Inspiriert vom
Tanelorn Produktiv dachte ich mir: Joar, warum nicht anderen zur Verfügung stellen, was man vor Jahren mal für die eigene Runde gemacht hat. Immerhin ist da damals relativ viel Aufwand reingeflossen, zumindest als Ideensteinbruch dürfte das dem/der einen oder anderen noch taugen. Grundlage ist LotfP, welches zum Spielen auch benötigt wird.
Fokus: Open table dungeoncrawls/hexcrawls mit character stables.
- Aufgeräumt: Attribute gibt es nur noch als Modifikatoren. Die zum Stufenaufstieg benötigte Erfahrung ist für alle gleich. Rettungswürfe gehen auf Klassenwert+Attribut.
- DCC-like kann man Funnel mit Stufe 0-Charakteren starten. Zur Charaktererschaffung werden den frisch gebackenen Helden zufällige Eigenschaften, Rasse, Beruf, Fertigkeiten, Startausrüstung und Macken verpasst. Menschen wählen auf Stufe 1 ihre Klasse.
- Eine unnötig große Sammlung von crunchy bits für alle Rassen und Klassen, u.a. damit sich Charaktere der selben Klasse mechanisch stärker unterscheiden. So erhalten Kämpfer bei jedem Stufenaufstieg die Wahl zwischen 2 von 60 zufälligen Kampffähigkeiten, Spezialisten bekommen einzigartige Boni für das Meistern ihrer Fertigkeiten, Kleriker kriegen Gaben und Gebote gemäß ihrer gewählten Gottheit, Zauberwirker können riskant zaubern, Elfen freie Magie wirken, Zwerge besondere Eide schwören, Halblinge Glück manipulieren und zwischen den Abenteuern Tricks von ihren Kollegen abgucken.
- Ausrüstung: Dutzende neue Waffen und Rüstungen mit charakteristischen Stärken und Schwächen. Schilde sind überbeitet und für Ungerüstete nun deutlich interessanter.
- Alle Attribute sind für alle Charaktere zumindest ein kleines bisschen nützlich. Intelligenz gibt Fertigkeitspunkte, Weisheit erhöht die Menge an erhaltener XP, Charisma hingegen die Menge Gold, die man de facto aus dem eigenen Beuteanteil erhält (muss man sich so vorstellen, dass der charismatische Charakter sich mit den selben 100gp Beuteanteil einfach mehr kaufen kann als die anderen, was dann vereinfacht dadurch dargestellt wird, dass sich der Spieler eben 130gp statt 100gp aufschreibt).
- Skills: Architektur und Sprachen raus, Arkana und Gelehrsamkeit rein. Klettern wird zu Athletik verallgemeinert. Sneak Attack wandert zum Halbling, dafür kommen Glück und Medizin dazu.
- Inkl. angepassten Charakterbogen
- Optionale Module: Schwere Wunden (benötigen mehrere Spielabende, um zu heilen, soll character stables fördern) und einzigartige "death benefits" beim Tod eines Charakters, um zum Wiedereinstieg mit neuen Charakteren zu motivieren.
Zu groß für den Tanelorn-Anhang, daher als google drive Link:
https://drive.google.com/file/d/1i8sXxeAnFr0uim9Nbd5B2blhaz3oO5_T/view?usp=sharingUrsprünglich war das wie gesagt nur für meine Spieler gedacht, ich hoffe, es ist alles verständlich formuliert und ich habe nichts vergessen. Ebenso ist Balancing auf höheren Stufen zwar angestrebt, aber über Stufe 3 sind wir damals leider nicht hinaus gekommen. Aber was ist schon Balance...