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WtF Teaser - Diskussionen

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1of3:
Noch ein paar mehr oder minder sichere Gerüchte vom GenCon:


--- Zitat ---I attended the sneak peak today at GenCon and I am very excited about this new game!!!  We all got a sample copy of the character sheet.  We were told that this is not going to be the official one, but it would give us an idea what will be on it.  And it has crunchy stuff on it!!!
 
We still have 5 Auspices.  The have different names, but there are still 5.  And they do most of the same stuff as before except for Crinos.  When entering Crinos, you basically set yourself up for Frenzy.  Very bad news for anyone around you.  The new Auspices are Hishu, Dalu, Gauru, Urshul and Urhan.
 
Gnosis is now Essence. Nothing exciting to report there except that you can use 1 per turn to heal lethal damage.
 
VtR has Humanity, WtF has Harmony.  When you reach 0 Harmony... your either totally F*ing insane or dead.  Thus making your character unplayable.
 
There is no Wyrm.  There is no Triat.  Your role is to attain a balance between the Shadow Realm and the Physical Realm.
 
You are born a werewolf.  You are NOT bitten and made one.  That would be like Vampire with fur.
 
There are no other shapshifters!  Repeat... none!
 
The First Change as they are calling it can happen at any time.  Somewhere between puberty and say 75.  Very cool in my book!
 
There is no Stepping Sideways.  They realized it was just too powerful.  Although... one tribe can do it using one of they're gifts.  hehehe
 
From the description Phillip gave, they have streamlined the game, made it easier to understand from a newbie point of view and made it easier to play!  I am totally psyched about this game and can't wait till February! 
 
Thank you White Wolf!!
--- Ende Zitat ---

Dann hörte man noch:

- Werwölfe heilen eine Stufe Schlagschaden die Runde. Tödlicher Schaden wird jede Runde um 1 reduziert.
Ein Werwolf kann einen Essenzpunkt ausgeben, um 1 tödlichen Schaden sofort zu heilen.

Und zu guter Letzt gabs noch diese höchst interessanten Infos:


--- Zitat ---Gauru Form:
Can be assumed for Stamina + Primalu~Urge turns each scene, +2 turns if it's your Auspice Moon. After that you can only assume it if you frenzy. No word on what happens if you exceed the time limit, but leading theory is automatic frenzy.

If you're not either attacking someone or moving to attack in Gauru form you have to roll Resolve + Composure not to frenzy.

Five Forms:
All forms except for human and wolf form trigger Lunacy, a gift from Luna that affects all mortals. A ritual supposedly exists that can lend resistance to mortals to Lunacy. No details provided on that.

The five forms are Hishu (Human), Dalu (Man-Wolf), Gauru (War-Form), Urshul (?) and Urhan (Wolf).

While Dalu is most analogous to Glabro, current evidence seems to suggest the best way to think about it is to think about as an entirely new form all its own. Dalu is apparently a lot more feral to Glabro ever was and cannot pass for human even in dim light. How it appears apparently varies from werewolf to werewolf as well, akin to the Ananasi Lillith Form. Claws and fangs are also part and parcel to this new form. Details beyond that, I don't know.

No information at all on what Urshul is like, but it's likely analagous to Hispo. No details on capabilities at this time.

Five Auspices:
Each auspice has its own unique ability, the auspices and their abilities are as follows:

Irraka (New Moon) - Think Scout rather then Questioner of the Ways. They have a natural ability to find Loci.

Ithaur (Crescent-Moon) - Shaman, they get an exp reduction to learning rituals. Don't ask me how rituals work.

Elodath (Half-Moon) - Judges, +2 dice to social interaction with spirits.

Cahalith (Gibbous) - Lore Keepers, Tale Spinners, they receive prophetic dreams

Rahu (Full Moon) - Warriors, they can evaluate the strength of an opponent
--- Ende Zitat ---


Im White Wolf Quaterly (auf der HP download-bar) finden sich auch noch ein paar Infos:

- Die Werwolf-Gesellschaft kennt "Lodges", was wohl so die Analogie zu den Blutlinien bei VtR bildet.

- Werwölfen ist es verboten Menschen oder Wolfsfleisch zu essen. Das ist jedoch sehr verführerisch, da diese Nahrungmittel reich an spiritueller Energie sind.

Mc666Beth:
Die Veränderungen scheinen drastischer zu sein als bei V:tR.
Insgesamt finde ich das meiste positiv und freue mich auf das Buch.
Das mit dem Menschenfleisch finde ich sehr makaber und wenn es Essence bringen sollte, schwirren mir schon zwei Abenteuer-Ideen durch den Kopf.

Raphael:
Ich freue mich auch auf das Werwolf - aber ob ich es kaufen werde, muss ich erst noch anhand des Kontostandes eruieren.

Ich denke, die Veränderungen sind zur Hauptsache zum Positiven hin.

Doug fläzt sich in eine Ecke und beobachtet den Thread weiter.

Gast:
Der Hintergrund scheint in der Tat sehr viel stromlinienförmiger zusein. Dummerweise fielen diesem Prozess all die Dinge zum Opfer, die WtA für mich zur Erste Wahl machten...

-Bei den Stämmen fehlt der ethnische Hintergrund, damit fällt der ganze Themenkomplex Rassismus mehr oder minder flach  :q

-Ach, die Breeds sind auch verschwunden: Gaaanz tolle Idee, hey, einen Wolf zu spielen "überfordert" schliesslich auch die meisten Spieler, und überhaupt, wozu soziale Konflikte? :q


--- Zitat ---Werewolves are concerned about their territorium and little else
--- Ende Zitat ---
Juhuu, schmeissen wir die globale Komponente über Bord, das war eh viel zu viel Verantwortung. Wenn dabei Settings wie dr Amazonas War oder das Ahadi bei draufgehen- egal. :q


--- Zitat ---There are no other shapshifters!  Repeat... none!
--- Ende Zitat ---
Und wieder: Gute Überlegungen und Aspekte verschwinden... wie kann man eigentlich weniger Vielfalt als eine tolle Neuerung ansehen? :q


--- Zitat --- Mixed packs are a possible
--- Ende Zitat ---
Ja, nur das das überhaupt keine Neuerung darstellt.

Einmal, nur einmal möchte ich, dass mein Skeptizismus sich nicht bewahrheitet.

--- Zitat ---Thank you White Wolf
--- Ende Zitat ---
 





 

Selganor [n/a]:
Das Rassismus (innerhalb der Gruppe um es nochmal zu betonen) wegfaellt ist was schlechtes?

BTW: Der Grund warum die Wolfbreeds weggefallen sind war der dass sie sich jetzt nicht mehr bemuehen muessen irgendeine fadenscheinige Erklaerung zu konstruieren warum es in Ort A oder Land B Werwoelfe gibt obwohl es dort keine Woelfe gibt... Jetzt koennen Werwoelfe ueberall sein wo es Menschen gibt.

Die "Verbreiterung" der Stammeskonzepte finde ich auch gut, zumal die Staemme in WtF wohl eher den Covenants in VtR entsprechen (und Auspice=Clan), denn den Auspice kann man nie wechseln, aber den Stamm schon (das ging ja sogar schon in WtA)

Jetzt sind die Staemme eher "Interessengemenschaften" als "Genetisch gepraegte Zwangsgruppen mit enggefassten Methoden"

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