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TSoY Aventurien

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oliof:
Ich würde mit einem geschenkten "Großmeister" aufpassen, weil man dann vorschnell ungesteuert transzendieren kann. Paßt meiner Meinung nach nicht so gut zum Stoßgebet.
Ich würde wohl einfach die Gabe des Stärkeschubs aus der Drei-Säulenmagie adaptieren:

Gabe des Stoßgebets:
Spricht die Spielfigur vor einer Probe ein Stoßgebet, können alle Würfel in der Probe zu Bonuswürfeln werden. Für jeden Würfel, der eine 0 ergibt, gibt es einen Bonuswürfel. Für jede 0 auf den Bonuswürfeln auch. Kosten: 1 Instinkt. Vorbedingung: Gabe des Geweihten.

Und was spricht gegen den Pfad des Glaubens?

Pfad des Glaubens
Die Spielfigur ist durch einen starken religiösen Glauben geleitet. Verteidigt sie diesen gegenüber anderen, bekommt sie 1 EP. Wenn sie jemand zu ihrem Glauben bekehrt, bekommt die Spielfigur 2 EP. Bleibt sie ihrem Glauben auch treu, wenn das für sie großes Leid bedeutet, gibt es 5 EP. Abkehr: Wenn man seinem Glauben abschwört.

Skyrock:
Der Pfad des Glaubens ist eine gute Basis, darauf kann man dann auch noch je nach Gottheit weitere aufsetzen... Damit können Geweihten-SCs dann auch eine gewisse charakterliche Entwicklung durchmachen und auch glaubensbezogene Pfade dazukaufen und abstoßen, ohne dass sie den ganzen Happen auf einmal runterschlingen müssen.

1of3:
Ach, den Großmeister wollte ich noch streichen. Aber wenns so eine Gabe schon gibt, nehmen wir halt den Stärkeschub.

Skyrock:
Dann mal noch generell Elfen und ihre Magie:

Gabe des Zaubergesangs
Der Elf beherrscht die Gabe durch Zaubergesang seine Wünsche, sich selbst und seine Umwelt in Einklang zu bringen und damit Magie zu wirken, indem er seine natürlichen Fähigkeiten verstärkt.
Mit einer erfolgreichen Probe auf Musik kann der Elf seine nächste Handlung verstärken. Er erhält eine Anzahl Bonuswürfel in Höhe der Erfolgsstufe.
Kosten: 1 Instinkt.

Gabe des Balsam
Erfordert Gabe des Zaubergesangs.
Der Elf kann durch seinen Zaubergesang die Harmonie in einem verwundeten Körper wiederherstellen. Er kann somit Musik statt Erste Hilfe einsetzen, um jemanden zu heilen.
Kosten: 2 Instinkt.

Gabe des Friedenslieds
Erfordert Gabe des Zaubergesangs.
Der Elf kann mit seinem Zaubergesang Harmonie unter die Streitenden bringen und sie dazu bringen, friedlich zu sein. Dadurch wird ein erweiterter Konflikt beendet, ohne dass eine der beteiligten Parteien ihre Absicht erreichen kann.
Kosten: 3 Instinkt.



Pfad der Harmonie
Der Elf bemüht sich in Harmonie mit der Welt zu existieren. Er erhält 1EP wenn er nach einem verlorenen einfachen Konflikt ablehnt, einen erweiterten Konflikt zu eröffnen. Er erhält 3EP wenn ihn der verlorene Konflikt in große Schwierigkeiten bringt.
Buyoff: Einen erweiterten Konflikt eröffnen.

Pfade des Badoc
Der Elf ist badoc geworden, und anstatt zu versuchen in Harmonie mit der Welt zu existieren setzt er Zwang ein und unterwirft. Er erhält 1EP, wenn er jemand anderen sozial oder kämpferisch unterwirft, und 3EP wenn er das gegen einen gleich starken oder überlegenen Gegner tut.
Buyoff: Sich jemandem unterordnen.

Pfad der Sippe
Der Elf ist noch Mitglied einer Elfensippe. Für die Verteidigung eines anderen Mitglieds der Sippe gibt es 1 EP. Geht man dabei große Risiken ein, bekommt man 3 EP.
Buyoff: Die Sippe verlassen.

Pfad des Bastards
Die Spielfigur ist ein Halbelf und unter keiner der beiden Rassen zuhause. Wird das Verhältnis des Halbelfen zu seinen beiden Ursprungsrassen thematisiert, gibt es 1 EP. Wird der Halbelf von Menschen oder Elfen wegen seiner Abstammung stigmatisiert, bekommt er 2 EP. Ist die Stigmatisierung für großes Leid, bekommt die Spielfigur 5 EP.
Buyoff: Einen Platz in der menschlichen oder elfischen Gesellschaft finden.



Man kann da sicher noch mehr einbauen (Seelentiersache, Ablehnung von Eigentum etc.) und müsste noch ein bißchen zwischen den verschiedenen Völkern differenzieren, aber da habe ich abgesehen vom Pfad des Bastards keine guten Ideen.

1of3:
Levthans Feuer, Gesundlachen und Balsam machen ja das Gleiche. Wie unsexy.

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