Das Tanelorn spielt > MAGIC - The Gathering (FRSP)

[Magic]Zementente vs l0rd.h4zel die Zweite

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Zementente:
Ahoi !

Autsch, 17.
- Entappen.
-Karte ziehen.
- Gebirge ausspielen.
- Den Diamant, Sumpf und eines der Gebirge für Cinder Shade tappen.

Dann fertig.

LP: 17
Hand: 5
Im Spiel: 1 ungetapptes Gebirge + Cinder Shade (1/1)
Sumpf/gebirge/FireDiamaond getappt.

l0rd.h4zel:
rehi...

 Ich mach einfach ma weiter, nö?

-Standardprozedur (Enttappen+Ziehen)

-Ich tappe die Plains und spiele den Leonin Elder

-dann tappe ich den Sumpf, bekomme B und zusätzlich (Marken entfernen) vom Prisma GR

-dann spiele ich mit dem GRB die Bottle Gnomes

-Angriff mit dem Myr-Servitor (1/1)

-------------------------------
Bleibende:
Sumpf(T), Welding Jar, Vault-Disciple, Myr-Servitor
Handkarten:
4
Leben:
20

Zementente:
Ahoi !

Ich blocke. Jetzt kommt der Trick:
Nachdem der Schaden aus dem Kampf auf den Stapel gelegt wurde, bezahle ich mit dem Gebirge "R", um den SChatten zu opfern und deinen schwarzen Heini umzubraten. Damit sterben dein Schwerzer Typ, der Servitor und mein SChatten.

Noch was ?
:)

l0rd.h4zel:
war im Endeffekt auch so gedacht
 ich opfere meinen Welding Jar, um den Myr zu regenerieren. Ich kann(muss) ihn opfern, bevor der "Schwarze Heini" stirbt, was dich somit zu einem Lebenspunktverlust von 1 bringt.
 Auf dem Tisch sieht´s auf meiner Seite nun so aus:

Bleibende:
Sumpf(T) ,Plain(T) , Prisma (ohne Marken), Myr-Servitor(T) , Bottle Gnomes
Handkarten:
2
Leben:
20

sei mal dran...

Zementente:
Hi !

LP: 16.

- Enttappen.
- Karte ziehen.
- Sumpf ausspielen.
- Alles tappen, um Seuchenhunde auszuspielen.

Dein Zug danach.

LP: 16
Hand: 4
Im Spiel: 3x Rotes Mana, 2x Schwarzes, ausgetappt.
Seuchenhunde (3/3)

Dann binsch fertig.

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