Autor Thema: Polymorph System - Mazes  (Gelesen 187 mal)

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Online Andropinis

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Polymorph System - Mazes
« am: 23.03.2025 | 11:27 »
Bin gestern auf das Review von Dungeon Craft zu Mazes gestoßen und habe festgestellt, dass das Polymorph Regelsystem hier wohl noch kein Thema war. Wird scheinbar auch nur von 9th Level Games bei Mazes und Return to Dark Tower verwendet. Die Regelerklärung des Polymorph Systems startet hier bei ca. 1:55 ff.

Dungen Craft Mazes Review

Aus der Produktbeschreibung:

Mazes is a return to the classic sword and sorcery dungeon crawler with award-winning, yet delightfully simple modern rules. The first TTRPG to use the polymorph system, Mazes is easy to learn and teach, and ready to play without a lot of prep.

Designed for episodic play, Mazes is ideal for one-shots and conventions. It's a distillation and modernization of the classic Dungeon Delve, making it a perfect introduction for those new to roleplaying, as well a great excuse for grognards to get back into the dungeon!
...
Polymorph

Mazes is powered by polymorph – which is a compact yet comprehensive rules framework for roleplaying. It’s designed to provide the full experience of a crunchy RPG, but with minimal setup and prep – all without giving up the fun, mechanical depth of an exciting roleplaying system. Sorry, there isn’t any math – we did all that work for you!  In a polymorph game, each player only ever uses a specific polyhedral die – a d4, a d6, a d8, or a d10.  Each die represents a different “way to play” or a  different “role” that they have in the group. Whenever a player asks “can I do something”, they roll their die and with a quick glance at their character sheet to know if they succeed.

There is NEVER any math involved (no modifiers, no masters). Depending on the game world and what kind of character that you are playing – you may roll with advantage or disadvantage (or not need to roll at all); and the MC (the person running the game) never rolls dice. The MC has tools to control the flow of game, and resources like the players to ensure that game play is fast, fair, and fun - without needing to memorize a million rules.


https://www.drivethrurpg.com/de/product/404181/mazes-fantasy-roleplaying

Ist ja in der Tat mal was anderes, hat schon jemand Erfahrungen damit gesammelt?
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Offline Eiserne Maske

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Re: Polymorph System - Mazes
« Antwort #1 am: 24.03.2025 | 09:10 »
Ich habs leider auch nicht gespielt, aber da Dir sowieso bis jetzt keiner geantwortet hat ...

Ich halte die Idee mit den von der Klasse abhängigen Würfeln für sehr innovativ. Mehr vorgerechnete Informationen auf den Charakterbogen auszulagern gab es als Ansatz ja schon öfters, aber das mit den Würfeln ist mal wirklich neu. Zumindest kenne ich kein anderes Spiel, in welchem so etwas versucht wird.

Leider gibt es ja bis jetzt wohl keine Steigerungsmöglichkeiten, die Spielercharaktere sind nahezu Eintagsfliegen. 9th Level Games scheint sich der Problematik bewußt zu sein und hat in diesem Crowdfunding angekündigt, Abhilfe zu schaffen, zusammen mit Hexcrawl- und Troupe-Regeln. Wenn sie es schaffen, das Spiel mit nicht allzu vielen Spezialregeln zu überfrachten und man auch tatsächlich Kampagnen damit spielen könnte, dann könnte das Polymorph-System die nächste "Revolution" nach BitD im Rollenspiel sein.

Online Andropinis

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Re: Polymorph System - Mazes
« Antwort #2 am: 24.03.2025 | 18:49 »
Ich habs leider auch nicht gespielt, aber da Dir sowieso bis jetzt keiner geantwortet hat ...

Ich halte die Idee mit den von der Klasse abhängigen Würfeln für sehr innovativ. Mehr vorgerechnete Informationen auf den Charakterbogen auszulagern gab es als Ansatz ja schon öfters, aber das mit den Würfeln ist mal wirklich neu. Zumindest kenne ich kein anderes Spiel, in welchem so etwas versucht wird.

Leider gibt es ja bis jetzt wohl keine Steigerungsmöglichkeiten, die Spielercharaktere sind nahezu Eintagsfliegen. 9th Level Games scheint sich der Problematik bewußt zu sein und hat in diesem Crowdfunding angekündigt, Abhilfe zu schaffen, zusammen mit Hexcrawl- und Troupe-Regeln. Wenn sie es schaffen, das Spiel mit nicht allzu vielen Spezialregeln zu überfrachten und man auch tatsächlich Kampagnen damit spielen könnte, dann könnte das Polymorph-System die nächste "Revolution" nach BitD im Rollenspiel sein.

Mir gehts wie Dir, ich finde das System ist mal was anderes. Bin gespannt, was bei der Kickstarter bringt, rein optisch holt mich das schonmal ab.
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