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[FlexTest] Assassin

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Ein:
Der Assassin

(Vorlage: Beschreibung der assassin prestige class D&D3.0 DMG [en])

Der Assassin ist ein Meister im schnellen Töten. Assassine sind
herausragend im Infiltrieren und in der Kunst des
Verschleiern. Assassine arbeiten oft als Spione, Informanten,
Auftragsmörder oder Racheengel. Ihr Ausbildung in Anatomie,
Heimlichkeit, Giften und den Dunklen Künsten erlaubt es ihnen jeden
ihrer Aufträge mit erschreckender Präzision durchzuführen.

Assassine arbeiten in Gilden oder Geheimgesellschaften zusammen, die
von städtischen Verstecken oder abgelegenen Festungen in der Wildnis
aus operieren. Manchmal dienen sie noch mächtigeren bösen Kreaturen
oder Gruppen. Manchmal arbeiten Assassine auch alleine, allerdings
sind nur die fähigsten bereit ohne jede Art von Unterstützung zu
arbeiten.

Eckdaten:
Der Powerlevel ist high powered heroic also keine Superhelden-Assassine.

Der Stil ist eher realistisch.

Das Können des Assassinen ist etwa das eines Experten Er ist also kein Meisterassassin, sondern nur ein normaler.

Ein:
EMUsys Ver. 09/09/04

Erschaffung:
30-Pkt-Ansatz (high power)
Powerlevel 2 (klass. Fantasy)

Werte:
Attribute insgesamt 27 Pkt.

Stufe 3 (Heroisch)
Aura 1 Geist 4 Körper 4 Technik 4 Wille 4 Wissen 3

Nebenattribute:

Kör. Widerstand 2 Men. Widerstand 2 Soz. Widerstand 2
Aktionspunkte 6 Lebenspunkte 24
Erfahrungspunkte 3

Tokens:

Erscheinung: Unauffällig 1
Hintergrund: Assassin 2
Hintergrund: Mann ohne Vergangenheit 1
Kenntnis: Dunkle Künste 1
Kenntnis: Giftkunde 1
Kenntnis: Infiltration 2
Kenntnis: Lautlos Töten 2
Kenntnis: Medizin 1
Kenntnis: Sich Verstellen 1
Mitgliedschaft: Assassinengilde 1
Persönlichkeit: Auftragsmörder 2
Persönlichkeit: Unemotional 1

Anmerkungen
Noch zur Erklärung ein paar Werteskalen.

Attributswerte 1-6; Durchschnittliches Können ist 2; ab 5 gilt man als sehr begabt

Tokens 1-3; 1 ist üblich; 2 ist wichtig für den Charakter; 3 ist absolut essentiell für den Charakter (daher selten genommen)

Die Nebenattribute werden errechnet (sind also systemintern) und sind nur zur Vollständigkeit hier

Die neueste EMUsys-Version gibt's hier.

Roland:
Wie sind die Werte einzuordnen, welche Skalen gibts bei EMU?

Ein:
Hab noch Erklärung dabie gepackt.

Selganor [n/a]:
Hier mal ein "Giftmoerder" mit dem HERO System

13 STR 3
14 DEX 12
13 CON 6
11 BODY 2
23 INT 13
18 EGO 16
15 PRE 10
15 COM 2

5 PD 2
5 ED 2
3 SPD 2
6 REC
26 END
25 STUN

2 Acting 12-
2 Area Knowledge: Own Quarter 11-
2 Bureaucratics 12-
2 City Knowledge: Home City 11-
2 Conversation 12-
2 Cramming (2x)
2 Disguise 14-
2 High Society 12-
8 Knowledge Skill: Poisons 19-
2 Lipreading 14-
1 Literacy in own language
2 Lockpicking 12-
2 Mimicry 14-
9 Professional Skill: Brew Poison 20-
6 Professional Skill: Perfume maker 17-
2 Seduction 12-
9 Eloquent (+3 Skill Levels with Conversation, High Society, Seduction)
9 Changeable (+3 Skill Levels with Acting, Disguise, Mimicry)
2 Sleight of Hand 12-
7 Stealth 14-
5 Streetwise 15-
2 Survival (Urban) 14-
5 Weapon Familiarity: Common Melee/Missile Weapons, Garrotte

6 Contacts (Neighbors 11- and Assassin's Guild 11-)
2 Deep Cover
10 Immunity to all poisons
5 Wealthy

Hunted (almost any authority figure, NCI) -30
Reputation (killer of nobles) (11-, extreme) -15
Reputation (maufacturer of the cities best perfumes) (11-) -10
Secret ID -20
Age 40+

Punkte: 100 (Basis) + 80 Disads davon ausgegeben: 73 (Attribute)  und 102 (Skills und Perks)

Es waere noch "Platz" fuer 20 weitere Punkte an Nachteilen mit denen man wieder weitere Vorteile kaufen kann.

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