Jo. Klar. Wenn ich von einer Romanvorlage inspiriert bin, dann möchte ich nicht wirklich den exakten Roman nachspielen (bei Otherland gefällt mir beispielsweise die Auflösung nicht sonderlich) sondern nur die besten Ideen klauen ...
Im Fall von Otherland sind das (unvollständig):
- Handlung auf 2 Ebenen (2 Charaktere pro Spieler), Online und RL
- eine Vielzahl interessanter Welten erleben
- Auswegslosigkeit (wir sind gefangen) und Verfall (alle besuchten Welten gehen - unterschiedlich stark und schnell - vor die Hunde)
- alle Charaktere sitzen im selben Boot, müssen zusammenzuarbeiten um überhaupt eine Chance zu haben, aber jeder hat seine eigene Agenda
- es gibt einen Verräter (jemand der ausloggen kann, ein Mitglied der Bruderschaft) - die Gruppe wird auf jeden Fall grösser als die Zahl der Spieler (mitgeführte NSCs)
- die Bruderschaft und ihr Ziel der Unsterblichkeit (Braintaping) als Antagonisten
- A-Plot (finde den Weg aus dieser Welt) und B-Plot (was steckt hinter alledem, wie schaffen wir es offline zu gehen)
Ein o.g. A-Plot lässt sich ein 1-2 Spielabenden abwickeln, der B-Plot bildet das Grundgerüst für die Kampagne.
Am Einstieg bin ich noch am überlegen. Die Charaktere des Buches kommen ja aus ganz unterschiedlichen Gründen in die Handlung hinein - vielleicht ist das ja auch gut für die Gruppe. Dann müsste man halt ein kleines Prelude für jeden spielen (warum bin ich hier ? was weiss ich ? in welche Probleme bringt mich die aktuelle Situation in RL ?).
Alternativ könnte ich mir auch einen Einsteig wie bei Orlando Gardiner vorstellen: die Charaktere sind Spielfiguren in einer Art fortgeschrittenem "World of Warcraft", können nicht mehr ausloggen und entdecken den Plot erst nach und nach.
Vorschläge, Ideen, Fragen ?
Bin für jede Anregung dankbar - ist quasi die Brainstorming-Phase. Wenn's zündet wird eine richtige Kampagne draus gemacht ...
Gruß,
Euer Kalimar