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21.05.2012 | 13:29

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Autor Thema: Mali durch Schaden  (Gelesen 2896 mal)
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Tantalos
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J.Jack

« am: 23.02.2005 | 10:42 »

Sers,

ich hab gerade noch etwas im Regelwerk geblättert und bei Orks entdeckt,dass sie Mali durch Schaden ignorieren dürfen. Naja, im Kampfkapitel wird mali durch Schaden nicht sonderlich erwähnt, also schätze ich, dass es Spielleiterfreiheit ist sich da was zu auszudenken.

Wir hatten schon die Idee "Erschöpfungspunkte" einzuführen. Die kann der Spielleiter verteilen, um nach Gewaltmärschen, unausgeschlafenheit etc. die Erschöpfung der Spieler zu simulieren. Jeder Erschöpfungspunkt gibt dabei -1 auf jedes Attribut. Fällt dabei ein Attribut auf null, will der Charakter nur noch ausruhen, kann nicht mehr klar denken, bricht zusammen etc.

Schaden würde ich auch Erschöpfung darstellen. Wenn mehr als 50% der TP verloren sind, bekommt der Charakter einen Erschöpfungspunkt, und wenn der Charakter unter 3 TP fällt gibt es auch noch einen.
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« Antworten #1 am: 23.02.2005 | 10:45 »

Ich denke mal, dass Mit "keine Mali" gemeint ist,
dass Orks bei 0 TP nicht KO gehen, und keine Proben würfeln müssen, um, wenn sie Aktionen ausführen, einen weiteren TP-Verlust zu verhindern.

Nun, je nach dem "wo" wir das hineinpacken, machen diese Erschöpfungsregeln Sinn. (In Alien-Film-basierenden Settings macht das auch Sinn, aber für mich zB (wegen meinem "Over the Top" Stil) wohl eher kaum.

Die Idee ist trotzdem gut! thumbsup
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Tantalos
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J.Jack

« Antworten #2 am: 23.02.2005 | 11:18 »

Danke *g*
Schön dass man hier für alles gelobt wird *freu*
In anderen Boards wird man bei Vorschlägen/Ideen erstmal weggeflamed
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« Antworten #3 am: 23.02.2005 | 11:33 »

Auf was für Boards bist DU denn normalerweise ???
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max

« Antworten #4 am: 23.02.2005 | 13:16 »

Die Idee mit den Erschöpfungspunkten finde ich sehr gut!

Ich habe in einer Fantasy-Runde  Verwundungen durch Wundmarken dargestellt.
Wenn ein Charakter durch einen Schlag (so ein Schlag sollte schon etwas besonderes sein! z.B. eine hintergältiger Meuchelangriff oder ein gezielter Hieb gegens Knie) mehr Schaden erleidet als er Ausdauer hat wurde ihm eine Wunde geschlagen und er erhällt -1 auf alle körperlichen Tests.
Wie viele Wunden ein Charakter verkraftet ist spielleiterwilkühr.
Die erste Wunde heilt ohne medizinische Versorgung nach einem Tag
Die zweite nach 2 Tagen die Dritte nach 3 usw.

Das möchte ich jetzt irgendwie mit den Erschöpfungspunkten kombinieren^^
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Tantalos
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J.Jack

« Antworten #5 am: 23.02.2005 | 13:56 »

Die Idee ist auch cool.
Also krigest Du immer auch einen Erschöpfungspunkt, wenn Du mehr Schaden durch einen Schlag, als deine Ausdauerstufe ist.
Außerdem noch einen bei weniger als 3 TP, wegen sehr starker verwundung. Das mit der 50%-Grenze fand ich nämlich auch doof, weil mans immer neu Ausrechnen muss.

Denkenswert wäre auch, dass nicht Ausdauer die Grenze ist , sondern (Ausdauer+Willenskraft):2, weil sonst haben alle Spieler ne hohe Ausdauer und Willenskraft wird kaum gepuscht... wenn halt einer Hart im Nhemen ist und die Zähne zusammenbeißen kann, leiidet der halt nicht so sehr an den Schmerzen.
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« Antworten #6 am: 23.02.2005 | 14:21 »

Ich würde davon absehen, 2 Attribute für so etwas zu Kombinieren...
Ausserdem gäbe es da dann noch einen Grund Willenskraft zu pushen!
Mana und Verwundungsgrenze.
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« Antworten #7 am: 24.02.2005 | 09:31 »

Hab jetzt Erschöpfungspunkte mit Wunden Kombiniert.
Charaktere vertragen maximal 5 Erschöpfungspunkte beim 6ten gehen sie Ko.
Jeder Erschöpfungspunkt gibt einen Malus von -1 auf sämtliche körperlichen Handlungen.

Durch verwundungen verursachte Erschöpfungspunkte werden mit einem x Markiert
Erschöpfungspunkte die durch "normale" anstrengung verursacht wurden mit einem / (wie bei WoD)
Die verwundungen heilen langsam, während die anderen inerhalb von einer Stunde Rast verschwunden sind.
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« Antworten #8 am: 24.02.2005 | 09:33 »

Hmm... wir sollten uns überlegen für die einzelnen "Packs" Charakterblätter zu erstellen. Roll Eyes Wink
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J.Jack

« Antworten #9 am: 24.02.2005 | 16:09 »

Also ich werde sagen, dass Verwundungserschöpfung mit 1 Punkt pro komplett ausgeruhter Nacht verschwindet.
Kommt aber natürlich auf das System an, in dem man spielt.
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« Antworten #10 am: 24.02.2005 | 17:56 »

Also 1ne Nacht  bei idealer Versorgung und 2 Nächte  bei schlechter Versorgung. Durch Magie oder Besondere Heiltechnick sollte die Zeit halbiert werden.
 
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« Antworten #11 am: 24.02.2005 | 18:00 »

Wenn bei magischer Versorgung alle LP geheilt werden, sind auch alle Erschöpfungspunkte weg. magie sollte schon mächtig sein bei sowas.
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« Antworten #12 am: 24.02.2005 | 18:13 »

Ich würd sagen für 3 Geheilte Lp ein geheilter Erschöpfungspunkt. Das wird wohl in den meisten Fällen auf das gleiche hinauslaufen.
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« Antworten #13 am: 24.02.2005 | 19:12 »

Hab jetzt Erschöpfungspunkte mit Wunden Kombiniert.
Charaktere vertragen maximal 5 Erschöpfungspunkte beim 6ten gehen sie Ko.

Ich würde hier keine feste Grenze nehmen, sondern z.B. Ausdauer+Willenskraft
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« Antworten #14 am: 24.02.2005 | 20:18 »

Wiederstandstarke Charaktere (hohe Ausdauer) werden schon dadurch belohnt, das sie bessere Chancen haben Erschöpfungspunkte zu vermeiden. Wenn die Anzahl der Erschöpfungspunkte auch noch von der Ausdauer abhängt, wäre es doppelt gemoppelt. Und Chars mit hoher Ausdauer währen Schlachtschiffe, während Chars ohne Hohe ausdauer nach einem Schlag umkippen würden.
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« Antworten #15 am: 25.02.2005 | 00:10 »

Das mit der Ausdauergrenze hatte ich überlesen, sorry.

Verstehe ich das richtig, dass du zusätzlich zu den Trefferpunkten noch ein Maß für körperliche Erschöpfung/Ermüdung und einen Wundenmonitor einbauen willst?
Dann würde ich entweder die Trefferpunkte weglassen und komplett auf ein wundenbasiertes System umstellen oder einfach intuitiv und stimmungswirksam als Meister entscheiden, ob ein erlitterner Schaden schwere Auswirkungen auf den Helden hat. Sonst wirds irgendwie zu kompliziert oder regeltechnisch.
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« Antworten #16 am: 25.02.2005 | 08:51 »

Das ist der Sinn...
Wer es Taktischer und mit mehr regeln mag, soll das ja einfach reintun können...
wer nicht, der lässt es! Smiley
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« Antworten #17 am: 6.01.2007 | 19:32 »

Nach Langem mal wieder hier drin!

So eine Erschöpfungsregel kenne ich von Midgard. Da sinken deine Ausdauerpunkte auch nach jeder verbaselten Kampfaktion.

Ich würde aber versuchen näher am Liquid-System zu bleiben und die Erschöpfung einfacher zu regeln: der SC erhält nach jedem Treffer einfach einen Malus von je -1 auf jede nächste Aktion (hier kann man überlegen, ob nur auf körperliche Aktionen oder alle.) Das addiert sich und nach dem fünften Treffer ist dann meistens Schluß.
Das kann sich jeder leicht merken

Regenerieren würde ich die Erschöpfung möglichst schnell, ich schlage vor nach jeder Szene. Ein so langer Regenerationszyklus wie vorgeschlagen geht eigentlich nur bei Abenteuern, die über mehrere Tage oder Wochen ablaufen. Spielt das Abenteuer aber, wie es bei mir normalerweise der Fall ist, nur whrend eines Tages oder nur innerhalb weniger Stunden, kommt man ganz schnell an den Punkt, an dem kein SC mehr irgendeine Aktion machen kann, da alle fertig sind. Das ist nicht gut, sondern frustriert nur.
Das Problem gibt es ähnlich auch bei der Regeneration von Trefferpunkten.
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»Einem wahrhaft intelligenten Menschen ist nichts, wohlgemerkt nichts, unmöglich!«
Prof. Dr. Dr. Dr. Augustus S. F. X. van Dusen

"Ich bin mit dem was Du schreibst nicht einverstanden, aber ich werde Dein Recht Deine freie Meinung zu äussern mit meinem Leben verteidigen" - Voltaire (1694-1778)

Sapere aude! Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen! - Immanuel Kant 1784
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