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[Eigenes System] - Computerrollenspiel entwickeln (Regelwerk)

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Chiungalla:
Man könnte auch einfach "EP entlang der Kampagne vergeben".
EP gibts dann nur für die Hauptquest.
Mit ihnen steigt man Level auf, oder IMHO besser, kann seine Attribute, Hitpoints und Manapunkte verbessern.

Skills laufen dann über learning by doing.
Wobei hohe Werte schwerer zu steigern sind als niedrige.
Hierfür kann man einfach nach der gelungenen Fertigkeitsprobe einen invertierten zweiten Fertigkeitscheck machen.
Sprich: Du hast es geschafft, den zweiten Wurf aber verrissen => einen Schritt in Richtung des nächsten Fertigkeitslevels.

Wenn man in der Bedeutung zwischen Attributen und Skills balanced kann man so vielspielern einen Vorteil geben (höhere Skills), aber sie auf dem Boden belassen, durch eher niedrige Attribute. Die EP für Quests kann man ja gut limitieren, bzw. sehr hohe Werte sau teuer machen.

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Magier würde ich so regeln, dass sie sobald ihre Manapunkte aufgebraucht sind entweder schwächer und/oder langsamer zaubern.
Eventuell sollte es auch einfach ein paar Basiszauber geben, welche garkein Mana kosten, dann aber etwas schwächer sind, als ein Krieger mit seinem Schwert.

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