Wenn man sich an dieses magische Gesetz hält, dann sind die Gegenstände immerhin subtil verzaubert (eine Fackel brennt ewig, ein Schwert macht mehr Schaden usw.).
Meine Spieler:innen in verschiedensten Runden haben i.d.R. zwei 'Slots' für ihre persönliche Bewaffnung genutzt (Schild & Schwert, Kruzifix & Streitkolben, Bogen & ein Köcher Pfeile usw.).
Da man außerdem auch immer zu siebt unterwegs sein sollte, gibt's nur wenige Gegenstände zum Wohle der Gruppe. Das ist die Hitliste (vom wichtigsten zum unwichtigsten):
1. Lichtquelle 1 (Fackel)
2. Lichtquelle 2 (Laterne)
3. Wasserschlauch
4. Seil
5. Brecheisen oder Spitzhacke
6. Antidot (Gift bedeutet meist Save-or-Die) oder Schnaps (wenn man keine Kohle hat)
7. Sack (um Gold abzutransportieren)

"Nur drei Gegenstände" vereinfacht die Buchhaltung enorm, aber die Auswahl der Gegenstände ist durch die Knappheit eine spannende Angelegenheit!
(Es gibt insgesamt sieben magische Gesetze, z.B. dass ein besiegtes Ungeheuer, wenn es von den Recken verschont wird, diesen
einen Dienst erweisen muss... Ergo "Führe uns zum Drachen"
oder "Kämpfe mit uns gegen den Drachen".)