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Spieler für Exalted-Forenspiel gesucht
Max Sinister:
So, zunächst mal etwas über den Hintergrund.
Atlantis ist ein kleiner Kontinent in der Mitte des Atlantiks (wo sonst). Das Klima ist größtenteils mediterran, nur in den Bergen im Zentrum eher mitteleuropäisch.
Die Hauptstadt, ebenfalls mit Namen Atlantis, liegt im Süden, am Meer. Sie ist die einzige größere Stadt.
In Atlantis leben viele verschiedene Völker - die Menschen bilden die Mehrheit, daneben gibt es aber noch die Werwesen, die selteneren Feenwesen und noch einige andere intelligente Kreaturen. Sie leben in Frieden miteinander.
Unter den Werwesen sind die Werwölfe die häufigsten. Daneben gibt es Völker wie die Weradler, Werfüchse, Werbären, Werlöwen, Wertiger, Werspinnen, Werhaie, kurz, alles, was sich die WoD-Leute ausgedacht haben; dazu noch einige andere, seltenere, wie die Adunjas, die Wernachtigallen.
Werwölfe sind stärker und geschickter als normale Menschen und spielen daher eine wichtige Rolle in der Gesellschaft. (Andere Werwesen haben teilweise noch größere Begabungen, sind aber weniger zahlreich und auch zu sehr spezialisiert - Werwölfe dagegen sind wie die Menschen auf vielen verschiedenen Gebieten begabt).
Magie existiert, jeder weiß darüber Bescheid, allerdings ist die Zahl der Magier eher klein. In der Hauptstadt existiert auch eine Magiergilde.
Atlantis wird basisdemokratisch regiert. Jeder Stadtteil der Hauptstadt und jedes Gebiet auf dem Land, das mehrere Dörfer umfasst, bildet eine politische Einheit. Die Bürger entscheiden in Volksversammlungen über Fragen wie z.B. ob eine Straße repariert werden muss, oder in ihrem Stadtteil ein neues Theater gebaut werden soll.
Eine Zentralregierung ist nicht notwendig: Der Rest der Welt ist barbarische Wildnis, Kriege gibt es seit langer Zeit keine mehr, die Gesetze sind als vernünftig akzeptiert, und der Staat hat auch keine Schulden.
Atlantis hat keine richtige Armee, allerdings beherrschen praktisch alle Bewohner den atlantischen Kampfsport. Er ist in Atlantis populärer als in Deutschland Fußball - und die Leute beschränken sich nicht aufs Zuschauen. Von den Bewegungen her erinnert er etwas an Capoeira, und man tanzt ihn auch mit Musikbegleitung. Jeder Einwohner ist verpflichtet, sich jede Woche darin zu üben.
Die Bildung steht nicht auf sehr hohem Niveau; Kinder lernen von ihren Eltern etwas Lesen, Schreiben, Rechnen, Geografie, Geschichte und Staatskunde (die Gesetze), bevor sie anfangen, einen Beruf zu erlernen. Dafür ist die Handwerkskunst sehr hoch entwickelt, ebenso die Magie. So gibt es in Atlantis auch Fahrzeuge, die keine Räder brauchen und über dem Boden schweben (wenn Ihr Disneys Atlantis gesehen habt, wisst Ihr, was ich meine).
In der Hauptstadt gibt es eine Universität; das Studium ist kostenpflichtig, und nur wenige können es sich leisten. Die Wissenschaft ist auch eher unorganisiert; das Studium sieht so aus, dass man die Schriftrollen in der Bibliothek liest, mit den anderen Studenten darüber diskutiert, und ab und zu selber eine neue Schriftrolle verfasst. Über die Außenwelt z.B. ist wenig bekannt; nur ein paar Händler und Abenteurer haben sie besucht, und die Schriftrollen in der Bibliothek darüber erinnern mehr an Abenteuerromane.
Zu Eurer Gruppe:
Hier hat es anscheinend ein kleines Missverständnis gegeben - Ihr fliegt nicht in magischen Flugzeugen oder Gleitern, sondern tragt einfach Eure Talismane bei Euch, die bewirken, dass Ihr durch die Luft fliegen könnt wie die Vögel. (Nicht genau wie Vögel, Werwölfe haben keine Flügel - soll einfach nur heißen, dass Ihr Euch allein mit entsprechenden Körperbewegungen durch die Luft bewegt.) "Fliegen" zählt als Fertigkeit, die Ihr alle habt; natürlich könnt Ihr sie nur einsetzen, wenn Ihr Eure Talismane tragt.
Über die Fähigkeiten von den Leuten in Eurer Gruppe wisst Ihr so ungefähr Bescheid. Hier die Liste:
Anführer:
hauptberuflich Heiler; hat Kontakte zu Weradlern, kann Krankheiten, Verletzungen und Vergiftungen heilen, und von allen in der Gruppe am besten Fliegen und kämpfen.
Taucherin:
Schwimmen, Tauchen, Fischen, Kampf mit Harpune, Kontakte zu Werhaien
Mechaniker:
Mechanik allgemein, spezialisiert auf die besagten Schwebefahrzeuge
Abenteurer:
war als einziger schon auf einem anderen Kontinent (Afrika), versteht die dortigen Sprachen etwas, weiß über die Tiere und Pflanzen Bescheid, kann etwas erste Hilfe und hat Kontakte zu ein paar anderen Abenteurern.
"Linguistikerin":
beschäftigt sich viel mit "Sprache" (versteht Ihr auch nicht so ganz), hat Kontakte zu ein paar Magiern und anderen "Wissenschaftlern".
Achja... und dann ist da noch so ein Typ in Eurer Gruppe, von dem Ihr nicht so ganz genau wisst, was er eigentlich beruflich macht...
Ihr alle könnt, wie gesagt, Fliegen, beherrscht den Kampfsport und könnt auch mit einer Schusswaffe (Bogen, Armbrust) umgehen.
Soviel von meiner Seite. Habt Ihr noch Fragen? Ansonsten stellt einmal Eure Charaktere vor: Wie Ihr heißt, wie Ihr ausseht, wie alt Ihr seid, was Ihr für Hobbys (außer Fliegen) habt, und so weiter.
Arc-en-ciel:
Ok, dann mach ich mal den Anfang:
Ich bin, so vermute ich, der von dem ihr nicht wisst, was ich hauptberuflich mache. Ich heiße Ark´n´kiel und bin, in menschlicher Gestalt, von normaler Größe (1.80), habe blonde lockige Haare (schulterlang und zum Pferdeschwanz gebunden) einen eher schmächtigen, aber bei genauerem Hinsehen doch kräftigen Körperbau. Als Wolf bin nur von mittlerer Größe, habe dukelbraunes bis schwarzes und sehr borstiges Fell (die Mähne etwas länger) und habe einen schlanken Körperbau (Ich nehme an, wir sind als Wölfe, wie auf der Scheibenwelt, richtige Wölfe). Ich bin 25 Jahre alt, wirke aber etwas älter und habe einen sehr vorsichtigen Gang. Neben dem Fliegen befasse ich mich noch sehr gerne mit Rätseln und mathematischen Aufgaben. Ich stamme aus ärmlichen, aber nicht wirklich armen Verhältnissen, hatte aber viel mit Straßenbanden zu tun, bei denen ich aber nie wirklich Mitglied, und wenn nur auf untersten Positionen, war.
Dorwagor:
Gut, ich heiße Naishá, bin ca 1,60 m groß; ich bin sehr schlank, schon fast dürr, aber einen durchtrainierten Körper. Ich habe lange rote Haare (meist offen getragen). Mein Gesicht ist schmal,
mit grünen, stechenden Augen. Auch als Wolf glänzt mein Fell leicht rötlich und der Körper sieht abgemagert aus. Meine Bewegungen wirken auch als Mensch sehr geschmeidig, doch nur im Wasser fühle ich mich wirklich wohl. Ich bin überzeugte Nicht-Trinkerin/Raucherin. In meiner Freizei streife ich gern in der Natur umher und versuche an den unmöglichsten Orten, Kampsport zu üben (z.B. kopfüber).
Ich verascheue frauenfeindliche Männer, und schrecke ach nicht davor zurück, mich für Beleidigungen blutig zu rächen. Ich bin stolz so unabhängig zu sein und grenze mich oft von der breiten Masse ab. Deshalb bin ich auch Einzelgängerin und habe fast nur Werhaie als Freunde. Mein Vater war ein reicher Kaufmann, doch er verließ meine Mutter, kurz nachdem ich geboren wurde. Doch als Werwolf konnte ich bis jetzt recht gut durchs Leben schlagen
Chaoticus:
hallo,
ihr kennt meinen charakter als den mechanicus der truppe.sein name ist Ramesh.die körperliche arbeit hat den jungen mann zu einem kleinen muskelhügel wachsen lassen.er arbeitet in einer gleiterwerkstatt in atlantis-stadt.wenn ihm nach der arbeit noch zeit bleibt werkelt er an seinem eigenen high-speed-gleiter.er will den schnellsten gleiter bauen und rennen damit fahren (schweben).er hat kurzgeschorene,dunkle haare und ein immer etwas mißmutigen gesichtsausdruck,wenn er nicht gerade an irgendwelchen gleitern rumbastelt.er kommt mit maschinen besser klar als mit anderen wesenheiten.in seiner werform ist er ein großer kräftiger wolf mit borstigem fell.er kümmert sich nicht sonderlich um äußerlichkeiten und wertsachen.werkzeuggürtel und eine armbrust sind sein einziger wichtiger und wertvoller besitz.er trägt meist eine verschmierte latzhose und eine speckige lederschürze.
sodele,
bin gespannt
Max Sinister:
Zunächst mal sorry - ich war in Urlaub und konnte nicht an dem Abenteuer arbeiten.
OK, dann kann es mal losgehen - sowohl in der richtigen Welt als auch in Atlantis.
Noch ein bisschen was über die Stadt (siehe erstes Bild):
Atlantis liegt an einem großen Fluss, der als Delta ins Meer mündet. Dort liegt das Hafenviertel. Weiter stromaufwärts liegen (unterhalb vom Strom) die besseren Wohnviertel, speziell auf der Flussinsel, wo auch der größte Tempel der Gaia steht. Außerhalb der Stadt fließt der Strom durch die Felder.
Im Norden der Stadt beginnt ein Gebirge; im Westen liegen Wälder.
Im Westen der Stadt liegen auch die Wohnviertel der Handwerker, und ziemlich im Zentrum (mit M markiert) der große Markt. In der Nähe vom Hafen und dem Markt liegt auch das Rotlichtviertel der Stadt (in eben dieser Farbe markiert). Soll keine Aufforderung sein, dahinzugehen.
Hier auf dem Markt habt Ihr Euch auch verabredet, und zwar für die Mittagszeit, passenderweise in der Schenke "Die drei Wölfe". Da man sich auf dem Markt leicht verlaufen kann, auch dazu eine Übersicht.
Zwei Kanäle helfen den Schiffern, den Markt mit Waren zu versorgen. Weil die Stadt so groß ist, und soviel Handel getrieben wird, müssen sich die Händler abwechseln - frühmorgens kommen die Großhändler mit Vieh, Getreide, Fleisch und Gemüse von den Feldern, Metall und Steinen aus den Bergen, und Holz, Wild und Pelze aus den Wäldern. Wenn sie ihre Waren losgeworden sind, kommen die kleineren Handwerker und Händler mit den sonstigen Waren. Nur ein Teil von dem Angebot bleibt den ganzen Tag gleich: Brennholz gibts im Westen vom Markt, Fisch und anderes aus dem Meer im Südosten, und die Schenken im Zentrum. Dort ist Euer gemeinsames Ziel - von wo aus der Stadt kommt Ihr, und welchen Weg nehmt Ihr?
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