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22.05.2012 | 12:04

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Autor Thema: News & Co.  (Gelesen 9760 mal)
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McCoy
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McCoy

« Antworten #75 am: 10.01.2012 | 11:21 »

JAAA, was hab ich das Spiel gezockt Grin
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Blizzard

« Antworten #76 am: 10.01.2012 | 11:37 »

JAAA, was hab ich das Spiel gezockt Grin
Yupp,ich auch. Ich bin auch deswegen erfreut,weil die Serie nach Apocalypse imho kontinuierlich abgebaut hat.
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« Antworten #77 am: 10.01.2012 | 11:42 »

Kamen nach Apocalypse nich nur noch Invader und Interceptor, also das 3rd person Ballerspiel und das Abfangjäger Ballerspiel?
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McCoy
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McCoy

« Antworten #78 am: 10.01.2012 | 11:45 »

Da waren doch noch diese UFO: Afterlife, Aftermath, Afterdings Teile.
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« Antworten #79 am: 10.01.2012 | 11:51 »

Die gehören aber eigentlich nicht zum XCOM Franchise
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Ranor
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« Antworten #80 am: 10.01.2012 | 11:55 »

Die gehören aber eigentlich nicht zum XCOM Franchise
Richtig. Das waren eher (schlechte bis mittelmäßige) "Fortsetzungen im Geiste", da die Entwickler nicht über die XCOM-Lizenz verfügten.
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Bluerps
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Bluerps

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« Antworten #81 am: 10.01.2012 | 12:39 »

Heh. Ich hab sogar spontan eine Partie XCOM angefangen. Cheesy

Jetzt wollen wir nur hoffen, das sies nicht verhunzen. Hier (und hier) gibts ein paar Screenshots und erste Infos.
Ich mag die Basisansicht!


Bluerps
« Letzte Änderung: 10.01.2012 | 12:43 von Bluerps » Gespeichert

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« Antworten #82 am: 10.01.2012 | 13:13 »

Richtig. Das waren eher (schlechte bis mittelmäßige) "Fortsetzungen im Geiste", da die Entwickler nicht über die XCOM-Lizenz verfügten.
Naja der Zusammenhang ist schon deutlicher, Aftermath hat seine Entwicklung als Fortsezung der Entwickler des Originals begonnen (The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge), das Projekt wurde dann aber eingestellt und die Ergebnisse später aufgekauft und zu Aftermath weiterentwickelt
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Phantagor
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Phantagor

« Antworten #83 am: 10.01.2012 | 20:31 »

Ha, das kommt wie gerufen..ich bin seit tagen auf der suche nach einem spiel mit diesem spielprinzip...bin auf wenig gestossen und viel davon ist eher von den kritiken schlecht (paradise cracked z.b.)  aber jetzt habe ich mal silent storm angefangen...cool wäre sowas halt mit nem cyberpunk oder sci fi hintergrund...aber da gibts halt nur fallout tactics und da bin ich kein fan von...
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Blizzard
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« Antworten #84 am: 13.01.2012 | 13:18 »

Es gibt einen Nachfolger zum damaligen Endzeit-RPG The Fall-Last Days of Gaia: The Fall-Mutant City. Ich fand den ersten Teil damals gar nicht so schlecht, auch wenn er auf Grund von Bugs und anderen Problemen leider nicht ganz das geworden ist, was man sich erhofft hatte. Mich haben bei Mutant City zwei Dinge stutzig gemacht: 1. Ich hab davon bislang noch nichts gehört oder gelesen-und es nur durch Zufall heute entdeckt. 2. Der Preis: Ein neues Spiel, das nur 20 Euro kostet? Warum meine Skepsis nicht unbegründet war, und warum  Fans des ersten Teils besser bei Teil 1 bleiben sollten, verrät unter anderem dieser Test.
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« Antworten #85 am: 13.01.2012 | 13:46 »

Ja ich kann mich erinnern, das ich das game dann aufgrund der Bugs irgendwann wieder aufgegeben hatte, aber war der erste teil nicht auch so günstig als er rauskam?
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Bluerps
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« Antworten #86 am: 13.01.2012 | 14:28 »

Es gab später eine gepatchte und erweiterte Version von The Fall, die man dann tatsächlich vernünftig spielen konnte. So wirklich gefallen hats mir aber trotzdem nicht, wenn ich mich recht entsinne. Ich kann mich allerdings kaum noch dran erinnern - ich weiß im Wesentlichen noch, das mich ein permanent zu kleines Inventory (selbst bei einer Party mit 4-6 Leuten, die alle was tragen können) auf Dauer tierisch genervt hat. Es gibt kein Geld in dem Setting, deswegen muss man soviel Kram wie möglich mit sich rumtragen, wenn man die Absicht hat mal irgendwo was zu kaufen - was wiederum bedeutet das man ständig am um- und aussortieren ist, wenn man irgendwas findet.


Bluerps
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« Antworten #87 am: 12.02.2012 | 10:23 »

Evtl. von Interesse:

Kickstarter für ein Point&Click Adventure von DoubleFine, das von Tim Schafer UND Ron Gilbert gemacht wird:

http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure

Ob die Leute das haben wollen?  Grin

Laut PennyArcade der zweite Kickstarter der jemals über 1Mio ging und wird wohl auch der erste der über 2Mio geht...
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« Antworten #88 am: 14.03.2012 | 07:16 »

Kickstarter sind toll, vor allem wenn sie die Gelegenheit darstellen dass gleich mehrere Legenden der Spielegeschichte sich zusammen rotten um ihr größtes Werk neu zu erfinden:

http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2
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« Antworten #89 am: 14.03.2012 | 10:36 »

Oh schön. Der hat seit gestern 500.000$ zugelegt. Cheesy


Bluerps - seit gestern dabei
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« Antworten #90 am: 14.03.2012 | 12:35 »

Na wenn der Trend anhält ist das doch ein gutes Zeichen...  Cheesy
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« Antworten #91 am: 14.03.2012 | 14:35 »

Ich war jetzt nicht sooo der Fan von Wasteland, eine Handvoll Dollar ist mir die Sache wert. Bin gespannt, wie's ausgeht.

Wer noch überlegt: Schon für 15,00 USD ist man im Grunde Vorbesteller. Das sind nicht mal 11,50 EUR. Selbst im schlimmsten Fall ist das, verglichen damit, wie viel teurer man sich schon bei der Vorbestellung von Fortsetzungen in die Nesseln gesetzt hat, kein ernsthafter Verlust.

Dem gegenüber steht ein aussichtsreiches Projekt mit exquisitem Line-Up, bei dem ein Triple-A-Titel herauskommen kann, den man nicht nur preiswert bekommt, sondern an dem man gewissermaßen mitgewirkt hat. Außerdem stärkt man ein Finanzierungsmodell, dass gerne Schule machen könnte.
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« Antworten #92 am: 14.03.2012 | 14:59 »

Ganz so optimistisch wäre ich da jetzt auch nicht, auch wenn Kickstarter Projekte eine tolle Sache sind. Man kriegt damit nicht genug Geld für einen AAA-Titel zusammen (was aber auch kein Nachteil ist, denke ich, weil Triple-A gewisse Einschränkungen beim Design mit sich bringt). Zudem funktioniert das nur für Entwickler die zum einen bekannt genug sind, und die zum anderen ganz bestimmte Spiele machen wollen. Ich denke z.B. nicht, das Tim Schafer und Ron Gilbert mit etwas anderem als einem klassischen Point&Click Adventure soviel Erfolg gehabt hätten (Schafer mit Psychonauts 2 vielleicht, aber das wäre schon zu groß für Kickstarter gewesen), oder das ein unbekannter Indie-Entwickler mit dem Vorschlag "Ich mache ein Adventure, so wie früher Tim Schafer und Ron Gilbert" irgendwohin gekommen wäre.


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« Antworten #93 am: 14.03.2012 | 16:06 »

Ich bin da genügsam und wäre bereits mit einem zeitgemäßen (am Indiemaßstab gemessen, nicht an den großen Titeln) Remake des Originals zufrieden. Aber ich will ja auch Spiele die ein tolles Spielerlebnis liefern und keine die tolle Cutscenes haben oder an denen die 30 teuersten 3D Artists des Planeten gearbeitet haben.  Smiley
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« Antworten #94 am: 14.03.2012 | 16:32 »

Genau. Wobei tolle Cutscenes, professionelle Sprecher und der ganze andere teure Kram durchaus zu einem tollen Spielerlebnis beitragen können. Aber garantieren tun sies nicht, und unbedingt nötig sind sie auch nicht.


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« Antworten #95 am: 14.03.2012 | 16:34 »

Ich bin da genügsam und wäre bereits mit einem zeitgemäßen (am Indiemaßstab gemessen, nicht an den großen Titeln) Remake des Originals zufrieden. Aber ich will ja auch Spiele die ein tolles Spielerlebnis liefern und keine die tolle Cutscenes haben oder an denen die 30 teuersten 3D Artists des Planeten gearbeitet haben.  Smiley

Jo so sehe ich das auch. Mit dollster Grafik und vielen Sprechern lockt man mich nicht hinterm Ofen hervor  devilish

Was mich anspricht ist ein liebevoll gestalltetes Spiel. Und dazu bedarf es eines guten Designs oder Remakes.
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« Antworten #96 am: 14.03.2012 | 16:48 »

Huh. Wieso ist ein Remake automatisch ein liebevoll gestaltetes Spiel?


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« Antworten #97 am: 14.03.2012 | 18:06 »

Huh. Wieso ist ein Remake automatisch ein liebevoll gestaltetes Spiel?

Lies das so:
"gutes Remake" -> wenn das Orginal liebevoll war und gut remaked ist... dann ist das Remake auch liebevoll Smiley
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« Antworten #98 am: 16.03.2012 | 14:12 »

Ganz so optimistisch wäre ich da jetzt auch nicht, auch wenn Kickstarter Projekte eine tolle Sache sind. Man kriegt damit nicht genug Geld für einen AAA-Titel zusammen (was aber auch kein Nachteil ist, denke ich, weil Triple-A gewisse Einschränkungen beim Design mit sich bringt).

Kommt darauf an, ob man Triple-A jetzt rein vom Budget oder von der theoretisch verfügbaren Kompetenz abhängig macht. Vom Budget her kann "Wasteland 2" nur über Kickstarter nicht in der AAA-Liga spielen, von der gebündelten Kompetenz des Line-Ups her aber schon - das ist schon etliche Stufen über dem Level von Indy-/Shareware-/AppGames-Entwicklern.

Sprich, ich mache einen Triple-A-Titel nicht unbedingt vom verfügbaren Budget abhängig. Das ist ohnehin irreführend, weil etliche Titel mit mordsmäßigem Budget starten, aber die Gewinnerwartungen nicht ansatzweise erfüllen, die dieses Budget erst freigeschaufelt haben. Daran gegen dann Publisher zugrunde.

Sollte sich "Wasteland 2" hingegen trotz eher moderaten Budgets wie geschnitten Brot verkaufen, könnte es auch finanziell in die Triple-A-Liga aufsteigen. Streng genommen wird die Bewertung ohnehin von den tatsächlichen Investoren vorgenommen, und wenn Du und ich und andere, die das Spiel anfinanziert haben, ihre Gewinnerwartung erfüllt sehen, ist das Rating daran auszurichten. Wink
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« Antworten #99 am: 16.03.2012 | 15:19 »

Ah. Also im allgemeinen Gebrauch defniert sich der Begriff, so wie ich ihn bisher verstanden hatte, einzig über das vorhandene Budget. Triple-A bedeutet, das einer der ganz großen Publisher (Activison, EA, etc.), sein enormes finanzielles Gewicht hinter die Entwicklung stellt. Die Qualität der Entwickler, oder der erwirtschaftete Gewinn haben damit nichts zu tun.

Wobei ich ürbigens Indie-Entwickler nicht einfach so abtun würde, was Talent und Erfahrung angeht. Da sind teilweise enorm gute Leute dabei, die genauso gut in der Mainstream-Industrie eine Stelle finden würden, wenn sie eine wollten.


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