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Dogs -- kurzer Vorbericht über eine äußerst gelungene Charaktererrschaffung
Hr. Rabe:
Hm...
--- Zitat ---Ich habe auch lange hin- und herüberlegt.
Ich weiß, daß die Dogs-Regeln für eben jene Prämisse geschrieben wurden, die in Dogs benutzt wird. Das habe ich auch versucht, meinen Spielern zu erklären. Irgendwie kam das nicht an. Ich persönliche finde die Town Creation phänomenal, dicht und gut geschrieben. Meine Spieler haben eben das noch nicht durchblickt.
--- Ende Zitat ---
Oder haben einfach nur keinen/nicht immer Bock auf das Setting?
--- Zitat ---Auf jeden Fall werde ich ihnen morgen mitteilen, daß wir, wenn sie unbedingt UA spielen wollen (dessen Prämisse in der Tat NICHTS mit Dogs gemeinsam hat -- und mich schön langsam auch langweilt), die PTA-Regeln nehmen werden. Die setzen eben ihre Fokus anders, und man muß die wunderbaren Dogs-Regeln nicht verbiegen.
--- Ende Zitat ---
Wtf? Warum must du die Dogs Regeln verbiegen dazu?
Vieles von dem was du auch unten noch einmal aufzählst (also z.B. Prämise, Richter&Henker, der strenge Glaube) gehört eben zum Setting und nicht zu den Regeln.
Ok, es scheint wohl so, daß das bei Dogs ziemlich weich in einander über geht, aber trozdem kann das eine ohne das andere existieren.
--- Zitat ---Wennse nicht wollen, dann gibt's keine Dogs-Regeln mehr. Schützenswertes muß beschützt werden
--- Ende Zitat ---
Hm...
Das hört sich aber mal verdächtig nach dogmatischem Fanatismuß an. Ne, im Ernst, verwendet was ihr verwenden wollt, schnippelt euch (wenn's Spaß macht) aus zehn verschiedenen Systemen ein Ding zusammen (schonmal versucht Dogs und WoD zu verheiraten? >;D).
Systeme sind zum weiterbasteln da. Wenns deinen Spielern so gefällt, und dir ---auser deiner leichten Trauer, den hübschen Orginalzustand betrefent--- auch, dann macht das so!
Hoch lebe das Ketzertum! ;D
Gruß,
raVen
Lord Verminaard:
DOGmatisch, der war gut. ;D
Ist schon was dran, vielleicht ist die Maßnahme ein bisschen drastisch. Andererseits sind die Dogs-Regeln halt nicht mit Liquid oder GURPS vergleichbar. Ebensowenig, wie es Sinn machen würde, die BARBAREN!-Regeln auf viktorianische Detektivabenteuer anzuwenden, macht es Sinn, Dogs einfach mit jedem x-beliebigen Hintergrund zu kreuzen. Dabei geht es überhaupt nicht um das Setting, sondern es geht um das, was die Charaktere tun. Denn (nur) dafür sind die Regeln auch gemacht.
--- Zitat ---schonmal versucht Dogs und WoD zu verheiraten?
--- Ende Zitat ---
Vineyard of Blood
Point Grace (eine Stadt für VoB)
::)
Hr. Rabe:
--- Zitat ---Ebensowenig, wie es Sinn machen würde, die BARBAREN!-Regeln auf viktorianische Detektivabenteuer anzuwenden, macht es Sinn, Dogs einfach mit jedem x-beliebigen Hintergrund zu kreuzen. Dabei geht es überhaupt nicht um das Setting, sondern es geht um das, was die Charaktere tun. Denn (nur) dafür sind die Regeln auch gemacht.
--- Ende Zitat ---
Gut, also eine Einschränkung: Die DOGmatischen (;)) Regeln sind lediglilch in Settings anwendbar, in denen für die Protagonisten etwas auf dem Spiel steht und sie (mehr oder weniger) wichtige Entscheidungen treffen müßen.
Man mag mich vieleicht als kurzsichtig bezeichnen, aber wenn wir vom 100% Oldschool Dungeon Crawling einmal absieht; Bietet nicht jedes Setting diese Vorraussetzungen?
Ok, die DOG Regeln heben das stark in den Vordergrund, was aber wiederum nur beteutet, daß ich (als Gruppe) keinen Bock auf die Dog Regeln habe, wenn ich nicht daran interesiert bin, diese 'Entscheidungsdillemata' in den Vordergrund zu heben. Ebenso wenig, wie ich Lust auf Wushu habe, wenn es mir darauf ankommt, daß gewisse Mechanismen möglichst klar von den Regeln dargestellt werden.
--- Zitat ---Vineyard of Blood
Point Grace (eine Stadt für VoB)
--- Ende Zitat ---
Is ja gut, bin ja schon still ;)
Mann ohne Zähne:
Servus!
Ebenfalls dicke Props von mir, Raven, der war echt gut :D
Natürlich funktionieren die CR-Regeln von Dogs auch für andere Rollenspiele, aber darum geht's mir garnicht. Ich habe die Dogs-Regeln als Gesamtkunstwerk kennen- und auch schätzen gelernt, wenn auch erst in einem dreistündigen Spiel, das ich geleitet habe. Es ist meine feste Überzeugung, daß die Dogs-Regeln genau in das Setting gehören, für das sie geschrieben wurden, oder zumindest in ein Setting, dessen Prämisse ähnlich oder besser noch: dieselbe ist.. Deshalb weigere ich mich, die CR-Regeln für irgendwas anderes herzunehmen. Die Town Creation Rules dagegen sind eine hevorragende Anleitung zum Erstellen gehaltvoller Relationship Maps. Im Endeffekt ist es natürlich mein persönlicher Geschmack, der mir sagt: Nein, Dogs bleibt Dogs ("nun mach' ma Würfel bei die Hunde").
Ich gebe Vermi recht, wenn er sagt, daß die Dogs-Regeln einen einzigen Zweck erfüllen: den Spielern vor Augen zu führen, welche Konsequenzen das Handeln ihrer Charaktere hat, und das unerbittlich und geraderaus. Aus diesem Grund werde ich auch, wenn wir nicht Dogs spielen, meinen Spielern PTA nahelegen. Ist ebenso geil, wenn auch, meiner Meinung nach, etwas schwieriger.
Hr. Rabe:
--- Zitat ---Ich gebe Vermi recht, wenn er sagt, daß die Dogs-Regeln einen einzigen Zweck erfüllen: den Spielern vor Augen zu führen, welche Konsequenzen das Handeln ihrer Charaktere hat, und das unerbittlich und geraderaus.
--- Ende Zitat ---
Eben, aber genau das kann ich mir allerdings in beinahe jedem x-beliebigen Setting vorstellen.
--- Zitat --- Es ist meine feste Überzeugung, daß die Dogs-Regeln genau in das Setting gehören, für das sie geschrieben wurden, oder zumindest in ein Setting, dessen Prämisse ähnlich oder besser noch: dieselbe ist
--- Ende Zitat ---
Vorsicht, eigene Meinung: Prämise ist was für die Füße...
Aber im Ernst: Ich würde mir eher überlegen, ob der Fokus eurer Abenteuer eben auf den 'Konsequenzen von Entschedungen' liegen soll ---was meiner Meinung nach in jedem Setting geht--- und daraus entscheiden, ob ihr Dogs nehmen könnt/wollt oder nicht.
Aber, hey. Jeder nach seiner Fasson.
Ich wollte dir lediglich versuchen ein paar heilige Kühe zu schlachten (immer eine gute Idee), aber wenn du sie weiter durchfüttern willst (die Kuh), bitte ;)
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