Der Gewinn von Aggressivität und Geilheit basiert nicht auf irgend einem Pseudo-Gesetz von Ursache und Wirkung, sondernd dient dazu, die Spieler zu einem "barbarischen" Verhalten zu motivieren.
Um der "Logik" oder meinetwegen auch der Stimmung genüge zu tun könnte man dafür die Dinge anders nennen, grade weil es spielerisch ja garkeine Auswirkung hat.
Man könnte doch z.B. Geilheit und Aggressivität einfach vertauschen...
Es geht ja eigentlich nur darum dass ein Barbar der erfolgreich im Kampf ist besser bei Frauen ankommt (soweit ja auch noch logisch im Macho-Sinne

) und einer Barbar der Erfolg bei Frauen hat dann für den Kampf gestärkt ist (ließe sich auch durch Ursache-Wirkung rechtfertigen, kommt ganz auf das Weltbild an

).
Wie wäre es z.B. mit "Potenz" anstatt Aggressivität, das ist etwas allgemeiner so dass es auf mehrere Sachverhalte passt. Man bekommt es durch Erfolge beim Werben, dass man es im Kampf verbraucht klingt auch noch glaubwürdig, man verausgabt sich schließlich und braucht bald wieder eine Belohnung die die Batterien auffüllt

Das was man im Kampf sammelt und bei Frauen verbraucht müsste dann sowas sein wie... "Wildheit". Man kann rechtfertigen dass ein Barbar durch Kämpfe wilder wird, dass das bei Frauen gut ankommt, aber der zu lange Umgang mit ihnen die Wildheit vergehen lässt...
Nur so ein paar kosmetische Ideen.