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Alternative Kampagnen in Earthdawn

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Chiungalla:
Irgendwie ist es bei Earthdawn ja immer das gleiche.
Eine kleine Gruppe von Abenteurern finden sich zusammen, und machen sich auf den Weg via Rucksack-Tourismus das schöne Barsaive von bösen Kreaturen, Theranern und anderen Gefahren zu befreien, bzw. das schon erwähnte schöne Barsaive vor diesen zu retten.

Oder? Gibt es auch alternativen für Earthdawn?

So im Stile von Shadowrun, wo es ja Gangkampagnen, DocWaggon-Kampagnen, Medienkampagnen u.s.w. gibt, als Alternative zum Shadowrunning.

Hat wer von euch schon mal eine solche "alternative Earthdawn-Kampagne" gespielt oder geleitet.
Was war das Thema?
Wie kam es bei den Spielern (und dem SL) an?

Wäre toll, wenn hier wer mal einen Erfahrungsbericht, oder auch nur eine Idee, schreiben könnte.

Samael:
- Thema: Politik
Die Charaktere sind höherkreisige Adepten (ich würde sagen 7+) die entweder in der Politik eines der barsaivschen Mächte mitmischen (T´skrang Bünde, Throal, Travar etc.) oder selber Herren über eine mittlere Stadt oder Landstrich sind.
Hier haben die Charaktere dann eine ganz andere Verantwortung als auf sich allein gestellte Abenteuerer. Ihre Aktionen können nicht nur ihren Tod, sondern auch den Tod von tausenden Namensgebern verursachen...
Die Antagonisten sind hier natürlich Rivalen (im eigenen Haus oder von pol. Nachbarmächten), und die anderen bekannten Gegner (Dämonen, Theraner, Brenner, fiese Zauberer, Banditen).

- Thema: Explorer
Die Charaktere gehören zu oder leiten eine Expedition der Forschergilde Throals. Ausgestattet mit einem Luftschiff gilt es die Weiten der Landstriche jenseits von Barsaive und dem theranischen Imperium zu kartieren und entdecken. Hier geht alles.

Boba Fett:
Eine Kampagne die ich schon lange im Kopf habe:

Expedition zu den Ländern jenseits des Arasmeers...
Dort könnte eine ganz eigene Provinz liegen, die keinen Kontakt zu Thera hatte.
Wie hat diese Region die Plage überstanden? Haben die Drachen den dortigen Namensgebern vielleicht geholfen?

Durch die magischen Besonderheiten des Arasmeeres sind Luftschiffreisen nicht möglich.
(Warum auch immer...) Es geht als per Schiff.

Daraus könnte man ein ganzes "FanProjekt" machen... ;)

Samael:

--- Zitat von: Boba Fett am 28.06.2005 | 12:03 ---

Durch die magischen Besonderheiten des Arasmeeres sind Luftschiffreisen nicht möglich.
(Warum auch immer...) Es geht als per Schiff.


--- Ende Zitat ---

Evtl gib es eine magiearme Zone über dem Meer. Luftschiffe die da rein fliegen funktionieren nicht mehr und stürzen ab.

Chiungalla:

--- Zitat ---Durch die magischen Besonderheiten des Arasmeeres sind Luftschiffreisen nicht möglich.
(Warum auch immer...) Es geht als per Schiff.
--- Ende Zitat ---

Man nehme einfach so "Magiestürme" wie in Shadowrun, mit massiven Schwankungen im Magie-Niveau.

Ein Luftschiff, welches in einen solchen kommt fällt wie ein Backstein vom Himmel, wenn das Magieniveau kurzfristig sinkt.
Deshalb fliegt da niemand mit einem Luftschiff drüber.

Schiffe mit Antrieben wie T'Skrang-Flussschiffe sind auch gefährdet.
Entweder liegt es brach (niedriges Magieniveau), oder explodiert(hohes Magieniveau, und der Kessel hält das elementare Feuer nicht mehr aus).

Ein Segelschiff hat aber keine Probleme damit.

---------

Ein Klassiker bei Earthdawn ist ja auch immer wieder die Kear-Kampagne, die hatte ich oben noch vergessen.

P.S.:
Sehr interessant würde ich mir auch einen Shadowrun ähnlichen Spielstil in Earthdawn vorstellen können:

Die Charaktere gehören zu einer Diebesgilde (evtl. Kratas) oder einer Geheimgesellschaft oder einem Geheimdienst (das schränkt es dann aber schon sehr ein irgendwie), und erledigen für diese regelmäßig Aufträge.

Diebstahl, Raub, Entführungen, Spionage, Sabotage, u.s.w.

Zusätzlich müssen sie sich dann noch mit den Intrigen innerhalb ihrer Gesellschaft auseinander setzen. Hierfür ist natürlich die Diebesgilde sehr stilisch.

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