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Unbelastetes High-Fantasy System

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Boba Fett:
Wo sind die Ähnlichkeiten im Setting?
(vielleicht in einem anderen Thread, wenn es zu umfangreich wird)

Kardinal Richelingo:
hi boba,

diese Aufbruchs / Endzeit Stimmung, ebenso die Rassen, sowie die Idee, das viel von früher vergraben wurde und wieder langsam entdeckt wird. ED hat nur mehr klassische Rassen während Tal bedeutend abgefahrener ist. Aber als ich ED zum ersten Mal gelesen habe fand ich das ziemlich ähnlich. Ist nun seit 1993 eine gewisse Zeit vergangen, deshalb müsste ich mal wieder ein Buch rauskramen. (ach vergiss es ich habs verkauft)

knörzbot:
Hm, was habe ich denn noch zu Hause rumstehen...
Arrowflight fällt mir da ein.
Ob das den Anforderungen entspricht kann ich nicht ganz sagen. Es gibt auf jeden Fall Elfen, Orks und das ganze Fantasy-Gedöhns.
Ob sich ein Waldläufer von einem Kämpfer unterscheidet hängt davon ab, was für ein Kampfstil der Spieler für seinen Charakter wählt. Das System kennt halt keine Klassen.
Was ist eigentlich genau mit "unbelasteteres System" gemeint?

Monkey McPants:
EDIT: Fredi hats schon sehr treffend beschrieben, hier halt noch etwas mehr Detail: ;D


--- Zitat von: Thalamus Grondak am 17.01.2005 | 13:20 ---Wie Mächtig sind die Chars im entsprechenden System
--- Ende Zitat ---

Startcharaktere beginnen als fähige, aber noch unerfahrene Leute, haben allerdings die Möglichkeit zu wirklich epischen Charakteren zu werden. (Nein, es verwendet keine Levels.)

Scripty, der Kerl von dem die Midnight conversion ist, vergleicht einen Startcharakter in HQ in etwa mit einem 3.-5. Lv. D&D Charakter. Also ein Krieger ist zB. ein fähiger Kämpfer, der sicherlich schon einige Kämpfe hinter sich hat, aber er wird jetzt wahrscheinlich kein Über-Schwertmeister sein, solange man ihn nicht extra darauf hinbaut.

Generell sind Charaktere,vor allem am Anfang, aber eher "breit" was ihre Fähigkeiten angeht. Ein Fighter in D&D zB. kann kämpfen aber nicht sonderlich mehr. Ein ähnlicher Charakter in Heroquest kann auch kämpfen, hat aber auch alle andere Fähigkeiten, die man von einem Krieger erwarten kann (Sich um Waffen kümmern, Lager aufbauen, Taktik, Armeebestimmungen, Wissen über die Typischen Feinde in der Gegend,...). Gleichzeitig kennt er die Mythen und Bräuche seines Volkes, die allernötigsten Überlebensfähigkeiten für die Gegend aus der er stammt und die Sagen udn Riten der Religion der er angehört. Außerdem hat er noch ein paar kleinere magische Tricks, die ihm helfen.


--- Zitat ---Wie sehr unterscheidet sich ein Waldläufer und ein Krieger(oder entsprechende vergleichbare (Klassen) bei einem Kampf gegen einen Standardgegner

--- Ende Zitat ---

Hmmm, wie beschreibe ich das am besten...

Charaktere in HQ bestehen aus drei "Keywords", dem Homeland (Das Land/Volk aus dem sie kommen), der Occupation (Ihrem Beruf) und ihrem Magic Keyword (Die Religion der sie angehören.)

Jedes Keyword enthält alle Skills die ein Mitglied der jeweiligen Gruppe so haben sollte. Diese Skills starten alle auf dem selben Wert, es sei denn er steigert sie.

Ein Warrior Keyword sieht also zB. so aus:


--- Zitat ---Abilities: Endurance, Guard Camp, Know [Enemy] Tactics, Know Local Area, Listen, [Melee Weapon] Fighting, [Missile Weapon] Fighting, Recognize Fighting Style, Recognize Foe, Ride Scout, [unit Style Mass Combat]

Typical Personality Traits: Bloodthirsty, Boastfull, Brave, Determined, Grim

Typical Relationships: to Clan, Tribe, Leader or Warband

Typical followers: A warrior typically has an assistant and a groom or servant to help him, both good at fighting. Famous warriors acquire many followers.

Standard of Living: Common
--- Ende Zitat ---

Als Vergleich hier mal das am ehesten passende Equivalent zum Waldläufer das ich finden konnte, den Hunter:


--- Zitat ---Abilities: Archery, Butcher, Dodge, Hide,[Individual] or [Mass Hunting] Style, Keen Senses, Know Animals, Know Local Area, Retrace Path, Skirmish Combat, Track, Wilderness Survival

Typical Personality Traits: Patient, Solitary, Wily

Typical Relationships: to Hunting Band

Typical Followers: Most hunting involves teamwork and a couple of followers arecommon. They can carry equipment and game, set up camp, help out on watch, and so on. Alternatively, aks your narrator if you can have a pack of hunting dogs ...

--- Ende Zitat ---

Das wie man sieht unterscheiden sich ein Krieger und ein Jäger, selbst wenn sie dem selben Volk angehören und dem selben Glauben folgen bereits sehr. Dazu kommt noch, das jeder character neben den Fähigkeiten, die er von senen Keyword bekommt auch noch mindestens 10 Abilities (Skills, Charakterzüge, Ausrüstungsgegenstände, whatever) hat, die er sich frei aussuchen kann.

Wie sich die zwei im Kampf verhalten hängt stark davon ab, wie sie gebaut sind. Der Warrior kämpft vermutlich im Nahkampf und verstärkt seine "Sword combat" Fähigkeit vermutlich mit seiner "Know Enemy Tactics" Fähigkeit, seiner "Wild" oder "Bloodthirsty" Fähigkeit und seiner Ausrüstung. Vermutlich kämpfter er auch mit anderen Kriegern zusammen und erhält so vielleicht noch einen Bonus durch seine "Mass Combat" Ability. Wenn er auch noch einem kriegerischen Gott folgt kann er auch daraus noch Hilfe schöpfen.

Ein Jäger wird vermutlich eher sein "Archery", verstärkt durch sein "Hide" und seinen "Skirmish Combat" einsetzen. Seine Jagdhunde, so er denn welche hat, könne auch sehr hilfreich seinm genauso wie "Dodge" und "Know Area". Wie beim Krieger erhält auch er einen Bonus durch seine Ausrüstung und möglicherweise auch von seinem Glauben.

Wenn die Charaktere für eine Sache kämpfen die ihnen wichtig ist und die bei dem Kampf auf dem Spiel steht kann es auch sein, das ihre Charakterzüge und Beziehungen auch noch ins Spiel kommen. Ein Krieger, der Kämpft um sein dorf zu verteidigen erhält einen Bonus durch seine "Member of Clan" Beziehung, während der Jäger vielleicht dafür kämpft seine Geliebte zu befreien und so einen Bonus durch seine "Love to Bride" Beziehung bekommt.

Generell sind Charaktere in HQ sehr individualisiert. Selbst Zwei Krieger des selben Volkes werden teilweise total unterschiedlich sein, einfach dadurch worauf sie sich spezialisiert haben, woran sie glauben, wofür sie leben und was für Beziehungen sie haben.

M

Thalamus Grondak:
Es sind schonmal ganz gute Ansätze dabei
Wo liegt der Unterschied zwischen Arcane Codex und Earthdawn? Boba sprach an, das AC einige Anleihen von ED hat.
@Boba
Was hat stört dich an AC was du an ED besser findest?

Man kann eigentlich aus jedem System etwas brauchbares herrausholen, aber ich suche ein Sys, welches auch ...sagen wir mal Innovationsfaule Spieler dazu bringt sich in ihren Char hineinzuversetzen und Dinge auch mal anders anzugehen, als der Spieler es eigentlich machen würde.
Ich denke dafür benötigt man schon soetwas wie Klassen oder wenigstens BErufungen oder Richtlinien, die dem Spieler sagen "Dein Charakter ist in etwa so und so drauf" (weniger wie Gesinnungen oder Klassen bei D&D sondern mehr wie die Klassen bei AD&D waren, eben mehr spezilisiert auf bestimmte Verhaltensweisen, dabei möchte ich den Stereotypismus von AD&D aber vermeiden)  ???

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