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Einfaches Fantasy-System gesucht

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1of3:

--- Zitat von: Tybalt am  6.09.2006 | 19:18 ---Ist das ernst gemeint?

--- Ende Zitat ---

Natürlich ist das ernst gemeint. Monster töten und ihr Zeug klauen, ist seid jeher das Kernthema von D&D.

Purzel:
@ True20:

Ein Belohnungssystem, das ich auf die Schnelle entdeckt habe, sind die Conviction Punkte. Damit kann man sich Boni geben und versemmelte Würfe korrigieren. Diese Punkte erhält man am schnellsten, wenn man sich gemäss seiner "Nature" verhält.

Scheinbar dreht sich das Spiel dann um das Ausspiel und Erreichen von "Zielen" dieser Naturen statt Monster schnetzeln. Angeblich gibt's da ne Tabelle, die aber nicht im freien Material drin ist.

Wer weiss mehr darüber?

Ein:
Wie ich mittlerweile weiß, richten sich wohl zumindest bei Blue Rose die heroic callings nach den Großen Arkana des Tarot, während Light und Shadowr Nature sich jeweils die unterschiedlichen Seiten der Kleinen Arkana sind. Leider aber kA wie genau, diese den typischen Interpretationen entsprechen.

Tybalt:

--- Zitat von: Purzel am  6.09.2006 | 19:59 ---@ True20:

Ein Belohnungssystem, das ich auf die Schnelle entdeckt habe, sind die Conviction Punkte. Damit kann man sich Boni geben und versemmelte Würfe korrigieren. Diese Punkte erhält man am schnellsten, wenn man sich gemäss seiner "Nature" verhält.

--- Ende Zitat ---
So weit richtig. Der Mechanismus ist der gleiche wie bei V:TM. Wer sich entsprechend seiner Natur (Laster und Tugend) verhält, bekommt mehr Da-haben-wir-nochmal-Glück-gehabt-Punkte.

--- Zitat ---Scheinbar dreht sich das Spiel dann um das Ausspiel und Erreichen von "Zielen" dieser Naturen statt Monster schnetzeln.

--- Ende Zitat ---
So direkt: nein. das Spiel dreht sich nicht darum, Conviction zu bekommen. Die SCs machen halt, was SCs so machen, der Fokus wird eher vom Setting als von den Regeln vorgegeben. Monsterplätten im großen Stil ist selbstverständlich auch drin, es gibt nur keine XPs.



Tybalt

tartex:

--- Zitat von: Samael am  6.09.2006 | 10:58 ---Oh wie blöd. Damit berauben sie D&D einem der größten Motivationsfaktoren: Schnetzeln für XP.

--- Ende Zitat ---

Ach, wie gerne erinnere ich mich an die alte Zeit, als ich als 11jährige Spielleiter nur demjenigen die Abenteuerpunkte (=Monsterklasse  ;D) überlassen habe, der den finalen Schlag ausführte. Da ging's heiß her. Sollte ich wieder mal ausprobieren.

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