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tipps für angehenden SL

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Greifenklaue:
Ich hab mir gerade die Lovecraft-Sammlung "Vom Jenseits" zugelegt: 800 Seiten HC, über 30 Kurzgeschichten, nur von Lovecraft und das unter 10 Euro. Solider Background und Ideenquelle.

ISBN 3899963911, wenn es interessiert!

CrazyEddie:
daanke für die zahlreichen tipps. werd sie beherzigen und freu mich schon auf meine runde *erfreut herumspring*.

sackgesicht:
Noch mehr als bei anderen Rollenspielen gilt bei CoC: Information, Information, Information. Ein gutes CoC-Szenario besteht aus viel Recherche-Arbeit für die Spieler. Da sie gegen die übermächtigen Gegner im Endeffekt eh kaum eine Chance haben, muss man als SL auch nicht mit Informationen geizen, um es den Spielern möglichst schwer zu machen. Wenn ein Cthulhu-SC alles richtig macht, hat er es immer noch schwer genug! Statt zu wenig Information herauszurücken, sollte der SL die Spieler lieber mit widersprüchlichen Infos versorgen, aus denen sich nach und nach der wahre Schrecken der ganzen Angelegenheit herausschält.

Da die Recherche so ein zentrales Element bei CoC ist, sind Handouts enorm wichtig für die Stimmung. Die Pegasus-Veröffentlichungen haben da ganz tolle Standards gesetzt. Zum Glück ist aber heute das Basteln von Handouts mit einem guten PC keine große Sache. Und wenn Handouts, dann gerne viele!

Als Hintergrundmusik bieten sich Filmsoundtracks mit düsterem Flair an, z.B. "From Hell". Daneben gibt es extra Cthulhu-Soundtracks von einem belgischen Künstler namens Alex Otterlei, die man auch bei Pegasus kaufen kann.

Und Vorsicht vor Kerzenlichtgeflacker! Das mag zwar für ein Horror-Rollenspiel sehr gute Stimmung erzeugen, aber wenn die Spieler deswegen die Handouts nicht lesen können, ist der Spielspaß schnell vorbei.

Ansonsten: Viel Spaß!

Crenshaw:
sehr sehr gute SL-tipps finden sich im Dungeon Master's Guide des aktuellen Ravenloft-Settings, ich war erstaunt, wieviel SL-info dort drin steckte, bar jeden regelcrunchs, etc.

bezogen auf musik : es eignen sich so ziemlich alle filme, bei denen es keine action Hans Zimmer-mucke a la "Gladiator" oder "The Rock" gibt.

die besten und ruhigsten OSTs:

-Schweigen der Lämmer
-Philadelphia
-Naked Lunch
-fast alles von Philip Glass und Kronos Quartet
-Once Upon A Time in America
-Requiem for a Dream
-Dracula und Neun Pforten von Wojchech Kilar
-Saving Private Ryan
-Catch Me If You Can
-Sleepers

die meisten kann man bei bedarf meist einfach so im hintegrund laufen lassen.
für die herkömmliche atmo der 20er eignen sich prima diverse klasssichen jazzigen dixieland-sammlungen ( Sydney Bechet, Jelly Roll Morton, Al Jolson sollten dabei sein 
^-^ )

zur beschaffbarkeit : man sollte sich mal angucken, was die örtliche jugendbibliothek an ausleih-CDs hat, idR sind dort nicht nur die ollen pop-kamellen vorhanden, zT auch schöne alte sachen.

stimmung machen können auch einzelne items, die vielleicht anfangen eine zentrale rolle zu spielen (zur beschaffbarkeit @ flohmarkt oder dachboden-fund bei oma)
uU eine alte laterne/altes buch aus den 20ern in der gotischen frakturschrift oder eine "schusswaffe" oder ein seltsames artefakt (zB ein stift in zerknitterter alufolie   ;))
oder ein zur hälfte verbrannter brief, undundund.

die CoC spieler sind idR so alt, dass sie verstehen, was mit den requisiten gemeint ist und sich umso schnelelr in die "rolle" versetzen können - bei 16jährigen klappt sowas seltener.
unter erwachsenen kann der GM mal eben sowas herbeizaubern und den spielern übergeben, die untersuchen es plastisch und sind noch ein stückchen mehr im spiel "drin".

ach ja : Cthulhu ABs gehen dann am besten auf, wenn die spieler nur recht wenig einfluss aufs GANZ grosse böse geschehen nehmen konnten, dh die "conspiracy" sollte so gross sein, dass die ermittlungen zwar viele richtige puzzlestücke ergeben, aber am ende sollte NIE ALLES aufgeklärt sein. auch bei recht simplen sachen sollte es verwirrende und weiterführende clues geben, die über die rahmen des bislang angenommenen hinausgehen. das muss man nicht unbedingt in jeder session ausreizen, aber bei Cthulhu kämpft man am ende schließlich indirekt gegen die Grossen Alten, die viel zu verschleiert agieren, als dass die menschen sie KOMPLETT wahrnehmen könnten.

CrazyEddie:
hallo liebe mythosfaszinierten freunde,

meine gruppe steht jetzt und ich bin sehr zuversichtlich, dass es allen beteiligten spaß bereiten wird in die welt des cthuloiden horrors einzutauchen, aber da tut sich mir schon wieder ein neues problem auf. für den einstieg wollte ich fürs erste ein vorgefertigtes abenteuer spielen. ich fand, dass sich das abenteuer am "rande der finsternis" aus dem sl handbuch besonders dafür eignet, zumindest hat es mir am meisten zugesagt. das problem dabei ist, dass dieses aber auch im "cthulhu für einsteiger", das man sich ja kostenlos bei pegasus downloaden kann, abgedruckt ist. und über genau dieses "cthulhu für einsteiger" sind zwei der spieler und ich zu cthulhu gekommen. meine frage wäre jetzt, welches ander abenteuer sich als einstieg in eine kampagne für einen unerfahrenen spielleiter und drei unerfahrene spieler eignet? dazu sollte ich vielleicht noch sagen, dass ich die das spieler und sl handbuch, um ulm herum, kleine völker und den londonband habe. desweiteren noch die cthuloiden welten 8 und 9 (die szenarien erscheinen mir für mich noch etwas anspruchsvoll) und horror im orientexpress 1 (hab ich geschenkt bekommen, aber auch diese kampagne ist für mich noch etwas anspruchsvoll und ich will auch meine spieler erst mit dem zug der züge fahren lassen, wenn sie etwas erfahrung im spiel gesammelt haben).

die zweite frage die sich mir stellt ist die, ob es bei cthulhu möglich bzw. sinnvoll wäre in einer festen gruppe one-shots zu spielen, wie wir es in meiner shadowrun gruppe immer machen. doch so wie ich das mitbekommen habe ist das bei cthulhu etwas schwieriger bzw. zerstört den wichtigen bestandteil der fertigkeit cthulhu mythos, die ja, wie ich finde essentieller bestandteil der gesamten atmosphäre (die wiederum der wichtigste bestandteil der spiels selbst ist)  ist, oder sehe ich das falsch?

ich bin euch für jede hilfe dankbar

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