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Suche Endgame-Mechanismen
1of3:
Hi.
Ich würde gerne mal sammeln, welche Endgame-Mechanismen bis jetzt benutzt wurden. Also Mechaniken, die dafür sorgen, dass das Spiel auf ein Finale zusteuert und irgendwann aufhört.
Ich kenn folgende:
Vorgegebene Szenenzahl (z.B. Gannakagok):
Das Spiel ist in Stadien eingeteilt, in dem jeweils bestimmte Dinge passieren. Jedes Stadium kriegt vor dem Spiel eine bestimmte Zahl von Szenen zugewiesen. Sind alle Szenen gespielt, ist das Spiel zu Ende.
Resourcenverbrauch (z.B. Conquer the Horizon, Primetime Adventures):
Es gibt eine Resource, die im Spiel verbraucht wird. Das Spiel ist alle, wenn die Resource alle ist.
Grenzwert (z.B. Inspectors):
Während des Spiels steigt ein bestimmter Wert. Das Spiel endet, wenn ein bestimmtes Niveau erreicht ist.
Abhängig von Charakterwerten (z.B. My Life with Master):
Das Spiel endet, wenn bestimmte Charakterwerte in einem bestimmten Verhältnis zu einander stehen.
Gibts noch mehr? Welche Varianten haben euch besonders gefallen?
1of3:
Überhaupt niemand überhaupt gar nichts dazu zu sagen?
Roland:
The Shadow of Yesterday hat Endgame Mechanismen für die Spielercharaktere.
Wenn ein Spieler für seinen Charakter bei einer Aktion das höchmögliche Erfolgslevel erreicht (d.h. den Maximalwert 10 in einer Fähigkeit hat und dazu noch mit 2W6 eine 12 würfelt) endet die Geschichte des Charakters.
ragnar:
Dogtown, ein Rollenspiel das sehr stark an GTA erinnert, bendet Kampangen sobald 90 Tage rum sind oder die Spieler genug Geld zusammengetrommelt haben um mit ihrer Gang groß ins "Geschäft" einzusteigen.
TSOY würde ich nicht unbdeingt nennen, weil die IMHO "nur" eine sehr positive/mystische Variante von "Charakter zur Ruhe setzten" ist. Chutullu hat auch sowas (Mythoswissen 99% >;D).
1of3:
OK, die 90 Tage wären dann quasi eine Ingame-Zeit, die ablaufen muss. Auch ne Variante, wobei das glaube ich nicht mein Stil wär.
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