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21.05.2012 | 14:06

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Autor Thema: Neue Regel zu Aggressivität und Geilheit  (Gelesen 3221 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Lord Verminaard
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Lord Verminaard

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« am: 15.07.2005 | 11:35 »

So, ich habe jetzt eine vorläufige neue Regel für den Gewinn und den Einsatz von Aggressivität und Geilheit. Das Problem mit den Regeln der Testversion Alpha war: Wieviel A./G. man bekam, hing im Wesentlichen vom Erfolg im Kampf ab. Bei absolut gleicher Ausgangssituation konnte ein Charakter daher allein durch Würfelglück des Spielers viel mehr Punkte bekommen als ein anderer, was wiederum durch die Steigerungskostenregelung dazu führte, dass schnell eine Schere aufklaffte, da Kampfkraft-/Anziehungskraftkosten konstant waren.

Erst hatte ich überlegt, die Kosten für Kampfkraft und Anziehungskraft linear ansteigend zu gestalten, aber dadurch würde man nur Symptome und nicht Ursachen bekämpfen. Das Problem war doch: Es wurde nicht das Verhalten, sondern das Würfelglück belohnt! Die Lösung muss daher wohl sein, die Belohnung größtenteils vom Erfolg zu entkoppeln. Das führt zu folgender Neuregel:

Der Krieger bekommt Aggressivität, wann immer er um eine Frau wirbt, und zwar als Basissatz 5 Punkte. Er bekommt einen Bonus von +1, wenn:
  • Er eine Frau heimlich beim Ausziehen oder beim Sex beobachtet.
  • Die Frau, um die er wirbt, einem anderen Krieger gehört.
  • Er um mehrere Frauen gleichzeitig wirbt, um eine Orgie zu veranstalten.
  • Er um eine "echt geile Sau" wirbt.
  • Er um eine "Göttin" wirbt (gibt sogar +2).
  • Er Erfolg hat.

Der Krieger bekommt Geilheit, wann immer er in einen Kampf verwickelt wird, und zwar als Basissatz 5 Punkte. Er bekommt einen Bonus von +1, wenn:
  • Er in der Wildnis großen Gefahren ausgesetzt ist und eine Verletzung riskiert.
  • Er die rohen Hoden eines gerade erlegten Tieres isst.
  • Die Gegner im Kampf in der Überzahl ist ("Schwertfutter" ist erst ab 5 Leuten in der Überzahl, "kleine und zähe" Gegner ab 3).
  • Er sich einem mächtigen Gegner im Zweikampf stellt.
  • Er gegen einen gewaltigen Gegner kämpft.
  • Er sich einem gewaltigen Gegner im Zweikampf stellt (insgesamt dann +2 - falls er überlebt).
  • Er den Kampf gewinnt.

Was haltet ihr davon?

Euer Vermi Smiley
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« Antworten #1 am: 15.07.2005 | 11:40 »

Des ist ne echt gute Sache!
Ich hatte schon überlegt, dass das eine echt nervige "Erfolgs und Punkte Zählerei wird.

Die Liste kann man auch schön aufs Charakterblatt packen!
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S2: "Werde ich auch wach?"
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« Antworten #2 am: 15.07.2005 | 11:50 »

klingt witzig und sinnig thumbsup Grin
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1of3
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« Antworten #3 am: 15.07.2005 | 14:01 »

Ich finds etwas merkwürdig.

Wenn ich ne Frau beim Ausziehen beobachte, werde vielleicht geil aber nicht aggressiv.

Und in der Wildnis, wenns regnet und ich von wilden Tieren gehetzt werde, werd ich vielleicht aggressiv, aber nicht geil.
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« Antworten #4 am: 15.07.2005 | 14:05 »

@1of3

Es heisst nur so...
Da das spiel aus Poppen und Kloppen besteht, und man das eine tun muss um das andere gut zu können, aber nicht immer das gleiche machen soll, muss eine Wechselwirkung entstehen.

Wenn Du einer Frau beiwohnst, erholt dich das, und du bist bereit für den nächsten Kampf!
Nur als beispiel.
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« Antworten #5 am: 15.07.2005 | 16:35 »

@ 1of3: Wenn das Spiel eine simulationistische Prämisse hätte, wäre dein Einwand völlig zutreffend. Das ist aber nicht der Fall. Der Gewinn von Aggressivität und Geilheit basiert nicht auf irgend einem Pseudo-Gesetz von Ursache und Wirkung, sondernd dient dazu, die Spieler zu einem "barbarischen" Verhalten zu motivieren.
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« Antworten #6 am: 15.07.2005 | 20:09 »

Der Gewinn von Aggressivität und Geilheit basiert nicht auf irgend einem Pseudo-Gesetz von Ursache und Wirkung, sondernd dient dazu, die Spieler zu einem "barbarischen" Verhalten zu motivieren.
Um der "Logik" oder meinetwegen auch der Stimmung genüge zu tun könnte man dafür die Dinge anders nennen, grade weil es spielerisch ja garkeine Auswirkung hat.
Man könnte doch z.B. Geilheit und Aggressivität einfach vertauschen...
Es geht ja eigentlich nur darum dass ein Barbar der erfolgreich im Kampf ist besser bei Frauen ankommt (soweit ja auch noch logisch im Macho-Sinne Wink ) und einer Barbar der Erfolg bei Frauen hat dann für den Kampf gestärkt ist (ließe sich auch durch Ursache-Wirkung rechtfertigen, kommt ganz auf das Weltbild an Grin ).
Wie wäre es z.B. mit "Potenz" anstatt Aggressivität, das ist etwas allgemeiner so dass es auf mehrere Sachverhalte passt. Man bekommt es durch Erfolge beim Werben, dass man es im Kampf verbraucht klingt auch noch glaubwürdig, man verausgabt sich schließlich und braucht bald wieder eine Belohnung die die Batterien auffüllt Wink
Das was man im Kampf sammelt und bei Frauen verbraucht müsste dann sowas sein wie... "Wildheit". Man kann rechtfertigen dass ein Barbar durch Kämpfe wilder wird, dass das bei Frauen gut ankommt, aber der zu lange Umgang mit ihnen die Wildheit vergehen lässt...
Nur so ein paar kosmetische Ideen.
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