Pen & Paper - Spielsysteme > Unisystem
[AFMBE]Abenteuerbau
Karl Lauer:
--- Zitat von: Noir am 7.09.2006 | 14:15 ---Was könnte man denn fürn Aufhänger bei Normalos nehmen? Weil ausspielen wie die Spieler zur Arbeit gehen, ist in der Tat nicht sehr spannend ;)
--- Ende Zitat ---
Ich würde erst mal die Spieler fragen "wen" sie spielen würden und daraufhin schauen ob ich von den Jobs her was machen könnte.
Oder willst Du das starr vorgeben..
Eine andere "wilde" Idee, die ich in der Mittagspause hatte(auch wenn nicht gant logisch):
Die Spieler sind infiziert. Jedoch wirkt sich die Infektion in der Hinsicht aus, das alle anderen "nicht infizierten" für sie wie Zombies aussehen.
Also werden sie dann rumrennen und schnetzeln. Bis sie nach 2 Abenteuern oder so merken das sie die ganze Zeit die "Normalos" gekillt haben.
Ansonsten... stecke halt die/den Freundin/Freund/Frau/Mann/Mutter/Vater/Tante/Onkel/Schwester/Bruder... eines deiner Spieler als Angestellter in ein/e Krankenhaus/Forschungsstation/Nachrichtenagentur/Polizeistation.
Diese lassen dann erst mal eine Verabredung platzen oder so was und sind einfach nicht zu erreichen. Pack noch einen Schuss Mystery bei und gebe allen noch irgendeine Gemeinsamkeit(Alle die gleiche Blutgruppe/Sternzeichen/...)
Und was noch wichtiger ist: Stell auf jeden Fall sicher das sich die Spieler schon länger kennen. Is besser. Evtl. sind sie sogar alle miteinander Verwandt. So hast Du gleich alle am Haken wenn ein Familienmitglied später in Gefahr ist...
Dash Bannon:
und frage sie
'warum würdet ihr euch auf soetwas einlassen?'
vielleicht arbeiten sie alle in dem Krankenhaus in dem der Virus/die Zombifikation/wasweisich ausbricht..zuerst soll es vertuscht werden, dann bricht ein Zombie aus (oder ein Angestellter mit ner Virenprobe)
oder die Charaktere sind keine Normalos sondern ein Ermittlerteam die 'mysteriöse Vorkommnisse' in einem Hinterwäldler Dorf aufklären soll.
Da könnte man dann auch Vashs Idee des Voodopriesters einbauen
warum verwandelt der Leute in Zombies?
ein alter Fluch?
Rache für begangenes Unrecht?
der Versuch die verlorene (weil tote) Liebe zurückzuholen?
Bombshell:
--- Zitat von: Vash the Stampede am 7.09.2006 | 11:18 ---Ich habe das Buch nicht und auch nicht gelesen. ;)
--- Ende Zitat ---
Deshalb gebe ich dir ja den Tipp, damit du dir das Buch kaufen kannst.
MfG
Stefan
Vash the stampede:
--- Zitat von: Bombshell am 7.09.2006 | 20:06 ---Deshalb gebe ich dir ja den Tipp, damit du dir das Buch kaufen kannst.
--- Ende Zitat ---
Ups, hatte den Link übersehen. ::)
Plansch-Ente:
So, meine Idee ist jetzt folgende (erstes Zusammenraufen vom möglichen Plot):
Die Spieler kennen sich alle. Sie spielen entweder Familienmitglieder oder Freunde/Bekannte der Familie - vorzugsweise eine sehr bekannte/reiche/einflussreiche Familie. Das Spiel beginnt mit dem normalen Tagesablauf (nicht gespielt, sondern quasi als Intro vom SL vorgetragen). Im laufe des Tages wird ein Familienmitglied entführt und es trudelt auch recht schnell eine Lösegeldforderung wahlweise irgendeine andere Forderung ein (bei einer einflussreichen Familie vielleicht: "Sorgen sie dafür das Verbrecher A aus dem Gefängnis frei kommt, wenn sie ihr/ihren Familienmitglied/guten Freund wiedersehen wollen.") Man überlässt den Spielern nun etwas Handlungsfreiheit. Lasst sie planen, interagieren und so weiter. Das baut, denke ich, gute Stimmung auf und man merkt direkt welche Rollen die Spieler später einnehmen können. Bei der Übergabe des Geforderten (vorzugsweise 24h nach der Entführung) wirken die Entführer sehr seltsam. Angeschlagen. Kränklich. Das Opfer scheint in Ordnung. Als die Forderung erfüllt wird und die Entführte Person bei der Familie angekommen ist (hier kann man sicherlich eine spannende Sache aufbauen, wie die Person langsam auf die Familie zukommt. Wird sie es schaffen? Werden die Entführer doch noch gewalttätig? Oder werden sie die Person doch wieder mitnehmen? Und so weiter...), fällt plötzlich einer der Entführer über einen anderen her und das Unheil nimmt seinen Lauf...
Meine Idee wäre gewesen das die Entführer sich als Versteck ein altes, abgelegenes Labor gesucht haben und dort von einem, in Vergessenheit geratenen, Virus infiziert wurden, der später Grund für die Invasion sein wird...
Das wäre meine erste Idee. Was haltet ihr davon?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln