So, ich habe jetzt eine vorläufige neue Regel für den Gewinn und den Einsatz von Aggressivität und Geilheit. Das Problem mit den Regeln der Testversion Alpha war: Wieviel A./G. man bekam, hing im Wesentlichen vom
Erfolg im Kampf ab. Bei absolut gleicher Ausgangssituation konnte ein Charakter daher allein durch Würfelglück des Spielers viel mehr Punkte bekommen als ein anderer, was wiederum durch die Steigerungskostenregelung dazu führte, dass schnell eine Schere aufklaffte, da Kampfkraft-/Anziehungskraftkosten konstant waren.
Erst hatte ich überlegt, die Kosten für Kampfkraft und Anziehungskraft linear ansteigend zu gestalten, aber dadurch würde man nur Symptome und nicht Ursachen bekämpfen. Das Problem war doch: Es wurde nicht das Verhalten, sondern das Würfelglück belohnt! Die Lösung muss daher wohl sein, die Belohnung größtenteils vom Erfolg zu entkoppeln. Das führt zu folgender Neuregel:
Der Krieger bekommt Aggressivität, wann immer er um eine Frau wirbt, und zwar als Basissatz 5 Punkte. Er bekommt einen Bonus von +1, wenn:
- Er eine Frau heimlich beim Ausziehen oder beim Sex beobachtet.
- Die Frau, um die er wirbt, einem anderen Krieger gehört.
- Er um mehrere Frauen gleichzeitig wirbt, um eine Orgie zu veranstalten.
- Er um eine "echt geile Sau" wirbt.
- Er um eine "Göttin" wirbt (gibt sogar +2).
- Er Erfolg hat.
Der Krieger bekommt Geilheit, wann immer er in einen Kampf verwickelt wird, und zwar als Basissatz 5 Punkte. Er bekommt einen Bonus von +1, wenn:
- Er in der Wildnis großen Gefahren ausgesetzt ist und eine Verletzung riskiert.
- Er die rohen Hoden eines gerade erlegten Tieres isst.
- Die Gegner im Kampf in der Überzahl ist ("Schwertfutter" ist erst ab 5 Leuten in der Überzahl, "kleine und zähe" Gegner ab 3).
- Er sich einem mächtigen Gegner im Zweikampf stellt.
- Er gegen einen gewaltigen Gegner kämpft.
- Er sich einem gewaltigen Gegner im Zweikampf stellt (insgesamt dann +2 - falls er überlebt).
- Er den Kampf gewinnt.
Was haltet ihr davon?
Euer Vermi :)