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killedcat:
Hmm... könntest du das etwas präzisieren? Nehmen wir an, Spieler 1 möchte Spieler 2 angreifen, dieser möchte Spieler 1 angreifen. Welcher Zielwert ist zu überwinden? Im Normalfall wäre der Monsterwert zu knacken. Und hier? 9? Wird der Dodge vorweg genommen?

Haukrinn:
Derjenige mit dem höheren Wert gewinnt.

killedcat:
 :P

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: killedcat am 13.04.2008 | 16:33 ---Hmm... könntest du das etwas präzisieren? Nehmen wir an, Spieler 1 möchte Spieler 2 angreifen, dieser möchte Spieler 1 angreifen. Welcher Zielwert ist zu überwinden? Im Normalfall wäre der Monsterwert zu knacken. Und hier? 9? Wird der Dodge vorweg genommen?

--- Ende Zitat ---
Spieler 1 greift Spieler 2 an.

Spieler 1 wuerfelt seine Angriifsfaehigkeit (mit Modifikationen durch Manoever)
Spieler 2 nutzt seine defensive Aktion in dieser Runde gegen den Angriff von Spieler 1 und wuerfelt seinen Verteidigungswert (wieder mit allen relevanten Modifikationen)

Kommt Spieler 1 auf unter 9 trifft er Spieler 2 sowieso nicht, bei 9+ muss er auch noch ueber dem Verteidigungswert von Spieler 2 liegen.

Die Monsterwerte sind nix anderes als der Bonus auf den Wuerfelwurf plus ein fixer Wert von 5 (oder 6?) anstelle eines Wurfs

killedcat:
Also Zielwert 9 und man geht davon aus, dass NSCs im Kampfwert den Dodge integriert haben? Das dürfte bei Champions auf einen automatischen Treffer rauslaufen (wie auch bei den meisten NSCs).

Klingt mir ein wenig hakelig, da muss ich mal drüber sinnieren  ;)

Danke auf jeden Fall für die prompte Hilfe, Selganor.

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