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Regeln für Verfolgungsjagden

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Timo:
Man müsste Regeltechnisch schon wissen wie dein System funktioniert, ansonsten würde ich mich wohl bei Verfolgungsjagden 8t88 anschliessen und eien WuShu ähnliche Methode empfehlen, die Spieler beschreiben was sie machen, der SL beschreibt, was der Verfolger macht um den Aktionen der Charas etngegen zu wirken und dann wird anhand der Menge der Aktionen ein Pool gebildet, gewürfelt und verglichen(oder halt das Würfeln dann ganz weglassen)

Indras:
7th Sea; TORG/Masterbook und Perry Rhodan(Midgard) haben beide Regeln für Verfolgungsjagden, Für was für einen Ansatz brauchste die den?

Bombshell:
Hallo,

das Unisystem in der Conspiracy X 2.0 Ausführung hat ein paar Anmerkungen für Verfolgungsjagenden zu Fuss und mit Fahrzeugen, die sich recht ähneln.

1. Es sind vergleichende Tests der Beteiligten
2. Derjenige, der zuerst startet erhält einen Bonus
3. Der schnellere erhält einen Bonus der propotionial zu Differenz der höheren zu niedrigeren Geschwindigkeit ist
4. Der Gewinner kann entweder rankommen (wenn er Verfolger ist) oder davonziehen (wenn er Verfolgter ist)
5. Die ganze Sache soll sich nicht in einem Würfelwurf entscheiden, sondern in eine Abfolge von Tests und Beschreibung

Zusatz für Fahrzeuge:
3a. Für sehr hohe Geschwindigkeiten sind eventuell Extratests notwendig, um das Fahrzeug unter Kontrolle zu halten.
4a. Der SL kann vom Verfolgenden Zusatzerfolge verlangen, damit er sein Ziel erreichen kann. (Accumulating success levels)

MfG

Stefan

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