Autor Thema: Darkover RPG  (Gelesen 2340 mal)

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Romaal

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Darkover RPG
« am: 9.04.2005 | 16:59 »
Ich habe das hier schon mal in einem anderen Unterforum gepostet, aber ich weiß nicht mehr in welchem.

Ich müchte gerne zu der beliebten Fantasywelt von Marion Zimmer-Brdley ein Rollenspiel entwerfen.
Meiner Meinung nach würde sich wohl GURPS sehr gut dazu eignen, vor allem mit den Psioniker-Rgelen.

Von D&D möchte ich schon mal Abstand nehmen, weil ich den weit verbreiteten Dungeons&Dragons Fetischismus, bei dem gleich jedes Spiel zu D20 konvertiert wird, nicht mag.

Hat vielleicht jemand unterstützende Vorschläge für mich? Oder weiß er gar ein besseres Regelwerk?

Keine Links zu Darkoverseiten bitte, da hab ich schon genügend, es sei denn es gäbe schon pen&Paper Projekte.

mfg, Romaal

Saerd

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Re: Darkover RPG
« Antwort #1 am: 9.04.2005 | 19:23 »
Also wenn du ein Universalsystem suchst, was du dann nach deinen Wünschen umbauen willst, so wird sich das HERO System ganz gut dazu eignen. Psionische Fähigkeiten lassen sich da mit den ausgeklügelten 'Powers' leicht verwirklichen.
Wenn du mehr über HERO wissen willst, dann schau doch einfach im entsprechenden Bereich unter Systeme vorbei.   

Samael

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Re: Darkover RPG
« Antwort #2 am: 9.04.2005 | 19:38 »
Wobei man an jede HERO Empfehlung eigentlich ein dickes Warnschild "Achtung, benötigt mehrere Wochen Einarbeitungszeit" anhängen müsste. ;)

Wenn du GURPS hast und magst, bezweifle ich, dass du mit HERO glücklicher wirst.
« Letzte Änderung: 9.04.2005 | 19:52 von Samael »

Saerd

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Re: Darkover RPG
« Antwort #3 am: 9.04.2005 | 19:49 »
Zitat
Wobei man an jede HERO Empfehlung eigentlich ein dickes Warnschild "Achtung, benötigt mehrere Wochen Einarbeitungszeit" anhängen müsste.


Ok, da hast du vollkommen recht, werde ich mir merken  ;D

Romaal

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Re: Darkover RPG
« Antwort #4 am: 11.04.2005 | 15:07 »
Hmm.. danke auf alle Fälle schon mal für die Antworten.
Ich werd mir Hero mal angucken aber Geld hab ich zurzeit eh so gut wie keins.  :-\

Offline Kardinal Richelingo

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Re: Darkover RPG
« Antwort #5 am: 11.04.2005 | 15:16 »
Tristat, da kriegt man ein ganzes, herosystemähnliches System für 10 Euro.
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Offline Lord Verminaard

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Re: Darkover RPG
« Antwort #6 am: 11.04.2005 | 16:31 »
Tja, wenn du GURPS kannst und magst, dann nimm GURPS. Warum auch nicht. Wenn du was einfacheres haben willst, das sich leicht anpassen lässt, zwei Tipps die auf Deutsch und kostenlos sind:

FATE

Liquid

Oder, wenn du's experimenteller magst, schau mal hier:

The Pool

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Romaal

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Re: Darkover RPG
« Antwort #7 am: 12.04.2005 | 14:06 »
Weißt du ob die sich gut für ein stark psi-orientiertes Rollenspiel eignen?

Offline Lord Verminaard

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Re: Darkover RPG
« Antwort #8 am: 12.04.2005 | 15:45 »
Wenn du ein System suchst, dass dir einzelne PSI-Kräfte und ihre Anwendung genau vorgibt: nein. Wenn du ein freies System suchst, mit dem du deine eigenen Vorstellungen regeltechnisch umsetzen kannst: ja, alle drei.
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Romaal

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Re: Darkover RPG
« Antwort #9 am: 12.04.2005 | 21:16 »
Hm... da muss ich mal schaun was ich da mach.

Offline 1of3

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Re: Darkover RPG
« Antwort #10 am: 18.04.2005 | 17:48 »
Tristat gibts bei drivthrurpg.com auch umsonst als .pdf.

Corcoran

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Re: Darkover RPG
« Antwort #11 am: 19.04.2005 | 09:15 »
Ich habe jahrelang Darkover geleitet auf der Basis von AMBER.
Hier spielen Werte und Regeln keine große Rolle.
Das ist halt würfellos und nahe am regel-losen Rollenspiel, ich weiß das ist nicht jedem seine Sache und für viele Spieler, die halt nun doch meist dumme Kreaturen sind, nicht zu gebrauchen.

Aber Darkover sollte ein ohnehin ein anderes Publikum anziehen als (Hmm.wen beleidigen wir jetzt ?) sagen wir mal Battletech oder Warhammer oder MERPS.