Ich habs leider auch nicht gespielt, aber da Dir sowieso bis jetzt keiner geantwortet hat ...
Ich halte die Idee mit den von der Klasse abhängigen Würfeln für sehr innovativ. Mehr vorgerechnete Informationen auf den Charakterbogen auszulagern gab es als Ansatz ja schon öfters, aber das mit den Würfeln ist mal wirklich neu. Zumindest kenne ich kein anderes Spiel, in welchem so etwas versucht wird.
Leider gibt es ja bis jetzt wohl keine Steigerungsmöglichkeiten, die Spielercharaktere sind nahezu Eintagsfliegen. 9th Level Games scheint sich der Problematik bewußt zu sein und hat in
diesem Crowdfunding angekündigt, Abhilfe zu schaffen, zusammen mit Hexcrawl- und Troupe-Regeln. Wenn sie es schaffen, das Spiel mit nicht allzu vielen Spezialregeln zu überfrachten und man auch tatsächlich Kampagnen damit spielen könnte, dann könnte das Polymorph-System die nächste "Revolution" nach BitD im Rollenspiel sein.