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Meine HDR Runde

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Vanis:
Ich will hier mal meine HDR Runde vorstellen und damit auf eine Anfrage nach Support reagieren, die aus dem Hdr Erahrungen Threat kam.

Anfangen möchte ich damit, dass ich die Charaktere kurz vorstelle.

Vanis:
Name des Charakters: Menelkar                      Volk: Dunadan
Berufung: Krieger (Kundschafter)                   Alter: 26 (Jungspund  ;))
Aufstiege: 6

 
Hintergrund:

Menelkar wächst in der Gemeinschaft der Waldläufer des Nordens auf. Die letzten Überlebenden des Nordkönigreichs der Dunedain leben versteckt und werden von anderen Menschen nicht gerade geschätzt. Menelkar hat das Ziel, Eriador zu beschützen und will nach seiner Ausbildung umherwandern und eigene Erfahrungen machen. Er hat den Waldläufern den Treueeid geschworen und kämpft nach einem Ehrenkodex (würde wehrlose nicht töten).

Anmerkung zum Hintergrund: Die Spielerin ist Rollenspielanfängerin. Sie hat sich einen relativ "einfachen" Hintergrund zusammengebastelt, was für mich als SL echt ok ist. Im Lauf des Spiels wurde die Charaktergeschichte weiter ausgebaut.


Attribute:                                        Reaktionen:                     

Auftreten: 10 (+2)                           Audauer: 1 (+4)                   Initiative: 6
Geschicklichkeit: 12 (+3)                  Gewandtheit: 6 (+3)             Verteidigung:: 13
Geisteskraft: 10 (+2)                        Weisheit: 2                          Mut: 3
Lebenskraft: 8 (+1)                          Willenskraft: 2
Stärke: 9 (+1)
Wahrnehmung: 10 (+2)


Volksfähigkeiten:

Anpassungsfähig
Begabt
Vorherrschaft der Menschen


Berufungsfähigkeiten

Entrinnen (3w6 Ausweichen)
Spezialwaffe (Kurzbogen)


Vorteile

Ausweichen (+3 Gewandtheit)
Schnellziehen
Gute Augen (+2 Beobachten)
Unermüdlich (+4 Ausdauer)
Wildniserfahren


Nachteile

Eid
Ehrenkodex


wichtige Fertigkeiten

Beobachten 10
Fernkampf (Kurzbogen) 14
Heilen 5
Klettern 4
Nahkampf (Langschwert) 10
Reiten 5
Rennen 4
Spuren lesen 10
Überleben 8
Unauffälligkeit 8

Wissen:
Pferde 3
Elben 4
Geographie Eriador 4, Rohan 4
Dunedain 5
Legenden 3
Nördliche Öde 3

Sprachen:
Westron 5
Adunaisch 5
Sindarin3

ThinkingOrc:
Da hätte ich mal Fragen:
Sind die Attribute ausgewürfelt oder mit den vorgegebenen plus Bonus vergeben.
Und sind die Werte bei den Fertigkeiten die reinen Fertigkeitsränge oder sind das die Gesamtwerte inklusive Boni durch Attr. usw.?

Grußgrunz

TO

Vanis:
Die Attribute sind ausgewürfelt, dahinter steht der Attributsmodifikator, der auf Fertigkeiten angerechnet wird.

Bei den Fertigkeiten hab ich den Gesamtwert angegeben.

Vanis:
Name des Charakters: Dwalin                  Volk: Zwerg
Berufung: Schmied/Gelehrter                  Alter: 43
Aufstiege: 6


Hintergrund

Dwakin ist ein Zwerg aus den Eisenbergen. Hier ist eine der letzten Wohnstätten der Zwerge im Westen Mittelerdes. Im Dritten Zeitalter der Welt mussten die Zwerge viele derbe Verluste hinnehmen. Khazad Dum, der Stammsitz der Zwerge aus Durins Linie ging verloren. Die Zwerge gruben zu tief und weckten Schatten und Flamme. Durin der Unsterbliche fiel im Kampf gegen den unbezwingbaren Feind. Die Zwerge, die entkamen, wanderten durch ganzh Mittelerde. Viele gingen zu ihren Verwandten in die Ered Luin bei den Grauen Anfurten. Andere zogen in die Eisenberge. Doch einige gründeten ein neues Reich unter dem Berg: Erebor, der einsame Berg. Hier enstand ein starkes Handelszentrum der Zwerge, der Menschen aus Thal und Esgaroth, aber auch der Elben aus dem Düsterwald.
Dwalin erlernte mit großem Talent das Schmiedehandwerk und machte schon in jungen Jahren Handelsreisen zum Einsamen Berg und bis nach Gondor. Mit ihm kan seine Familie zu einigem Reichtum. Ihn reizt das Königreich Erebor, wo der Nachfahre von Durin dem Unsterblichen herrscht, aber auch die von Drachen verwüsteten Minen in den Grauen Bergen im Norden. Sein größter Traum ist es jedoch, Khazad Dum zu betreten.


Attribute:                                Reaktionen:

Aiftreten: 10 (+2)                    Ausdauer: 4 (+2)                Initiative: 4
Geschicklichkeit: 12 (+3)          Gewandtheit: 4                   Verteidigung: 13
Geisteskraft: 9 (+1)                 Weisheit: 1                         Mut 3
Lebenskraft: 10 (+2)                Willenskraft: 1 (+2)
Stärke: 12 (+3)
Wahrnehmung: 7 (+0)


Volksfertigkeiten

Abneigung gegen Tiere
Feuer machen
Widerstandskraft
Handwerklich begabt
Zähigkeit
Zwergenstarrsinn


Berufungsfähigkeiten:

Schneller Arbeiter
Meisterhandwerk


Vorteile

Zäh
Meisterhandwerker
Kühn


Nachteile:

Sturköpfig


wichtige Fertigkeiten:

Handwerk (Juwelier): 6
Nahkampf (Äxte): 12
Schätzen: 4
Schmiedekunst: 17
Seinmetz: 10
Überzeugen: 4

Wissen:
Reich: Eisenhügel 4
Reich: Erebor: 2
Legenden: Elben: 2
Geographie Rhovanion:4
Legende Khazad Dum: 4
Alte Steinmetzkunst: 3
Numenorische Schmiedekunst: 3

Sprachen:
Kuzdul: 6
Westron:4
Rhohirisch: 2

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