Autor Thema: Fanmail bzw. Schicksalspunkte als dritten Weg  (Gelesen 1014 mal)

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Offline unicum

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Re: Fanmail bzw. Schicksalspunkte als dritten Weg
« Antwort #25 am: 12.04.2025 | 23:05 »
Also grundsätzlich funktioniert es ja auch so und ich kann auch gründe dafür konstruieren. Etwa wenn ich die Rampensau mit dem Mauerblümchen vergleiche. Ersterer hat eben mehr umsatz an "Chits/EP" leztere eher weniger. könnte sich ausnivelieren.

Wir haben zwar nie verfolgt wer jezt wievele EP in seinem Char investiert hatte - ich kann jedenfalls nicht sagen ob ich als Rampensau wirklich besser da gestanden habe als unser "Mauerblümchen" (das hatte auch irgendwann mal dinge welche ich als "Oh da geht ja echt was" gesehen habe). Jedenfalls haben wir das System dann auch per Hausregel umgekrempelt.

Macht aber dahingehend nix das ich das System - und ähnliche Syteme durchaus interessant fand.

Und ja - es gab nie soveile Chits/Bennsy/Fatepoints/whatsoever das es nicht auch mal Eng werden würde - wobvei ich durchaus schon den Kopf geschüttelt habe wenn ich sehe für welche Nebensächlichkeiten solche Punkte rausgehauen wurden.

Online chad vader

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Re: Fanmail bzw. Schicksalspunkte als dritten Weg
« Antwort #26 am: Gestern um 10:09 »
Also ich hoffe dass der "dritte Weg" keine Anlehnung / Abgrenzung zu meinen 8+ Gründen sind, denn alle Formen von Gummipunkten sind ja regelkonformes Spiel und kein Schummeln.

Meine persönlichen Erfahrungen damit sind gemischt. Ähnlich wie Isegrim habe ich gemerkt, dass sie in der Variante "Fanmail" mich gedanklich immer etwas aus der Spielhandlung rausziehen - sowohl als SL als auch als Spieler. Das ist für mich noch kein KO-Kriterium  für eine Spielauswahl, aber auch kein Feature, welches meinen persönlichen Geschmack anspricht.

Dazu kommt so eine taktische Komponente als Interessenskonflikt - Gebe ich Fanmail, weil mit das Gespielte wirklich so gut gefallen hat, oder evtl. auch, weil mein: Mitspieler:in gerade einen Punkt brauchen könnte?

Ich würde gerne wieder etwas mehr mit Gummipunkten spielen, allerdings ist unser 5E-DM leider sehr sparsam mit "Inspiration".

Wobei ich ehrlich sagen muss, dass wir auch ohne sehr gut klar kommen und seit Jahren keinen toten SC mehr hatten. In Savage Worlds gab es trotz den vielen Bennies im Vergleich erheblich mehr Todesfälle.

« Letzte Änderung: Gestern um 10:20 von chad vader »

Offline Femenmeister

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Re: Fanmail bzw. Schicksalspunkte als dritten Weg
« Antwort #27 am: Heute um 12:49 »
Ein kleiner Erfahrungsbericht von meiner Session gestern Abend:

Durch den Thread inspiriert, habe ich während eines One-Shots gestern mal ausprobiert, Fanmail von den Spielerinnen verteilen zu lassen.

Als Impuls dafür verabredeten wir im Vorfeld:

1) tolle Ideen, welche Situationen voranbrachten oder lösten
2) Gelungene Darstellung des eigenen Charakters
3) Alles andere, was den Abend für die anderen gefühlt schöner machen

Meine Erkenntnis: stellenweise war es ganz lustig, hat aber nicht viel am Verlauf des Abends oder des Abenteuers geändert. Auffällig war, dass die Verteilung meistens einfach vergessen wurde, wenn einer der drei oberen Punkte eintrat – in erster Linie deswegen, weil meine Spielerinnen dazu tendieren, ohnehin zeitnahes positives Feedback geben. Weil es bisher so selbstverständlich war, wurde die zusätzliche Vergabe von Fanmail meist schlicht übersehen.

Typische Situation an diesem Abend:

Spielerin A: „So eine geile Aktion von Dir. Im Film hätte man das in Zeitlupe gezeigt.
           Ich: „Das wäre jetzt z.B. eine Gelegenheit, einen Punkt zu verteilen.“
Spielerin A: „Ach ja, stimmt. Okay, mach ich!“

So zog sich das durch den Abend und nach dem dritten Mal erinnern, habe ich dann auch drauf verzichtet. Die Punkte wurden dann hauptsächlich für das Wiederholen von Proben eingesetzt. Von der Häufigkeit entsprach es ungefähr der Frequenz, mit der die normalerweise von mir verteilten Punkte genutzt werden.

Fazit: Für unseren ganz subjektiven Fall brachte es keine gravierenden Veränderungen. Aber ebenso wurde auch meine Sorge zerstreut, dass irgendeine Form von Wettbewerb sich etablieren könnte. Schaden tut es also nicht und war mal ganz interessant.  ;)