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"Alle Mann bereit zum Entern!!"

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Samael:
Allerdings ist Wushu kein klassisches Rollenspiel mehr.

Joerg.D:
Nja, für 7te See brauchst Du IMHO nur das Spieler Handbuch.

Wenn es nicht neu sein soll, bekommt man das schon für 15€ auf Cons.
Ich habe das System reht lange gespielt und bin immer wieder begeistert von der Einfachheit des Systems.

WuShu hat kaum Möglichlkeiten zur Weiterentwicklung der Charaktäre und alle sind auf einem Nieveau was die Power angeht. Das erschreckt normalerweise gerade ehemalige DSA Spieler etwas, oder überfordert sie weil der Sprung so groß ist (von super Detailierter Metaplott zu gar keiner auch).

Aber das muss nicht für Eure Gruppe gelten.

SecondChance:
Naja, WuShu ist vielleicht nicht ganz das richtige, um langfristig unsere Gruppe daran zu binden. Wir spielen zwar auch eher einen "Storytelling"-Stil, aber sind dann doch zu unbeständig, um andauernd diesem System gerecht zu werden.

Wie schaut es denn mit den anderen UNiversalsystemen aus?

Welches könnten man ausser GURPS noch benutzen, für welches gibt es eventuell schon ein solches Setting?

Gruss, Bogo

Selganor [n/a]:
Das "Piratensetting" von Savage Worlds (50 Fathoms) enfaellt ja da dort doch eher eine "magische" Welt ist.

Aber wenn du eine Gruppe mindestens 1 Jahr in einer "Piratenkampagne" halten willst...
Aktuell ist der 3. Adventure Path (Savate Tide) in 12 Dungeon Magazines verteilt (Teil 1 ist in Deutschland schon erhaeltlich) Den Player's Guide kannst du kostenlos runterladen.

Fuer das Unisystem/All Flesh Must Be Eaten kommt "demnaechst" das Genre Supplement Argh! Thar Be Zombies[/quote] raus. Dann sollten da alle noetigen Regeln fuer "Piratenkampagnen" schon drin sein.

ragnar:

--- Zitat von: Bogo am  8.10.2006 | 16:35 ---Welches könnten man ausser GURPS noch benutzen, für welches gibt es eventuell schon ein solches Setting?
--- Ende Zitat ---
Savage Worlds mit 50 Fathoms, ist IMHO klasse, wird aber auf den ersten Blick euren Kriterien sicherlich nicht ganz gerecht, denn es nimmt irdische Piraten wirft sie (im Übertragenden Sinne) durch's Bermudadreieck und lässt sie in gänzlich fremden Wassern agieren. Es gibt Fremdrassen und Magie was dem Piraten- & Pulverdampffeeling aber nicht abträglich ist. Im Zweifelsfall hat man damit zumindest alle Regeln die man braucht.

Wenn ihr etwas Sitzfleisch habt, könnt ihr auf das Rollenspiel zum Pirates-CCG warten. Das soll ebenfalls SavageWorlds als Basis haben (ohne dieses "Universal"system zu brauchen) aber bis auf Dinge die mit Aberglauben zu tun haben (das eine oder andere Geisterschiff, Voddo), nichts mit Magie & Fantasy am Hut haben.

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