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[ameiza] Die verschwundenen Arbeiterinnen
Purzel:
Am Mittwoch traf sich das erste Mal die Indy-Rollenspiel-Testrunde, die Dom und ich zusammengetrommelt hatten. Als erstes Spiel haben wir etwas gemacht, mit dem wir einigermassen vertraut sind: Doms Grofafo-Challange Spiel ameiza.
Dom machte als Spielleiter zunächst die Neulinge mit dem System vertraut, aber auch mir fielen ein paar neue Dinge auf.
Wir entschieden uns "Rufa" zu spielen, also rote Waldameisen. Unsere Königin stellten wir uns senil vor, mit Augenklappe und Hörrohr. Unser Bau befand sich unter einem einsamen Baum in der Steppe, umgeben von ner Menge Stacheldraht. Als Gesetze für unseren Ameisenstaat erliessen wir:
* §1 Wer sich unverständlich ausdrückt, der wird um einen Dienstgrad zurückgestuft.
* §2 Rückwärts gehen ist verboten.
* §3 Zwacken von Grosstieren (Mäuse, Hasen etc.) in der Nähe des Baums ist verboten.
* §4 Arbeiterinnen auf der Blattlausfarm dürfen nie alleine sein.
* §5 Der Baum, seine Blätter, Äste, Zweige, Rinde und Wurzeln dürfen nicht beschädigt werden.
* §6 Alles gesammelte Futter muss abgegeben werden.
Wir bastelten schliesslich die Charaktere zusammen:
* Eine Baumaterialbeschafferin, die den Traum hatten auf einem Grosstier Rodeo zu reiten. (steht im Widerspruch zu §3)
* Eine Wärmeträgerin, deren Traum es war einmal alleine auf einer Blattlausfarm zu sein. (steht im Widerspruch zu §4)
* Eine Handwerkerin und Bastlerin, die schon immer mal in den Baum eine Rutsche einbauen wollte. (steht im Widerspruch zu §5)
* Eine Sammlerin, die davon träumte, dass sie eine Prämie für gesammeltes Futter bekommt. (steht im Widerspruch zu §6)
Dann fing das Abenteuer an, nachdem Spielleiter Dom aus diesen Komponenten schnell einen Plot zusammenschmiedete. Wie für ameiza üblich wurden unsere Ameise von der GDGM (Gruppe der Grossen Mutter) abgeholt und uns wurde ein Briefing zu einem Auftrag verpasst, den wir nicht ablehnen durften. Für Unentschlossene stand schon vor der Tür ein Reinigungskommando bereit um die Leichen zu entfernen :) Eine hochgestellte Ameise dieses Geheimdienstes erklärte uns, dass es in Trakt 17 A merkwürdige Vorfälle gab. Auf der Blattlausfarm dieses Trakts kam es wohl recht häufig vor, dass die Farm häufig unterbesetzt war. Wir sollten herausfinden, was nun dort abging.
Während die Wärmeträgerin sich schon zur Blattlausfarm aufmachte, um faul in der Sonne liegend das Arbeitsleben auszuspionieren, gelang es dem Rest der Gruppe einem Beamten einen Dienstplan aus den (nicht vorhandenen) Rippen zu leiern. Als Hinweis fanden wir darin, dass eine Ameise namens 128174 Schichtführerin in der Blattlausfarm war.
Die Wärmeträgerin machte komplizierte Yoga-Verrenkungen in der Sonne und tat das, was sie am besten konnte: Leute zuzureden und sie zum Sprechen zu bringen. So bekam sie heraus, dass eine Schichtführerin mit Spitznamen "Zahl" vielen Arbeiterinnen Angst einflösste und ihnen das Leben schwer machte.
Die Gruppe traf sich nun komplett in der Nähe der Farm und koordinierte sich. Die Wärmeträgerin hing noch weiterhin faulenzend auf dem Blatt herum um die Arbeiterinnen von innen her zu überwachen, die anderen versteckten sich, um den Schichtwechsel zu überwachen. Dabei konnten wir (unter Beschädigung des Baums wider §5) entdecken, wie eine Gruppe von 5 Ameisen von der Farm abzog und höher in den Baum kletterte.
Wieder teilte sich die Gruppe auf: die Wärmeträgerin versuchte herauszufinden, ob 128174 tatsächlich die omiöse "Zahl" darstellte, die anderen kletterten so schnell es ging den Baum hoch. Beide Aktionen gelangen glorios.
Oben angekommen entdeckten wir ein Vogelnest, in das die 5 Ameisen freiwillig (!!!) hineingingen.
Unten auf der Farm entdeckte die Wärmeträgerin, dass "Zahl" wohl illegalerweise ein Abkommen oder sowas mit dem Vogel getroffen hatte, und dass ihm regelmässig ausgeloste Opfer dargebracht wurden, angeblich, um die Blattlausfarm zu schützen.
Oben am Nest schlichen wir uns erfolgreich an und konnten erspähen, wie eine Ameise dem Vogel geopfert wurde und wie die verbleibenen einen Tanz vor dem Vogel aufführten. Alles sehr merkwürdig!
Zu dem Zeitpunkt hielt es die Baumaterialsammlerin nicht mehr aus. Um ihren Traum eines Rodeo-Ritts auf einem Grosstier zu verwirklichen bestieg sie den Vogel. Es gab einen Kampf David gegen Goliath, Ameise gegen Vogel. Dank vieler Bonuswürfel durch übertretene Gesetze und eines eingesetzten Action-Punkts konnte die Baumaterialsammlerin echt erstaunlich lange auf dem Vogel herumklettern, aber um 2 Punkte verfehlte sie ihr grosses Ziel doch: und wurde mit einem Happs gefressen!!!
Die Wärmeträgerin hatte inzwischen im Alleingang die anderen Arbeiter gegen "Zahl"/128174 aufgebracht und sie abführen lassen. Anschliessend feierte sie eine Zucker-Orgie mit den unbeaufsichtigten Blattläusen und verwirklichte ihren Traum.
Hier waren wir fertig, ein Traum war verwirklicht worden, eine Ameise war bei dem Versuch spektakulär draufgegangen, und die verantwortliche Ameise wurde der Gerichtsbarkeit übergeben.
Den Spielern hat es Spass gemacht, obwohl vielen die Mechanik ungewohnt war. Wir sprachen noch lange über die Eigenarten des Spiels und verglichen sie mit anderen RPGs, mit denen wir Erfahrungen hatten. Anschliessend einigten wir uns auf einen nächsten Termin.
1of3:
Interessant.
Habt ihr denn besondere Stärken, besondere Schwächen oder besondere Besonderheiten der Regeln festgestellt?
@Dom: Hast du bewusst die Träume von der Wärmeträgerin und Baumaterialbeschafferin (schreckliches Wort) eingebaut?
Dom:
Zu den Träumen: Ich hatte mich bemüht, allen die Möglichkeit zur Traumerfüllug zu geben. Die Blattlausfarm war aufm Baum (in den die Weckerin eine Rutsche reinkonstruieren wollte und auch ein paar Ansätze gemacht hat), auf dem auch die Sammlerin problemlos hätte versuchen können, ne Prämie für irgendwelche gefundene Futtersachen zu erstreiten. Dafür ist die ziemlich coole Ameisenkönigin leider hinten runter gefallen. Naja, man kann nur schwer wirklich alles verwursten (vor allem bei nur ca. 10 Minuten Vorbereitungszeit).
Zu den Regeln:
1. Da das nicht das erste Testspiel war, gab es schon einige Veränderungen zur ursprünglichen Version. Die Treue zur Königin ist schon raus, dafür konnte man jetzt über die Gesetze eskalieren. Diese Eskalation war aber zu heftig - da muss ich auf 1 Würfel pro Gesetz runter.
2. Außerdem hatte ich die "Maximal 1 Würfel durch Fertigkeiten"-Grenze fallengelassen. Auch das führte zu einer Würfelexplosion und ich weiß noch nicht so genau, wie ich damit umgehen soll... muss man wahrscheinlich nochmal testen.
3. Die Regeln zur Persönlichkeit sind immer noch etwas unklar (vor allem bei mir selber; ist wohl aber sonst niemandem aufgefallen). Da muss ich nochmal für Klarheit sorgen.
Dom
Purzel:
--- Zitat von: 1of3 am 15.06.2006 | 16:56 ---Habt ihr denn besondere Stärken, besondere Schwächen oder besondere Besonderheiten der Regeln festgestellt?
--- Ende Zitat ---
Aufschlussreich fand ich die anschliessend Diskussion mit den 3 Spielern, die bisher noch nie viel mit Indie-Rollenspielen in Kontakt gekommen sind. Sie haben versucht die andere Spielweise in Worte zu fassen, und Dom und ich haben versucht zuzuhören.
Was den 3 klassischen Spielern besonders aufgefallen ist, dass Dialoge zwischen PCs und NPCs fast nicht möglich sind. Ungewöhnlich fanden sie auch die Idee, dass man durch die Erzählrechtevergabe wirklich selbst Regie mitführen kann, die Geschichte nicht nur für sich, sondern auch für die anderen weitererzählt, wenn man dran ist.
Desweiteren fiel mir auf, dass es den drei Klassik-Spielern, aber auch Dom und mir, Mühe kostete immer einen guten Stake für die Conflict Resolution zu finden.
Was mir durch die letzten Regeländerungen und die daraus entstandene Würfelpool-Explosion fehlte, war dass man nicht mehr "auf die Fresse fliegt". Dom hat im System die Action-Punkte eingebaut, die man nur bekommt, wenn man einen Konflikt verliert. Absichtlich habe ich meinen Charakter Sachen machen lassen, in denen die Sammlerin schlecht war (z.B. körperliche Kletteraktionen), um einmal richtig zu versagen und Action-Punkte für später einzuheimsen. Doch mein Würfelpool war so gross, dass ich diesen Konflikt überraschenderweise gewann.
Und noch was: leider gab es einige Konflikte, wo ein Spieler quasi im Alleingang arbeitete, nur weil er sich einen Haufen Vorteile gesichert hatte (Gesetz brechen, Persönlichkeit, Traum ..). Das sollte man wieder etwas zurückschrauben, denke ich.
Ich habe die Angewohnheit seit 2001 jedes Rollenspiel, an dem ich teilnehme, teilweise sogar haarklein mitschreibe, was die Gruppen so erleben. Bei diesem Spiel, das als das erste einer Auswahl an Indie-Spielen den Auftakt zu vielen Testspielen war, hätte ich mir viel mehr aufschreiben sollen, was mir an den Mitspielern und am Spiel an sich so auffällt, die Gruppe beobachten.
Ich selbst war an dem Abend leider ziemlich phantasielos.
Fredi der Elch:
Hi! Cool, dass ihr ein Testspiel gemacht habt, mehr davon! :D Ich hab natürlich auch ein paar Fragen:
Der gesamte Spielbericht hört sich unglaublich nach einer klassischen "Schnitzeljagd" (als dem Detektivabenteuer schlechthin) an. Dom, war das das, was du dir von deinem System erwartet hattest? Bzw. könntest du nochmal auf den Punkt bringen, was dein System an Spielgefühl leisten soll? Oder liege ich völlig falsch und es kommt im Spielbericht nur so rüber?
Wie sihet es denn mit dem Kernstück "Gesetze brechen" aus? Wurden ordentlich Gesetze gebrochen? Welche negativen Konsequenzen hatte das für die Ameisen? Wurde das Spannungsfeld zwischen "Gesetze brechen für Würfel" und "neee, lieber doch nicht brechen" erzeugt?
Was ist mit der "Persönlichkeit" der Ameisen? Inwiefern waren die wichtig bzw. haben zum Spielerlebnis beigetragen?
Wie kommt es, dass die Träume doch vergleichsweise untergegangen sind? Ich hatte das Gefühl, dass die Erfüllung des Traums für die Spieler das zentrale Ziel sein sollte. Sollte das System da vielleicht mehr stützen?
Wie hat das "Flagging" funktionert? Du hast selber gesagt, dass es dir nicht leicht gefallen ist, alles unterzubringen. Sollte das System da nicht mehr Unterstützung geben?
Soviel erst einmal an Fragen. Ich würde mich z.B. freuen, wenn wir uns mal im Teamspeak darüber unterhalten könnten. Wenn du magst. :)
Fredi der "Loch in den Bauch Frager" ;)
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